基于VR技术的安全培训体验系统

2019-06-20 10:31王攀
电子技术与软件工程 2019年5期
关键词:安全培训VR技术虚拟现实

王攀

摘要    随着VR(虚拟现实)技术的日渐完善,各个行业也开始运用VR技术,解决行业难题。在安全培训领域,传统的说教式的培训方式培训由于体验互动少,培训效果不明显,而将VR技术引入到安全培训领域,并以其独特的沉浸感、交互性将安全培训的内容进行场景化体验,让体验者以第一人称视角在场景中真实操作、体验,深刻发生事故带来的痛苦感受,同时又能在互动体验中深刻记忆事故原因,防止事故再次发生,极大的提高安全培训效果。

【关键词】VR技术 虚拟现实 安全培训

随着社会整体生活质量水平的提升,大量的生产、制造、基建等行业发展迅速,随之带来的安全问题日益严重。从国内大量的安全事故案例调查报告原因分析来看,很多安全事故的发生是由于人员的不安全行为造成的。要想减少安全事故的发生率,最直接、最有效的手段是对作业人员进行安全培训教育,增强员工的安全意识,从而达到消除员工的不安全行为的目的。然而目前企业的安全培训基本上还是书本讲解的“灌输式培训”为主,在培训效果及效果的持久性方面还有待提高,很多复杂的工程施工事故无法再现,很难进行教学培训。单位的硬性培训费用投入很高,但是效果却并不明显。但是这一现状,将因为VR技术的大量落地应用而逐渐改善,VR技术的普及,将在安全培训领域开辟新的思路。

1 VR技术与安全培训的结合

VR全称为Virtual Reality,译为虚拟现实,虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的、三维动态视景和实体行为的系统仿真,并可以使用户沉浸到该环境中。真实模拟和感知是两个重要特征,它是目前计算技术的最前端应用。VR技术具有多感知性、沉浸感、交互性、构想性等特征。

将VR技术应用于安全培训中,通过3D建模1:1还原现场实景,在场景中集成常见易发的各类工程事故点,通过VR交互体验的方式,通过对常见安全事故的虚拟化、沉浸式体验,让从业人员亲身感受违规操作带来的危害,强化安全防范意识,熟练掌握安全操作技能,从而达到施工安全教育目的。

2 基于VR技术的安全培训体验系统功能

VR技术的安全培训体验系统可分为学习、体验、考试三个功能模块。

2.1 学习模式

在该模式下体验者可以学习各种安全管理规章制度、设备使用方法等各种视频、文档、课件等多媒体资源。

2.2 体验模式

在该模式下,体验者头戴VR头盔在虚拟场景中进行漫游与实时交互,让员工通过亲身体验了解事故发生过程以及事故原因,另外,还可以根据其危险程序,模拟可能造成的后果,让相关人员及时制定安全预防措施和人员庇护手段。

2.3 考试模式

在学习和体验完成后,学员可以结合学习的安全知识和体验深刻感受到的危险伤害,对安全知识进行一次考试总结,有利于学员对所培训的知识加深印象,同时也为单位记录了学员考试成绩,形成员工培训档案。

3 基于VR技术的安全培训体验系统的总体设计

3.1 系统总体架构

如图1所示,系统总体框架分为五层,各层次的说明如下:

基础层:软件搭载Window7及以上操作系统运行,需要.NetFramework提供运行支持。

引擎层:Unity引擎主要提供运行时的音频、动画、特效、渲染服务,Mono提供运行时库文件的执行调用服务。

套件层:SteamVR提供VR头盔设备正常运行所需要的驱动程序,VRToolKit直接访问SteamVR,为服务层提供控制VR头盔设备的接口。

服务层:为软件提供模块化管理,音频管理提供音频的播放、停止、混响、释放等功能服务;UI管理提供界面的初始化、打开与关闭、内容更新功能;玩家管理实现了体验场景时相关的事件触发时的处理逻辑;角色管理控制非玩家控制角色的动作执行、智能寻路、以及角色创建与销毁;场景管理控制体验的开始与结束,以及不同体验场景之间的切换、事故的发生时机。局域网数据同步是为分镜与主镜画面同步时提供传输数据服务。数据IO实现本地数据读写服务。

