近日,人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,包括人工智能、物联网、大数据、云计算的工程技术人员,电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员等。一时间,在网上引起热议,特别是电子竞技员和电子竞技运营师,被调侃为“打游戏也成了工作”。由此,《科技日报》呼吁人们在为“打游戏成了工作”莫名惊诧之余,更应重新思考新的时代背景下科技、社会与人之间的关系,理性客观地认识科技发展的成果及其对社会带来的变化。
把2004年以来的新职业按时间顺序排成表,会发现一个规律性现象,那就是科技发展进步及其在经济社会中的运用,是催生新职业的重要力量。本次拟发布的15个新职业,更鲜明地体现了这一点。概言之,这15个拟发布的新职业深深地镌刻着当代中国科技发展的印迹。有理由预计,从这一批新职业开始,科技在中国人职业变迁中的贡献会越来越大。换言之,今后涌现的新职业可能会覆盖不同领域,但在本质上都将是新科技的职业化。
显然,此种成果不仅是“象牙塔”里复杂高深的实验,不仅是書本上或专家口中“不明觉厉”的理论,也不仅体现为上天入地、登月下洋的国家壮举,而是正日益变为与我们每个人的生活都息息相关的一份普通职业。教育、产业等与职业相关的领域,都应从科技动向中寻找和把握职业迭代的趋势。而工作生活在这个社会里的人,特别是正准备走入社会、开启职业生涯的青少年,与其艳羡追风那些“时髦”的新职业,倒不如抓住本源,踏踏实实地提高自身的科学精神和科技素养,这样才能真正成为新时代的主人。