小南:躲在杂志后面的美编

2019-05-19 14:23杨直
电子竞技 2019年5期
关键词:小南电子竞技文字

杨直

每一本杂志都有自己的风格。

即便在纸媒被冲击的当下,随便翻开几本仍在坚持发行的杂志,都能直观地感受到风格的不同。这种风格既来源于文字,即杂志报道的内容;也来自于文字和图片的放置,即杂志的排版。

记者和编辑共同决定前者,美编独自决定后者。

很多时候,这恐怕是一件令无数美编头疼的事情。因为,一旦确定了风格就要坚持,坚持的同时又不能相似或重复。我没问过小南是不是也有这种苦恼。

小南是《电子竞技》杂志的美术编辑。

杂志都有固定的发刊时间。每次印刷期限之前,就是小南最忙的时候。

那段时间,小南每天都会收到不同数量的稿件。这些经由记者之手生产、编辑之手处理过的文字和几张配图一起被打包在一个文件里。

刚收到这些文件的时候,小南不会立刻开始排版工作。她会把这些文件列在一个独立的文件夹里,然后逐张审查图片的质量。

首先,她要看这些图片是否足够清晰。很多在电脑上看上去清晰的图片最终印刷在纸张上时,都会模糊。

其次,她要从功能、色调、构图等方面审视这些图片。

在这个过程里,她始终遵循着“图片外形与版面的关系”、“图片与文字的编排原则”等杂志排版规则,这里就不一一赘述了。

杂志的排版讲究灵活,用行话说:“让读者能够呼吸。”密密麻麻地方块字整齐地填满一张207mm*270mm的杂志页面,就算是记者自己恐怕也读不下去。

如何将图片和文字这两种元素恰当地放置在同一个页面里?这里面没有固定的规则。这也是美编最大的价值。美编的审美决定了杂志最终的美感,而审美这件事很多时候近似于魔幻小说里面的魔法。

小南当然不能无所顾忌地施展她的魔法。排版的最终目的还是为了方便阅读。所以,小南实际上是在一个看不见的区间里工作。由“可读原则”、“文本分级原则”、“文本断句规则”等规则构成的成熟的出版业排版规则是这个区间的下限,上限自然是越好看越好。

也因为下限的存在,小南在排版之前需要仔细阅读大部分稿子。用她自己的话说:“只有知道讲的是什么,我才不会排錯。”

从排版的速度看,在阅读的时候,她的脑海中应该会逐渐浮现出那个最终的画面。至于排版本身,只是借助InDesign这个软件,将文字和图片有序放置的过程。可能这个最接近“美术编辑”名称的过程对于美编而言,反而没那么重要。

排好的稿件会用PDF发给作者。这时,一本杂志的制作基本接近完成。只是在送印之前,要最终确定图片和文字的搭配是否妥当、有没有错别字以及某些元素使用是否恰当。

一个简单的例子是,比如产业产值增长放缓的文字和一些陡峭上升的箭头或曲线元素放在一起就是不恰当的。对于稿子本身,作者毕竟是最了解的人。小楠要和作者一起最终确认这些细节。

当完成了这一切后,电子版的杂志就会交到印刷厂的手中。小南这一阶段的工作也告一段落了。等到最初的印刷版被送回来后,作者会进行二次校对,小南这时则会进行校色。这是个颇有意思的过程,也只有她能完成。

实际上,在印刷中,很多颜色最终的呈现效果和我们日常看到的颜色会有不易察觉的不同。小南要找到那些看上去“不太舒服”的地方和颜色,校正。

虽然电竞行业近两年站在风口,但《电子竞技》杂志一直是一个很小的团队。这意味着,相比传统的纸媒美编而言,小南要承担许多其他的工作。

比如,去年年底我们推出的电子竞技二十年日历,也经历了和上面类似的过程。唯一的不同在于,在同样的过程里,小南起到了更重要的作用。因为周历里所有的文字要在小南预留好的空间内展示,说白了,我们这些写字的人都要听她的指挥。

同时,无论是微信公众号,还是微博,在网络渠道上发布的文章里的配图也都出自小南之手。

凭借报道一战成名的记者不在少数,但可能编辑和美编这些站在记者身后的人才更值得尊敬。

虽然,比起小南,我还是更愿意叫她“小蓝”。

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