牛旭
正如其名,《绝地求生:大逃杀》的主要玩法受到日本电影《大逃杀》的启发。在《大逃杀》中,一群学生被迫流放海岛,拿起随机分配的武器,一边逃离受到限制的区域,一边互相残杀,只有最后一名幸存者才算赢得胜利。“武装突袭”系列的玩家自制Mod是这一类型游戏最广为人知的起源,《DayZ》和《H1Z1》则是类似玩法的继承者。
布伦丹·格林是一位爱尔兰游戏设计师,《绝地求生:大逃杀》英文名中,那一长串让人不明所以的英文“PLAYERUNKNOWN”就是他的网名。布伦丹·格林的家曾经在一个爱尔兰军事基地附近,小的时候,他经常围观士兵们进行各种训练,这最终让他对武器和军事题材游戏产生了天然的兴趣,因为色盲,他没机会当兵,也并没能踏上战场,那些对军事题材的热爱便投在了《美国陆军》和《武装突袭》这类军事游戏上。
从事游戏行业之前,布伦丹·格林做过DJ和摄影师,也参与了《武装突袭》“大逃杀”模式Mod的制作,当《武装突袭》的僵尸题材Mod《DayZ》变成独立项目制作后,布伦丹·格林看到了机会,于是他接受韩国公司蓝洞的邀请,打算开发一款自己的“大逃杀”游戏。
最初的《绝地求生:大逃杀》充满了布伦丹·格林的个人风格,他喜欢“武装突袭”系列那种宽广而精致的大型野外地图,也喜欢凸显真实型号的武器装备,还喜欢写实风格的战斗方式。这些元素构成了《绝地求生:大逃杀》的基本样貌。
《绝地求生:大逃杀》规模庞大的地图凸显了蓝洞优化不足的问题。不少玩家家里和网吧里的机器配置只能勉强运行游戏,这种需求促使科技媒体和硬件商们一度把《绝地求生:大逃杀》和《古墓丽影:崛起》一样当作硬件评分的范本。
和“垃圾优化”一并被网友拿来狂喷的还有“垃圾网络”。在《绝地求生:大逃杀》刚刚成为爆款的日子里,去网吧转一圈,你会看到整排电脑的屏幕上闪动着《绝地求生:大逃杀》玩家在大厅外等候进游戏的画面。掉线、延迟、服务器爆满……毕竟蓝洞不知道这款游戏会如此红火,没想到要准备那么多服务器。
尽管瑕疵不少,但凭借网络直播“带”起来的热度,《绝地求生:大逃杀》还是火了起来—大量玩家涌入,人们被主播们在游戏中碰到的奇怪经历所吸引,不仅是蹲点几十分钟被人用平底锅拍死的“意外”,还有开着摩托车飞到半空,下落瞬间凌空击杀敌人的精彩片段,就连那些奇怪BUG和网络延迟引起的笑柄也成为卖点。
不过,布伦丹·格林热爱的大地图在蓝洞的后续改进中被以各种“非物理方式”缩小。毒圈速度变快,缩小玩家闲逛时间;减少非热门地点的资源,让冲突变得更加集中。改变过程中,不被讨好的并不只是休闲玩家,还有习惯原本节奏的部分核心玩家。
如果说改变机制容易招致玩家厌烦,那么外挂泛滥则是每个普通玩家心中的伤痛。毕竟蓝洞只是个韩国“小作坊”,游戏本身对防作弊准备不足,相关检测和封号手段也还没建立完整,外挂制作者的产能和创造力都不受限制。
外挂泛滥导致玩家之间情绪紧张,普通作弊者可以改名,作弊频繁的会被封禁,而抛头露面的主播就不一样了,他们如果涉及或疑似作弊,就会被人记住很久。在国内,“实锤”主播开挂变成了视频创作者的灵感来源,人们对外挂的怨气积攒到最后总需要一个出口,那些因为直播游戏赚钱的主播成了目标。
