潘畅
摘要:素描人像训练是动画设计专业的造型基础课,基础课为动画的三维建模提供实践支撑。三维角色模拟人类的表情特征,具有复杂性和多样性。为了提高表情动画的制作效率,在表情分类和量化的基础上,进行情感的模型建构,再根据剧情的需要来修改参数,最终重构为丰富多变的表情。
关键词:造型基础;表情建构;表情分类
在三维动画中,生动丰富的面部表情可以有效增强角色感染力,赋予角色以生命魅力。角色表情在模拟真人表情的基础上,有很大程度的夸张和戏剧性。三维表情的制作方法最大的难点是表情的分类、度量、参数控制与合成,向来是角色动画的热点研究课题。自1974年Parke实现了第一个参数化的人脸模型之后,表情动画的研究取得了很大的进步。
这些研究为人脸动画制作和建立动画表情库提供了简捷的途径,主要是对人脸肌肉参数进行归一化处理,实现不同的人脸模型之间表情的定量描述。然而,表情制作时需要不断强化和理解角色的表情规律,工作量较大,角色的情感量化和分类模版仍然是表情制作中有待解决的问题。在表情动画制作过程中,如果我们预先规划设计出一个整体的表情模版,可以有效提升角色动画的制作效率。制作表情动画的模版可以长期使用,以便于团体合作的规范处理。为了使表情模板易于理解,我们可以在表情分类量化时做许多额外的设计规划,如清晰的排版布局,简明扼要的注释,其中表情的命名也是一个重要的方面。需要采用合理的情感分类和命名,即以对象实现的功能为依据,用形象化的方式进行命名。
一、表情的数字化建构
(一)表情的组成部分
1.眼。眼睛能够最直接、最深刻地表现人的精神状态和内心活动,能够创造无形的情绪气氛。眼睛的数字化建构的分类包括上下眼睑、眼珠、眼白,其维度包括了以上数据的尺寸、动态范围、权重和幅度。
2.眉。眉毛竖起表示愤怒,横眉冷对表示敌意,挤眉弄眼表示戏谑,低眉顺眼表示顺从,扬眉吐气表示畅快,眉头舒展表示宽慰,喜上眉梢表示愉悦。
3.嘴。嘴部表情主要體现在口形变化上。伤心时嘴角下撇,欢快时嘴角提升,委屈时噘起嘴巴,惊讶时张口结舌,愤恨时咬牙切齿,忍耐痛苦时咬住下唇。
4.鼻。角色厌恶时耸起鼻子;轻蔑时嗤之以鼻;愤怒时鼻孔张大,鼻翼抖动;紧张时鼻腔收缩,屏息敛气。
5.面部肌肉。面部肌肉松弛表明心情愉快、轻松、舒畅,肌肉紧张表明痛苦、严峻、严肃。
(二)表情的建构维度
表情动态的量化建构包含四个运动的因素:空间、权重、时间和幅度。每个表情器官运动的因素是一个两级问的闭连集。因此,首先要在情感量化分类和建构基础上,进行情感的重构,以便于拟合角色的情感状态。表情作为动画制作中的重点和难点,其构建、重建、控制和合成技术也就成为了最关键的部分。
二、表情的数字化重构
表情只有经过最初精心的分类设计和量化,才能架构合理良好。但是随着时间的发展、角色情绪的变化,必须不断地修改原有的表情,追加新的表情控制参数,还免不了有一些表情模型需要修改。为了实现表情的复杂性多样化,不可避免地要违反最初的设计构建。通过表情的重构可以达到表情的偏纠和改进。表情的重构和构建是相辅相成的,有了重构,仍然必须做预想的设计,但是不必是最优的设计,只需要一个合理的解决方案就够了。表情重构其实就是整理,让所有带着发散倾向的表情建构模版回归本位。
动画角色表情的重构可以表达大量复杂的情感,并提供大量的工具,帮助学生构造角色情感的方法。比如,一个虚拟的动物角色,它有大量的情感功能和相应的行为,当饥渴时提供食物就表达出愉快,当高兴时还可以发出低沉的颤动叫声,或用身体触碰人。角色中潜在的情感建构方法需要合理的情感的量化与分类,这是建构与重构的基础部分。这个情感分类与量化不仅将情感,也将基本的感知、有明确目标的行为以及语言等集成在一起。合理恰当的表情结构的描述,才能有效地表达角色的情感。可以针对不同角色的性格特质,制作一个缺省的情感系统模版,强调产生情感的认知评价。在缺省的情感体系中,情感的强度受产生这些情感目标的重要性的影响。每个情感都可以借由这个方法来实现。在表情建构和重构中,通过调整情感模版阈值实现表情的调节。
在表情动画的重构和建构中,情感量化是很高效、精准的一种表情制作方法,表情建构与重构强调的不是情感合成,而是某种情境中面部表情的产生,在表情模版统筹下的应用。在具体的表情制作中,一个预先规划设计的情感模版将决定能否合适地表达角色的情感。动画角色只有经过表情分类量化、建构和重构,才能够有效提高表情动画的制作效率,丰富准确地表达情感,使观众产生情感共鸣。