吕琦
【摘 要】信息时代的发展与变革带来了数字化的技术,这影响着二维动画的发展,尤其在二维动画的后期制作中。一部具有氛围感的精良动画离不开规范化的高效后期制作。首先从二维动画的数字化发展入手,浅析二维动画后期的数字化流程及其重要性,探讨后期制作三个阶段的作用和意义。最后根据当今动画产业现状表达对未来更好更高效制作的期待。
【关键词】二维动画;后期制作;效果;光影;数字化技术流程
中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:11007-0125(2018)21-0095-01
一、二维动画的数字化发展
随着全球信息共享时代的发展,数字媒体技术以它多元化的呈现与上升态势的效率渗透到了很多领域。包括二维动画的制作也在向数字化靠拢。由技术发展艺术的动画产业思维将二维动画三个阶段(前期、中期、后期)融会贯通。在后期阶段(合成整理、效果制作、渲染出片)中数字化技术尤为重要。
动画的制作是系统化规则化的,动画后期是出片的最后一道门槛,是对前期纠正、氛围渲染和媒体的再合成。国内动画行业随着动画电影的影响日益升温,《大理寺日志》是独树一帜的风格化国产二维动画番剧,它流程化的动画后期也为其尤为增色。
二、动画后期在《大理寺日志》中的技术表现流程与重要作用
《大理寺日志》是一部制作中的动画原创作品。讲述了洛阳城里猫妖的故事。制作过程是具有代表性的。
(一)合成整理。以《大理寺日志》的制作为例,原画会提供动画后期TVpaint动画文件与场景文件。这时后期会有条理的整理出PNG动画序列与BG层和BOOK层的场景序列,根据后期合成单最后进行帧数和速率的确认。这是整个动画出片前最后一次整理检查帧数的机会,也是对跳帧与漏色的再查。根据每集的镜头数一一整理,这需要动画后期的责任心与专注力,以及对动画制作软件、原画绘制软件的熟练操作。
将动画与场景整理出后将在After Effects中进行初期序列合成,修改预设合成。根据分镜表更改帧数与场景色稿和原动画作画尺寸,使摄像机运动的“推”“拉”“摇”“移”有充分的空间在分镜的固定尺寸中展现。镜头运动也同样需要动画后期根据导演的动态分镜进行贴合的镜头展现。不同情感和氛围下镜头运动也大有不同。
在After Effects中的初期整体合片将导出PNG序列在Premiere Pro中进行帧数的叠化过渡处理,完成此二维动画第一次连贯呈现。也可看出二维动画后期是成片的关键一环,是原画连接导演分镜需求的桥梁。
(二)效果制作。效果制作是二维动画后期的重头戏,决定着风格氛围的展现。在光影和特殊效果两方面,后期组将利用数字化技术在软件中做出最贴合的效果。
在“光影”上,贴合自然的光影效果是二维动画后期制作的重要课题,运用最多的是后期软件中的“MASK”即遮罩功能。天光、人物投影、阴晴冷暖的天气变化都将在后期的光影制作中展现。《大理寺日志》运用了日本动画行业的渐变、选色更改、湿边处理等插件,将其风格化的美术效果进一步提升了一个台阶。后期的光影处理是对动画与场景的融合处理,将生硬变得柔和。因此《大理寺日志》的后期制作中,为了将点色的块面动画与刻画丰富的场景进行有效融合,进行了将动画描边替换低色度颜色,以降低对比度与背景相贴合。同时将原画“点色”完成的两级纯色(亮与暗两级)进行单一杂色的添加以及湿边的处理,在质感上与背景相融。
在不同场景下光影的颜色和营造效果也会不尽相同。在景深关系中“压暗角”“渐变光”“物体自发光”“范围光”“轮廓光”等,也是营造氛围、制造明暗对比关系的表现要点。《大理寺日志》中第二集第一场第四镜的室内烛光,照射范围内包括远近不同角度的人物与物体,画面的统一是动画后期的必修课,为了达到统一的光源光线照射的不同变化,运用键控抠像、羽化、叠加遮罩进行“轮廓光”“范围光”“压暗角”的处理,使整个画面融合统一,更具有真实感。
特殊效果在二维动画后期中会得到小范围应用。如火光的真实化、月光穿过树影的斑驳影子等。这里着重提到“三渲二”技术的应用,也属于特殊效果的范畴。例如《大理寺日志》第二集第三镜的爷爷关窗子,后期会将3D层的窗子并入画面进行颜色、光感、质感的融合调整,在大范围运动中会进行“抽帧”,以达到流畅度与“一拍二”或其他速率的二维动画速率接近,视觉效果吻合。
(三)渲染出片。二维动画后期的整理部分和效果部分已经完成后,需要最后将添加效果的After Effects文件按照分镜表镜头导出PNG序列,替换前期整理成片的Premiere Pro工程文件素材。这时字幕和配音也将与画面进行媒体合成,音画同步,渲染出片。
三、结语
大多数动画公司开始组建自己的后期团队,更直接了解动画本身才會更理解导演意图。如今,动画后期已不局限于简单整理,而是吸取日本、美国等数字技术,利用后期软件进行更深入的画面处理。后期制作的兴起也是数字技术传播信息时代发展的必然结果。中国的动画后期还不够成熟,需要更多更好的代表性原创动画的引领。镜头的运用、光感的表现、音画的贴合等都是我们可以再深入探讨的课题。
参考文献:
[1]刘东明.动画后期合成技术研究[J].电影评介,2015(14).
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