路西
在什么情况下人会盯着一个个液滴看上好久呢?怕是只有人命关天的时候吧!在各种犯罪现场总是会出现大量的血迹,这些血迹都隐藏着许多的信息,替死者诉说着生前发生的一切。
我们都知道血液中的DNA可以帮助警察识别血液的主人,但其实血液痕迹本身,比如血液降落的地方,血液降落的方式,也可以帮助我们更好地还原罪案的过程。
那么血液的痕迹能告诉我们什么信息呢?
飞溅的血液
当受伤者流血时,血液或者滴落、或者喷溅,然后撞击到接触表面。此时,血液的速度是不一样的,血液的速度会影响留下来的血迹。通常调查人员会先从血迹中判断出血液的速度,然后速度的快慢可以告诉我们受伤者的受伤原因和状态。
血迹根据血液移动速度的不同,分为三种:低速撞击血迹、中速撞击血迹和高速撞击血迹。
低速撞击血迹是案发现场最常见的,血液滴滴答答地从流血的伤口或沾了血的物体(包括武器)上落下,就会形成低速撞击血迹。这种血迹发生在受伤后,一般会和其他类型的血迹一起出现。中速撞击血迹一般由破裂的动脉造成,血液是被一定的压力喷射出来的。因此,在中速撞击血迹中,血滴边缘呈不整齐状,除了主要的血滴外,还会有一些散落的微小血点。人被钝器、拳头击打,或者被锐器捅伤都可能会出现此类血迹。然后是高速撞击血迹,由于高速飞溅的血滴速度快,撞击接触表面的力度大,血滴会散落得到处都是,血液直接撞击的区域的中央和四周都会有喷雾状的极小的血点,这类血迹常见于枪击爆炸案件中。
还原犯罪现场
当然,血迹不可能只有撞击型的,还会有一些其他类型的血迹。这些不同类型的血迹往往能帮助我们还原犯罪现场。例如,擦拭型血迹大多就是被害人在挣扎时留下的,当沾有血液的物体在地面或墙面上拖行的时候就会留下长长的擦拭型血迹。如果警察能在犯罪现场找到这样的血迹,通常就能还原出第一案发地点和案发经过。
另外还有呼吸喷溅型血迹,当受害者的肺受到伤害之后,血液会从创口处进入呼吸系统,引发咯血,这些血液会随着人的呼吸被喷溅出体外。呼吸喷溅出的血液的速度也很快,因此,呼吸喷溅型血迹有时候和高速撞击型血迹很像,不过它更不均匀一些,调查人员需要小心鉴别两种血迹。
其他类型的血迹还有阴影或消失型血迹、抛甩状血迹和转移状血迹。阴影或消失型血迹是指血迹中有一块阴影或空白,就说明本应该在血液喷溅时摆放在那里的物体被人为拿走了,被拿走的物体很可能是破案的关键;当犯罪者挥动沾血的武器或受害人摆动出血的肢体时,就会出现抛甩状血迹,通过抛甩状血迹,调查人员也可以大致知道案发时打斗的情景;当一个具有特殊形状的沾血物体接触某个表面时,就会留下与沾血物体花纹相似的转移状血迹,如血手印、血腳印等,这些都是破案的线索。
分析血滴的路径
当弄清楚血滴和武器的类型后,调查人员会通过观察每个血滴的形态,来推算它们到底来自哪里。由此,调查人员就可以知道受害者的受伤地点,伤口离地面的高度等。
血滴以球体的形式流动,当血滴喷射的方向和它撞击的表面存在一定角度时,血滴往往会留下拉长的痕迹,形成一头较粗较圆,一头较细的椭圆。通常血点较细的一端指向的就是血滴飞来的方向。如果有一些血点呈向外发散状,调查人员就可以沿着血点的中心线(长轴)向后画线,来确定一个血液大致的来源方向。
如果想要找到一个确定的位置,调查人员就必须确定各种不同血迹撞击表面的角度,角度越低,血点就越薄、越长。例如,角度为10度,斑点就会特别的长,而角度为90度,斑点就是近圆形的。当然,调查人员会用专业的数学公式来计算血滴的撞击角度。在知道了角度后,调查人员会用红色的细绳标出血滴大致的路线,绳子大致相接的地方就是血迹的来源。血迹的源头主要用于确定事件发生时,受害者是坐着、站着还是躺着,或者加害人大致的身高等。
现在,越来越多的调查人员开始利用电脑软件存储血迹的数据,计算撞击的角度,并在3D效果图中显示信息。虽然目前这种软件还需要手动输入数据,但软件制造商们一直在努力研发完全自动的软件,比如:用激光扫描犯罪现场,软件就能自动提取数据。
虽然血迹分析利用到的知识非常简单,但它却十分重要。通过分析,血迹就好像会说话一样,告诉调查人员凶器的种类,案件发生的过程,凶器挥砍的位置等,案件的真相就逐渐呈现出来了。