云游戏或为未来游戏新形态

2019-04-09 17:24
发明与创新 2019年33期
关键词:商业模式游戏

借着5G 的东风,云游戏成为了新的风口。

在近日举行的中国国际数码互动娱乐展览(ChinaJoy)上,云游戏掀起讨论热潮,多家厂商相继推出云游戏解决方案。

未来的游戏究竟会是什么模样?云游戏或许正是问题的答案。

无需下载即点即玩

“打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作连贯、不卡顿。”在ChinaJoy 上,腾讯云云游戏方案负责人杨宇现场演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法。

杨宇指出,在传统模式下,用户需要花费一到两小时下载17G 的安装包,下载完安装至少占用32.4G 的硬盘空间。如果需要最高特效,还要配备高性能的显卡、CPU。云游戏则将以上这些步骤都省略掉。此外,由于游戏进程存储在云端,玩家在家用电脑玩游戏,出门用手机还能接着电脑的剧情继续,实现在电脑、手机等多个终端无缝切换。

所谓云游戏,即把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。简单来说,在云游戏场景下,玩家不再需要使用昂贵的高端处理器和显卡,用手机就可以玩原本需要在PC 上的3A(高质量、高销量、高成本)级游戏。

事实上,强调“脱离主机、打破平台限制”的云游戏已不是一个新概念。早在2009 年,OnLive 云游戏平台在旧金山游戏开发者大会(GDC)上成功运行3A 作品《孤岛危机》。但盛况并未持续,OnLive 在经历了大规模裁员重组、经营危机后被索尼收购。整个行业也因网络延时、技术等问题一直处于不温不火的状态。

受益于5G 技术的推进,云游戏再一次“盛装”出现在公众面前。在云游戏服务商威尔云商务经理徐冰云看来,云游戏之所以重回公众视野,不仅缘于云计算价格下降等原因,还因为国内5G 应用的提速。

5G 的大带宽、低时延特性使云游戏在从云端回传给到玩家端的过程更加顺畅。大带宽在保证传输速率的同时可以实现高清画质回传,而低时延则能够避免回传过程中不必要的卡顿。正是5G 的出现,让云游戏能够重获生机。

群雄逐鹿的云游戏市场

当下,云游戏正成为众多科技公司的一个发力点。

“除了早年传统游戏厂商的布局,如索尼、英伟达等,2018 年以来,多家非游戏的互联网巨头也布局云游戏。5G 时代解决了网速和时延问题,叠加通用技术的成熟,云游戏的参与者将会越来越多。”一位券商分析师表示。

图/东方IC

2018 年,海外主机巨头微软发布了全新云游戏服务Project xCloud,该技术使用串流技术,使玩家可以使用手机、平板电脑等设备在4G/5G/Wi- Fi 环境下玩到Xbox One 上数千款游戏;在今年3 月的GDC上,谷歌召开了一场盛大的发布会,会上公布了名为Stadia 的全新游戏平台,高调宣布进军云游戏市场。发布会现场,谷歌副总裁菲尔·哈里森说:“未来的游戏将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。”

国内厂商云游戏布局也在加速。

今年4 月,在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,腾讯与英特尔联手推出腾讯即玩云游戏平台,将适用于PC 和智能手机。

6 月25 日,华为XLabs 与网易雷火游戏事业部成立5G 云游戏联合创新实验室,探索5G 行业应用的各种可能性,研究游戏体验评估模型,推进云游戏产业生态发展。

7 月,高通公司宣布与腾讯游戏签署非约束性的谅解备忘录,称将发力云游戏/AR/VR/5G 游戏等;腾讯投资英国游戏平台Antstream Arcade 丰富自身云游戏体系并陆续发布三个云游戏平台。

……

国内外纷纷布局云游戏,正是看到了行业的市场前景。根据某调研机构数据表明,2019 年国内云游戏产业市场规模预计将突破25 亿元,2020 年预计将达到300 亿元。巨大的增长幅度给了所有从业者巨大的想象空间。

商业模式或将重塑

华为无线网络首席营销官彭红华表示,5G 带来的是商业模式的变化,当然也包括云游戏行业的新商业模式。“4G 时代以流量为主,没有这么多的应用场景,5G 大量的应用场景肯定会带来新的商业模式,而这种商业模式的核心是让多方获利。”

网易雷火事业部总裁胡志鹏认为,云游戏将抹平手游、PC 游戏、主机游戏之间的鸿沟,这也将带来游戏产业链核心环节的变革。

云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着5G 应用等的推进,主机设备优势被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式。

上述券商分析师认为,由于产业链条上增加了云计算提供商和云游戏服务商的角色,云游戏的盈利模式将发生根本性的变化。

具体来说,从游戏的付费模式变更来看,第一阶段主要是买断制付费,直接购买下载游戏,甚至绑定硬件进行销售,通常PC 和主机游戏采用这种方式。第二阶段为游戏免费,但主要通过购买游戏道具付费。第三阶段云游戏由于突破了硬件设备,游戏的连续性增强,订阅付费模式有望成为主流模式,类似于视频平台的付费模式,根据时长进行订阅付费,使得游戏付费空间被进一步打开。

云游戏带来的另一个变化是游戏硬件份额被挤压,内容被更为重视。“云游戏时代,产业链分成可能会发生变化,研发商的分成比例有望进一步提升,而主机厂商和渠道分销商的市场份额可能部分被云计算提供商和云游戏平台所攫取。此外,云游戏突破了硬件介质的要求,优质游戏内容不受设备性能束缚,游戏质量显得更加重要。云游戏时代,研发商可能真正主导云游戏产业链。”前述券商分析师表示。(本刊综合)

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