数字交互动画在少儿教育领域的应用

2018-12-26 15:52陈玥冰罗立宏程峰黄永明
新校园·上旬刊 2018年10期
关键词:应用

陈玥冰 罗立宏 程峰 黄永明

摘 要:互联网与人工智能时代,交互技术与动画结合在少儿教育领域正引发一场“教育革命”,它同时给教育界带来新一轮的机遇与挑战。在对优秀知识传播方法需求极高的教育领域,交互动画的加入为在线教育锦上添花,它将趣味性优势加入枯燥的学习过程中,结合人工智能技术,真正履行寓教于乐的教育理念。

关键词:数字交互动画;少儿教育;应用

一、背景

近十年来由于虚拟現实技术的兴起和互联网技术的蓬勃发展,起关键作用的交互技术开始广泛应用到各领域。交互技术起源于20世纪90年代游戏的出现,交互性是游戏的主要表现特点,这也让交互同时带有娱乐性、对话性特征。制作者通过技术和制作平台的升级优化,越来越容易地利用交互技术与图形图像技术融合与创新。“互联网+教育”的在线教育产品,正适合中国教育市场的需求,大量教育产品涌入市场,然而大多数没能经受住市场大众的验证,主要原因是照搬线下传统教育模式,枯燥的教学内容与方法严重制约了孩子的兴趣培养。

二、数字交互动画

交互技术与数字动画艺术组合,成为新的学科,其连接了互动科技与数字艺术,要求跨平台并且多学科协同创作。交互动画是行为性动画,观众在制作者设计的剧情中与作品对话,在剧情进展中允许观众主观操作,而这需要限制在制作者对互动节点设计和互动反馈设计的范围内,就像游戏设计有庞大的逻辑思维,玩家有很多选择使其有成为操控者的错觉。将交互动画的娱乐性运用到少儿教育上,承载着教育的目的,运用丰富的交互内容优化传统教育,达到等量的学习目标。

三、交互动画在少儿教育中的应用

交互动画在教育方式的应用上是非常有利的技术,90%以上的少儿都喜欢动画片,因此,数字交互动画在少儿教育上的作用是毋庸置疑的。首先是技术上的肯定,其次是内容上的吸引力。什么样的内容才算优质内容,必须回归到人的需求上,在人的身上能挖掘无尽的创意,以大量行为研究数据为基础进行内容创新,帮助少儿养成主动学习的习惯,并且可持续地坚持,真正达到寓教于乐的目的。

2014年发布的叽里呱啦启蒙英语应用,也是国内非常优秀的案例,产品涵盖了全英语故事动画视频、英语舞蹈音乐、中文讲解英语动画绘本等多个载体的英语相关教育内容,真人教学与交互动画结合,趣味性十足。RunFox狐狸快跑在语言环境的故事性、连贯性、长期性三点上做了更深入的研究。它的动画效果精良,配合先进的人工智能技术。首次注册时建立性别、年龄等的信息储存,系统进行个性化算法,配合相应的学习方案。通过交互技术表达动画剧情,用户扮演故事角色,情景学习,学完一课后第二天才可解锁,这也是一种合理的可持续学习方法。洪恩识字也是一款交互动画应用的精品,通过故事情节吸引用户,识字环节由易到难,在娱乐中学习和复习。这款应用的节奏合适,对少儿汉字学习心理、认知特征研究到位,通过简单的游戏达到开发智力的目标。

四、结语

交互动画的设计方法主要是以用户为中心,对少儿生理和心理进行全方位的关注,并对少儿或家长的反馈进行再创作,尽力满足少儿学习过程中的需求。

“80后”年轻父母非常容易接受网络教育产品,而且乐意为优秀的教育资源买单,拥有非常良好的市场空间。将交互动画的趣味性优势加入枯燥的学习过程中,再结合人工智能技术,真正履行寓教于乐的教育理念。

参考文献:

[1]罗立宏,刘丹云.互动投影交互中国画艺术实践[D].广州:广东工业大学,2017.

[2]赵文瑜.数字媒体艺术中的交互性动画探析[D].北京:中国传媒大学,2016.

[3]焦琨.交互艺术作品的应用探索[D].大连:辽宁师范大学,2016.

[4]曹爱华,曹锦雯.交互式动画影片的叙事特色[D].南京:南京信息工程大学,2017.

基金项目:广东省科技计划项目(项目编号:2016A040403110),新型多媒体会展技术研究与应用。

作者简介:陈玥冰(1987— ),女,广东阳江人,硕士,研究方向:数字媒体;罗立宏(1975— ),广东广州人,博士,副教授,研究方向:数字媒体;程峰(1994— ),安徽蚌埠人,硕士,研究方向:数字媒体;黄永明(1984— ),湖南郴州人,本科,研究方向:计算机技术。

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