应用层:不同安全培训内容及安全事故体验的具体逻辑实现。

3.2 系统交互设计

系统的交互设计分以下三个步骤:

(1)对3D场景进行设计优化、搭建3D场景原型并细化(在Maya或3dMax完成)。

(2)设计交互流程,完成交互设计原型文档,分别把各个场景串起来,完成交互原型。

(3)用户交互:在场景中设置各种事故触发点,体验者在场景中体验时可通过VR手柄进行操作会触发各种事故的发生,如触电、

坠落、物体打击等。

3.3 系统软件设计流程

系统软件开发工具为Unity,编程语言为C#,开发流程如下:

(1)场景模型导入unity中,并进行检查和调整;

(2)创建角色动画;

(3)制作景区场景交互;

(4)创建行走相机并制作摄相机路径动画;

(5)制作系统的运行界面,包括背景界面元素、交互按钮和背景音乐的制作;

(6)加入视频、和Flash等媒体,并与模型、按钮进行交互的链接;

(7)體验事故触发交互编程;(8)程序打包生成用户可执行程序。

3.4 系统硬件

VR技术的应用与实现综合了三维图形处理、位置追踪、触觉或力觉反馈、人工智能等多种科学技术,其配套硬件设备主要以VR输出设备、VR输入设备、VR位置跟踪器设备、体感设备以及用于运算的计算机这四部分组成,整体实现“沉浸感、交互性、构想性”三大核心技术特征。

输出设备主要包括VR头盔、多声道耳机,实现视觉、听觉上的模拟。

输入设备主要是VR手持式操作手柄。

VR位置跟踪器主要为激光定位器,激光定位技术的基本原理就是在空间内安装数个可发射激光的装置,对空间发射横竖两个方向扫射的激光,被定位的物体上放置了多个激光感应接收器,通过计算两束光线到达定位物体的角度差,从而得到物体的三维坐标,物体在移动时三维坐标也会跟着变化,便得到了动作信息,完成动作的捕捉。

在VR体验系统中,除了视觉和听觉上的直观感受,为增加体验效果,可以用体感设备来增强用户实际的体验效果;体感设备一般为三自由度或六自由度运动电缸组成的动感运动座椅,主机和动感座椅之间通过UDP协议进行网络通信,主机发送指令控制多自由度运动电缸进行伸缩,以带动上平台支架动作,进而上平台支架带动上平台体验座椅动作,实配合程序现行走、坠落、晃动等动作,再加入各种传感器及设备可以实现触电、吹风、喷水、热风等特效,使得用户可以拥有逼真的临场体验感,增加VR体验的的沉浸感,加强了安全培训效果。如图2所示。

4 基于VR技术的安全培训体验系统的实际应用

在企业安全培训中,只需要占用培训教室几平方米的空间,然后需要一台满足VR运行配置的电脑及一套VR头盔设备就可以进行VR安全培训。首先连接好VR头盔和主机,打开系统软件,培训人员头戴VR头盔,用VR手柄进行操作,选择好要体验的项目后进入体验场景,在场景内可以以第一视角任意进行行走漫游,到达事故发生的地点,培訓人员可以触发事故发生,配合体感座椅实现坠落、震动、触电、大风、高温等特效,体验到事故发生带来的震撼伤害,同时还能以第三视角体验事故还原,总结事故发生原因,避免在以后的工作中发生类似的事故。目前该系统在建筑、路桥、地铁、煤矿等多个项目部进行了安装使用,只需要一次投入就可以反复使用,为企业安全培训提供了一种全新的方式,取得了较好的经济和社会效益。

5 结束语

基于VR技术的安全培训体验系统以现实安全培训为基础,基于沉浸式虚拟互动仿真技术搭建的虚拟场景,结合VR头盔实现了动态漫游,配合动感运动座椅可以直接体验各种安全事故,让体验者有更加逼真的感受,从而提高工人的安全意识,减少事故发生,提升了安全培训效果,降低了企业培训成本,真正让新科技推动安全生产。

参考文献

[1]张捷,鲁家皓.基于VR技术的虚拟教学的应用于研究[J].丝路视野,2018.

[2]帅立国.虚拟现实及触觉交互技术:趋势与瓶颈[J].人民论坛·学术前沿,2016.

[3]赵鑫喆.浅谈三种VR空间定位技术[OL].中关村在线,2017.

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