起初,主播们学不会低调,观众们对他们的操作提出作弊质疑,他们就在直播中激烈回击,导致揭发作弊的行为不论是否恰当,都被网友们冠以正义之名。一大批主播、粉丝和“实锤”支持者之间的口水战一触而发,有人因为站出来指责主播而走红,有人因为言辞激烈的反击被封杀,有人则因为账号被封禁遭受唾弃。归根结底,假如蓝洞对作弊行为的查处足够敏锐有效,这一切争吵都不应该存在,但蓝洞做不到,或者说,谁都做不到。
《绝地求生:大逃杀》不断被外挂和蓝洞的“改进”折腾到显露颓势,一度被蓝洞告上法庭、指控玩法抄袭的《堡垒之夜》倒还稳定运营着。两年前,它还没有“大逃杀”模式,只是一款以搭建建筑、抵抗丧尸为主要玩法的第三人称射击游戏,加入“吃鸡”元素后,开发和运营商Epic在半个多月内收获了1 000万玩家。
《堡垒之夜》的卡通风格带给玩家一种相对轻松的游戏氛围,搭建掩体的玩法颇具创意,更重要的是,Epic在运营和商业模式上下了不少功夫。为顺应玩家对奖励和“彩蛋”的需求,《堡垒之夜》保证玩家能源源不断地得到皮肤、枪械的更新,“季票”功能不光能让玩家自愿掏腰包,这种通过完成目标就可以领取大量奖励的付费方式也让玩家心甘情愿地一遍又一遍进入游戏。
到了2019年2月,正当玩家以为“吃鸡”战场上将会是两个巨头互相争斗时,EA的“一碟热菜”打乱了人们的整个假期安排。由重生工作室开发的《Apex英雄》推出后展示出了令人恐怖的数据。《Apex英雄》或许是一剂强心针,让玩家和主播的状态都恢复到《绝地求生:大逃杀》走红时的样子,也许正是不想像上一次那样错失先机,投入其中的人们更加热情。
《Apex英雄》基于“大逃杀”玩法进行了许多有趣的改进,游戏本身节奏更快,战斗环节同时满足了观赏性和游戏性,拥有无限潜力。遗憾的是,它离“神作”还差一步,就被外挂拉近到了悬崖边上。
“辅助、透视、自瞄,加QQ群……”由人工录制,“机器人”复读的语音开始出现在《Apex英雄》玩家的耳边。这实在是太讽刺了,尤其是结合游戏本身“科技至上”的未来世界观来看,反讽的味道更浓。
一个月还没过,《Apex英雄》已经被外挂淹没,限定3人封闭组队、无法与外界沟通的方式本应限制语音辱骂或是外挂宣传的问题,然而通过建立机器人小号、开始对战前就退出的方式,外挂贩卖者们让没能完整组局的玩家感受到了几乎贴在耳朵边的“语音骚扰”。
被影响的不只是游戏体验,玩家们开始怀疑队友开挂与否,谁都分不清对错,只有愤怒是最直接的反映。玩家没法对外挂制作者做出有效反抗,無能为力之下只好对使用者祭出最恶毒的诅咒。
对于外挂,运营商的打击效果有限,有时候外挂比例降低,还是伴随着玩家数量流失发生的。不过话说回来,谁又能完全掌控外挂呢?Steam平台自带的VAC有严格的人工审核机制,负责审核录像的都是经验丰富的玩家,这照样不能完全消灭外挂。《Apex英雄》内置的EAC、《绝地求生:大逃杀》内置的BattlEye都是主流大厂们信赖的反作弊软件,可是这两款游戏仍旧是外挂出没的重灾区,只要外挂制作者想,它们照样能被绕过。
也许你想到了《堡垒之夜》,毕竟关于它外挂泛滥的消息不算经常出现,其实那些常驻玩家会告诉你,它也像大多数射击游戏那样被外挂污染过游戏环境。只是在国内它的人气并不高,没有那么多人经常把这事挂在嘴边。
国内玩家习惯性地把“大逃杀”玩法的游戏也叫作“某某吃鸡”,现在,“吃鸡”热潮已经持续了3年,仍然有各种款式的“吃鸡”不断为玩家奉上。如果把游戏列表比喻成菜单,那么一场精彩的“百鸡宴”俨然成型,还有许多新的“菜品”正不断添加进来。