文/陈彩杰 王荣泽
拳击只能用手,跆拳道只能用腿,摔跤只能用摔,它们之所以为人们普遍接受,是因为各有鲜明的特点。而现在试行的太极拳推手比赛,是眉毛胡子一把抓,不伦不类,没有鲜明的特色。我个人认为,这不是太极拳的问题,而是竞赛规则的问题。不科学的竞赛规则,难以体现太极拳不丢不顶、粘连黏随的核心内容。
对于现在试行的太极拳推手竞赛,人们最为诟病的是比赛中的“顶牛”现象。所谓顶牛,就是双方用蛮力硬顶。造成顶牛的原因很多,我认为罪魁祸首是“圈子”。
出圈要失分,另方可得分,问题就出在这里。推到圈子边,一方怕出圈失分,另一方想趁机推一把得分。怕出圈这一方,腿不敢后退,也不能后退,一退就出边界要失分,只能腿不动,靠仰腰挺肚硬力顶抗。另一方,近在嘴边的肉不能丢掉,得分近在咫尺,全力以赴,孤注一掷,甚至不顾失重,全力冲压。如果仰腰挺肚一方顶得住,猛冲猛压一方就腿不敢向前进步,因为进步要先出圈失分,身体会失重飞出圈外。如果,仰腰挺肚一方顶不住,就会因腿不敢后退,身体会后仰倒地或飞出。
外行看热闹,内行看门道。在外行看来,推手真是了不起,能把人打飞出去,比摔跤要厉害得多。但在内行看来,这根本不是技术所起的作用,是规则不科学不合理,是这个圈子造成的。圈子越小,顶抗越烈。最近出现的功守道比赛,其实就是太极拳推手比赛,名称换一下而已。这个比赛圈子很小,要不是出于表演的目的,“顶抗”将惨不忍睹。
拳击比赛,双方无出圈之虑,因为有围绳拦着,无须硬顶硬抗用蛮力。跆拳道、摔跤比赛,虽有圈子限制,但出圈不失分也不得分,双方无出圈失分之虑,亦无须硬顶硬抗用蛮力。而口口声声以柔克刚的太极拳推手比赛,却表现出剧烈的硬顶硬抗用蛮力。他山之石可以攻玉,太极拳推手竞赛规则要向它们学习、借鉴。推手竞赛规则既要体现出不同于拳击,不同于摔跤,具有鲜明的独一无二的特色,又要能够充分体现出不丢不顶、粘连黏随、轻灵圆活、显非力胜、耄耋御众、行云流水的核心内容,拒“顶牛”于千里之外。
我以为,太极拳推手竞赛从拳击比赛规则里汲取的,是只用手不用腿——推手推手,就要在手上做文章;太极拳推手竞赛从跆拳道、摔跤比赛规则里汲取的,是有圈限制,但出圈不失分亦不得分;改打量化的明分为裁定优劣,优势者胜。竞赛规则轮廓如下。
1.比赛在地面上的地毯中进行。
2.用5厘米宽的白色标记线画一个直径为7米的圆圈(沿线内计算)。
3.圈内的白色中心点直径为50厘米,是比赛开始时双方站位的标志。
1.使用硬拉、硬拖、搂抱(单手超出对方身体背面中心线,屈臂、屈腕为搂抱)或用脚勾、踏、绊、跪者。
2.脱手发力撞击者。
3.单、双手抓住对方衣服或双手死握对方者。
4.未发“开始”口令即进攻对方或已发“停止”口令后仍进攻对方者。
5.使用拳打、头撞、撅臂、擒拿、抓头发、点穴、肘尖顶、捞裆、扫腿、膝撞、扼喉等动作者。
6.攻击规则中规定以外的身体部位者。
1.每局、每次开始时,运动员同上右脚互搭右手,前脚心踩于中心点。当场上主裁判员发出开始信号后,即可进攻对方。
2.攻击部位限于颈部以下、耻骨以上躯干和上肢部位。
3.出圈不失分不得分。犯规、出圈、倒地后要重新回到白色中心点搭手后再比。
4.比赛看谁造成我顺人背的机会多,看谁控制谁,看谁场上主动,看谁借力技巧高。控制比赛、控制对手、主动者为优胜。不量化计分,以优、劣势裁定。
5.场上主裁1人,边裁5人打暗分。每局净推2分钟,局间休息1分钟,3局2胜制。每局终亮胜负,只要不犯规、不出圈、不倒地、不主动弃赛,比赛一气呵成不中断。