吕震华
听音辨位往往是FPS游戏取得制胜先机的重要条件,如果将来自后方的脚步声误听为来自前方,当玩家全神贯注地据点守候或者伏地之时,却不知道死神已经从后面靠近,这样的游戏体验自然不能给予玩家更多的乐趣。而多声道的推出使得游戏耳机能够抓住更多细节,提升听音辨位的能力,并且随着技术更迭,入门级耳机也有了这样的能力。最近雷柏推出了两款以虚拟7.1声道为主要卖点的入门级产品VH510 & VH530游戏耳机,那么它们的表现如何呢?
相比起本次评测的另一款游戏耳机,雷柏VH510游戏耳机的工业气息更为浓郁。在用料方面,VH510主要以铝合金与硬塑料为主,其中头梁部分采用了轻量化的铝合金制成,下方配备了一块宽大厚实的头戴,使得整个组成了自适应头梁的设计;而硬塑料主要构成了单元外壳,同时,VH510为了提升其质感,外壳表面采用了类磨砂的工艺。另外,单元外壳正中配备了主题分明的Logo灯光区域,让整个产品更为精致。左右耳罩采用了独特的封闭式耳罩设计,并且由人造蛋白皮包裹记忆海绵制成。由于采用了目前较为主流的USB接口设计,也就意味着它并不是一款为移动用户准备的产品。耳机功能相对简单,外壳部分只有左侧单元提供了一个音量的滚轮开关和一个全指向麦克风。如果玩家需要开启VH510的虚拟7.1声道,还需要借助雷柏定制驱动。不过该驱动的界面相对简单,对于初次使用的新手很友好。
在实际使用时,由于采用了自适应头梁设计,即使整个耳机重量较重,佩戴起来也不是很压头。同时两侧耳罩质地比较软,就算整个耳机看上去颇为硕大,也没有强烈的夹头感。不过在隔音降噪效果的表现上很一般,几乎没有明显的效果,对外界杂音没有太大隔绝作用。在音乐试听时,我挑选了《加州旅馆》、《渡口》《寂寞先生》《月牙湾》等多首音乐。从体验来看,雷柏VH510游戏耳机的听音感受中规中矩,人声部分的表现较为优秀,但低频方面的表现不太出色,下潜不足,低频缺乏力度,开启虚拟7.1声道后会好不少,而这也算是多数游戏耳机的通病。同时,在《寂寞先生》等歌曲的高音部分也出现了略微刺耳与发散的现象。在体验目前流行的FPS游戏时,VH510能清晰辨别出枪声、脚步声等声场位置,不过前后的远近位置感略偏弱,左右位置感较强,同时不同武器的音效还原得不错,细节表现较好。
相比起它的“兄弟”VH510,雷柏VH530游戏耳机的外观设计相对简单不少,更显圆润。在用料方面,或许考虑到控制产品重量,这款游戏耳机略有不如VH510。但在用料方面,二者几乎一致——比如VH530的外壳选用依然选用表面采用了类磨砂工艺的硬塑料材质,并且头梁方面也采用了自适应设计与轻量化处理,左右耳罩依然是封闭式耳罩设计,并且由人造蛋白皮包裹记忆海绵制成。如果不是耳罩外壳的设计,很难让人分别雷柏VH510游戏耳机与VH530的区别。在功能方面,雷柏VH530游戏耳机也加入了虚拟7.1声道,对于以实用为主的玩家而言,简洁外表和功能的VH530无疑是比较符合其口味的。
在实际体验中,VH530的佩戴感比较不错,更轻的质量也意味着头部的受力更小,同时左右耳罩比较软,两侧也不夹头。在试听方面,VH530的声音调校与VH510有着很高的相似度,中频、人声部分比较咬耳,低频量感有待提高,高频略有发虚,如開启虚拟7.1声道音效会更好。在游戏中,这款游戏耳机具有较为出众的定位能力,可以听出敌方靠近时由远及近的空间变化。枪击时,枪声饱满结实,弹道轨迹刻画得较为深刻。在播放音乐时,这款游戏耳机表现一般,高频部分不够贴耳,鼓点没有轰头感,可是久听之后不会觉得累,以耐听见长。
雷柏VH 510和VH 530游戏耳机最大的卖点便是高性价比和虚拟7.1声道的加持——亲民的售价能够被大多数入门级玩家所接受,虚拟7.1声道也为玩家提供了更好的听声辨位能力。在此基础上,它们的外观设计简单得体,符合主流用户的审美观。总的来看,它们比较适合入门级玩家或者网吧业主们选购。