文|高 园
微软的名著游戏项目Litcraft为青少年读者提供了文学名著虚拟世界中的沉浸式体验。
如何让孩子在漫长的暑假里多读几本书,可能是全世界家长共同面对的困难任务。现在,这一难题也许有了新的解决办法。通过青少年现下最热衷的游戏——《我的世界》中构筑的壮丽恢弘的方块世界,小读者们将能够徜徉在《金银岛》中虚构的骷髅岛屿上寻找宝藏,体验《鲁宾逊漂流记》的冒险,甚至跟随但丁去探访《神曲》中的地狱。
这就是微软与英国兰卡斯特大学合作开发的平台——《我的世界》教育平台LitCraft,这一平台为青少年读者提供了文学名著虚拟世界中的沉浸式体验,目的是让读者了解文学作品中的故事情节,增强阅读体验并与想象力结合。近日,LitCraft开放试运行,成为很多学生最喜欢的游戏。
《我的世界》(Minecraft)是2009年推出的一款开放式沙盒游戏,该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地建造和拆除不同种类的方块。玩家可以随心所欲地使用各种工具,像搭乐高积木一样建造出房屋、城堡甚至城市。
“创造”是《我的世界》最大的魅力之一,通过无穷的想象,玩家可以用一个个小方块去创造自己理想中的世界。由于不强调竞技性,所以《我的世界》对低龄玩家更友好,14~19岁年龄段在玩家年龄分布中占比最高,该游戏还曾获英国电影与艺术学院奖(BAFTA)的儿童选择奖。
2015年,微软以25亿美元的价格买下了《我的世界》。如今,每个月都有7400万人在玩这个游戏。虽然拥有庞大的青少年粉丝群,但《我的世界》并没有受到太多来自学校和家长的反对声音,其原因就在于游戏中体现的创造性和教育性。
2013年,一位加拿大的父亲发现,《我的世界》可以帮助患自闭症的孩子提高社交能力,于是建立了自闭症儿童社区Autcraft,为具有创造性思维的自闭症患儿提供一个可以自由幻想的空间。有治疗师表示,《我的世界》提高了患儿的阅读和写作能力,甚至成为重要的治疗手段。
2017年,微软正式推出了《我的世界》教育版,在全世界100多个国家的上万所学校中成为教学辅助工具,在建筑学、物理学、化学、数学、编程等课程中帮助学生更好地学习。甚至,联合国人类居住规划署也开始使用《我的世界》的城市规划功能,帮助发展中国家进行公共设施的规划建造。
《我的世界》的影响力已经从游戏领域拓展到了教育、公益、科技等多个领域,而现在,它又将影响文学甚至写作。
据英国《卫报》报道,微软又为《我的世界》找到了联合名著 IP 开发教育项目的新模式。英国兰卡斯特大学计划在 2018年10月将该项目向青少年学生正式开放。从2019年开始,微软将和英国各地的学校合作,在学校图书馆的电脑系统中上线这个名著游戏项目Litcraft。
常规版的《我的世界》当中也有许多文学作品中的元素,比如乔治·马丁的《权力的游戏》所发生的背景是维斯特洛大陆,《我的世界》曾将这块大陆完整地创造了出来。除此之外,《我的世界》还创建了《哈利·波特》中的霍格沃茨魔法学校。
与常规版的《我的世界》相比,Litcraft的游戏性并没有那么强,削弱游戏元素,更强调了教育意义。它的目标是鼓励读者跟随剧情去探索,了解人物为什么要按照书里的描述来行动,从而帮助那些不愿读书的孩子们也能对白纸黑字的名著感兴趣。
《金银岛》是LitCraft推出的第一个探索项目,利用《我的世界》精确地还原了小说中出现的各种岛屿和故事线。在罗伯特·路易斯·史蒂文森于1881年创作的经典小说《金银岛》中,主人公吉姆行驶着一条名为“埃斯班诺拉号”的帆船,与不断倒戈的海盗约翰·西尔弗和其他同伴,一起去寻找传说中弗林特船长藏在骷髅岛上的宝藏。一个多世纪过去了,《我的世界》在游戏中重建了金银岛中的海湾和山峰,让小读者们可以尝试着自己去方块世界发现宝藏。
萨利·布什尔(Sally Bushell)是英国兰卡斯特大学英语与创意写作系主任,也是Litcraft的主要研发人员。她认为,该项目是“将阅读文本的想象空间体验与游戏世界的沉浸式体验结合起来的教育模式。”对于《金银岛》,她表示如果自己是孩子的话,肯定会喜欢这个作品。“这项任务会让人产生同理心——你可以去做书中人物所做的事情,这样你便能理解为什么他们会在书中那样做了。”
目前,微软正在向英国的学校教师和图书管理员们展示Litcraft。微软的Minecraft.edu网站也详细地介绍了这个项目。参加试用的学校都对该项目“反应热烈”,其中,兰开夏郡和利兹市计划从2018年10月开始,将Litcraft加入到图书馆当中。
对于那些对游戏和科技比较陌生的成年人来说,用游戏来促进阅读似乎太遥远了。萨利希望这不要成为学校引入该游戏的阻力。“孩子们比老师们更懂得如何去做,这颠倒了以往的关系:这些孩子比大人懂得更多。如果你感到担心,没关系,因为所有八岁孩子都知道如何去做。”
除了“金银岛”之外,还有更多来自文学世界的岛屿正在规划建设中。其中,麦克•莫波格(Michael Morpurgo)的《岛王》中的小岛已经完成。
《岛王》像是现代版的《鲁滨逊漂流记》,讲述了一个男孩流落荒岛,与一位老人建立了忘年友谊。最终,男孩重返文明世界,而老人则选择继续留在岛上,保护自然和动物,就像守护他的子民。Litcraft中的小岛也是根据《岛王》书中的内容设定的。
“我们整合了图书馆的各种资源,包括音频、游戏内置阅读、写作以及图画小说,从而丰富整个文本。”萨利说,这些资源的目的是鼓励读者通过沉浸式的体验,回归到书籍当中,或者是将游戏与书籍联系起来。
萨利表示,图书馆对于多人游戏更感兴趣,比如Litcraft未来可能推出的《蝇王》,“在这个例子中,你会看到所有孩子在一个场景中游戏,并且会提出一些哲学问题。我们希望读者能够在阅读完书籍之后,再来玩这个游戏,然后根据他们在游戏里所做的事情,能够更深刻地理解书中的人物,并进行写作。”
“《金银岛》是Minecraft.edu的第一个世界,但是将来,会有更多文学作品中的岛屿出现在《我的世界》。”可能是《海角一乐园》(The Swiss Family Robinson)、莎士比亚的《暴风雨》(The Tempest),也可能是《鲁宾逊漂流记》。甚至,但丁在《神曲》中描绘的地狱每一层的世界也正在研发当中。在试用Litcraft的学生中,青少年小说《饥饿游戏》系列也获得了大量支持,希望能将书中的反乌托邦冒险世界呈现出来。