陈思 姜大勇
二维动画历史悠久,世界上有数之不尽的二维动画优秀作品。在科技高速发展的现代社会,三维动画发展迅速,对二维动画造成了严重的冲击,三维动画与二维动画有了激烈的碰撞。那么,二维动画会不会被三维动画所取代,动画又该何去何从呢?
我们的童年充满动画、漫画等东西,而后中国诞生出所谓的动漫。以前,这些东西大都是少年儿童所喜爱的,而随着时间的流逝、时代的发展,动画已经不再局限于年龄层面,越来越多的人对动画感兴趣,在接触这一事物后眼前一亮,恍如打开了新世界的大门。
互联网时代,越来越多的人得以接触动画,了解动画,动画不只是给儿童观看的科普教育产物,原来它也可以打动人心,这就是动画。
近年来,很多人说,二维动画没有前途,做三维既轻松工资又高,何乐而不为。这也引起了笔者的注意,据粗略调查,越来越多的二维人士正在转行三维。三维虽然同二维一样往上爬难,但是与二维所谓的入门难、往上爬更难不同,三维是入门点低、深入难,并且总体工作比二维轻松,谁又不想工作轻松而收入不低呢?而二维动画界有这么一句话——“用爱发电”,也就是靠着对动画的喜爱来支撑自己,业界的人也调侃“做动画死路一条”,但是真正这么认为的人还是极少数的,觉悟不够的人早就已经转业三维或者放弃,有的人成为高手,而有的人被折磨得走人了。二维与三维本身是没有对错的,怎么走是自己的事。当前,二维与三维激烈碰撞,中国动画又该何去何從?
中国早期动画很有自己的风格,日本动画大师宫崎骏和已故的高畑勋都曾表示,年幼时很喜欢中国动画,这对他们影响颇深。后来,中国动画进入一个断层期,好像迷失了方向,其主要表现在二维与三维动画的冲突。
目前,二维与三维仍没有明确的定义,三维动画依旧是建立在平面空间基础上用三维软件或立体材料所制作的动画,二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画。而中国市场上更多的是三维动画,大众明显更偏向于三维动画真实、绚丽的画面。就动画电影来说,二维短篇动画制作速度不慢,相比三维动画,其前期准备较少,但是持续消耗比三维高很多。一部二维动画电影的制作时间大概是四到六年,而一部三维动画的制作时间就短很多,通常只需两年。中国市场上,三维动画数量众多,投资巨大,但是数得上号的很少;二维动画则更加惨淡,因为很难得到赞助资金,所以优秀作品更少。
这几年,《大圣归来》与《大鱼海棠》饱受热议。三维动画《大圣归来》采取保守的创作方式,画面比以往的三维动画电影要精良不少,人物在表情、动作上的表现力也比以前更加完美,是一部中规中矩的作品。《大鱼海棠》是一部二维动画电影,其画面是国内近年来最为优秀的,但是剧本有点虚而无力。《大圣归来》则让人一看就懂,但是太过平淡没有创新。两者都采用了顶尖的制作技术,而事物发展往往离不开技术进步。二维动画之所以在很多人心中留下一席之地并且经久不衰,是因为其内容所拥有的灵魂,而三维动画虽然在技术上取得很大进步却失去动画的内在精神,只有空洞的技术丧失了应有的灵魂,这也导致很多三维动画评价很差。因此,动画既要有先进的技术又要有实在的内容,这样才能取得真正的进步。
从效率上讲,三维是胜过二维的,但是从画面表现感来说并非如此。
两者制作方式不一样,二维动画采用传统的手绘表现法,所以在人物、衣料、事物等表现方面有很大的优势。同样的东西给三维来做,不但要进行大量的精密计算,而且不一定有二维动画表现得自然。而三维可以用计算机来进行计算,所以在制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等动画效果时有较大优势。这种效果如果用二维动画的手法来进行表现则需要花费大量时间,如果创作者实力不够很难表现出三维效果。
两者的物体真实性有较大差距,二维动画在真实性的表现上有局限性,三维动画则可以很好地表现出物体的真实性。二维动画的经费更多用在制作人员的工资和摄影上,三维动画则更多花在设备软件上。
现如今,市场上出现一种新型的制作方法,即“三渲二”,也就是用制作三维的方式来制作二维动画,如大受好评的日本动画《宝石之国》。这是一种以三维方式建模,然后用二维方式进行渲染的方法,但多数人并不喜欢,因为难以控制,一旦出问题就会很严重,其表达不如二维画面也不如三维,目前还处于摸索阶段。
有人认为“三渲二”是必然之势,也有人认为它是一种取巧方法,其实这是片面的,笔者认为“三渲二”是动画必然的的发展趋势。现阶段,该技术可以广泛运用于二维动画中,巧妙穿插“三渲二”技术,可以节省二维动画的制作时间。
三维动画在视觉表现上有很大的优势,却又有很大的局限性。笔者认为,三维更适用于游戏CG的动画制作,将游戏引擎制作的片子称为动画是很不负责任的。三维动画是动画电影的主流,而更普遍的TV动画则以二维动画为主。当前,人们下意识地认为三维动画是“高大上”的,二维动画是给小孩子看的东西,大多会有轻视心理。正因如此,企业更愿意投资三维动画,严重阻碍了二维动画的发展。二维动画从业者花费大量时间练习,花费大量时间工作,却连养活自己都做不到,于是很多人选择放弃二维动画,选择离开,选择转业。毕竟,靠爱、靠热情可养活不了一家人。可以这么说,能够留下来的国内二维动画工作者,都拥有满腔热情,不难想象,如果得到支持,二维动画会以何种形式发展。
正如日本TV动画《白箱》中的一集所表现的二维工作者与三维工作者之间的矛盾,但是最后两者互相理解,无论是二维还是三维都有其各自的优势与短板,两者合作二维或许更好。
历经百年发展,人们早已对二维动画出现审美疲劳,却对三维动画充满好奇,崭新的技术、非凡的回报都使得三维动画更受人欢迎。二维动画独有的艺术性、魅力和感染力是三维动画所不具备的。人们往往喜新厌旧却又喜欢怀旧,厌倦一个东西后,就会不自觉地寻找新事物,当人们对三维动画的新鲜感过去还会像现在这般追捧吗?
日本坚持二维动画的制作,与美国为代表的三维动画相抗衡,世界到处都有日本动画,其产量远远超过三维动画。不仅如此,日本动画并没有像中国动画看中三维的巨大利润就侧重于一块,也发展三维,将三维大量运用在二维动画中,因为所谓的二三维其实仍处于一个平面,何不将两者相结合呢?所谓的进步,不是只求进步的东西、抛弃旧时代的东西,而是将新与旧相结合,互相弥补不足,真正的进步是在新与旧的碰撞中出现的。用二维动画夸张生动的形象来弥补三维的僵硬又有何不可?
同时,为了抗衡三维动画,二维动画也渐渐摆脱了纸张胶片的赛璐璐动画,开始出现Flash AE Retas等无纸作画软件来加快工作进度。这些软件用矢量图弥补了手绘速度慢的缺点,同时用手绘来进行精细的画面绘制来弥补矢量图无法精细的缺点,但是随着Adobe Photoshop的进一步开发和SAI等绘画软件的诞生,动画中的精细场景也逐渐可以在电脑上出现。三二维动画的竞争无疑推动了动画的发展,两者都是其不可缺少的形式,在三维与二维的碰撞中,动画会迸发出更加璀璨的光彩。
(江西服装学院)