咪咕视讯科技有限公司副总经理袁敏作为主持人,与Discovery探索传媒副总裁、大中华区及韩国内容总编魏克然,韩国电信在线VR业务总监朴柄俊,北京意景技术CEO崔竞飞,华为公司ARVR产品创新总监辛鑫就“如何丰富VR+超高清内容供给”进行了深入讨论。
袁敏在开题演讲中表示,高质量VR/AR业务对带宽、时延要求非常高,例如对于VR来说,要达到非常好的用户体验,需要的带宽要达到1000Mbps以上,延时要达到小于2ms的级别。在5G出现前,VR/AR设备受4G传输速率和时延的影响,在接入方式上通常采用HDMI线缆连接,这极大限制了设备的使用范围和使用场景。而在5G支持下,VR/AR设备将实现无线化,拥有更灵活的接入方式,可以满足多个场景的应用。此外,5G的高传输速率还将推动VR/AR设备的数据传输、计算和存储等功能向云端转移,这一改变将降低设备端的计算压力,并可以节省VR/AR设备上的计算模块,使设备更加轻量化,同时降低设备的生产成本。
Discovery探索传媒副总裁、大中华区及韩国内容总编魏克然给大家分享了一个实验项目——三个新制作的VR短视频。第一个短视频是一名矿工回忆当年矿山火灾的事故,第二个是一个摩托车特技团体所做的炫酷杂技表演,第三个展现了马来西亚临时庇护所中的生活。通过这三个不同人物、不同角度短片展示了VR内容制作的特点。5G时代即将来临,将大力推动VR进一步发展。VR是一种全新的媒体,其制作手法和电视、电影都不一样,和新闻也不相同。VR媒体将使用一种全新的语言。
韩国电信在线VR业务总监朴柄俊认为,VR并不是一种适合大众使用的产品形态,而是相对地更加适合少数人群使用。首先是价格问题,市场上VR终端的价格比较高。如果想要扩大HMD视听,就要让更多人能买得起这样的设备。其次是内容问题,韩国电信在一年多时间里收录了许多VR内容,以每月打包的形式提供给消费者进行观看,我們发现消费者喜欢的内容方向是非常多样化的。然而供应商想要满足消费者的多样需求,短期内不太容易做到。推动VR内容制作的发展,需要适当的商业模式。我们正在计划一个项目,即在一个开放的市场上,让消费者和内容制作商互动,从而形成价格机制。如果这样的市场能够形成,参与者既会包括比较专业的内容制作商,也有业余的制作者,并吸引全球的制作商进入,这将形成良性循环。
北京意景技术CEO崔竞飞表示,从镜头语言来看,VR制作和传统视频制作都不相同。因为VR镜头是360度的,在观众戴上头盔后,制作者就无法控制观众,这就要寻找新的镜头语言,而不是延续传统视频制作的方法。其次,VR需要的是高度个性化的内容,用原有的方法划分收视群体是不合适的。此外,现在很多人试图进入VR内容制作这个行业,我在这里要提醒大家,首先要够专业,其次内容行业需要自律。不管是做内容还是做服务,希望大家要调整一下思路,考虑一下你可以给消费者提供什么样的东西。
华为公司ARVR产品创新总监辛鑫表示,我们认为目前VR行业发展存在的一个重要问题就是缺少精品内容。现在主流的导演、制片团队、制作团队、摄影团队等还没有投入到VR领域,原因是当前VR产品还不能够满足这些经营团队的制作需求、对于技术的理解、对于产品拍摄的理解,这就导致顶级的制作团队还很难关注到VR领域。我们要更努力地满足VR行业内容源头制作的需求,毕竟只有让制作者的需求被满足了,我们才可以解决更高层面的问题。