伴随着互联网成长起来的90后、00后在游戏上投入的时间越来越多,游戏开发商开始从另一个层面,巧妙将现实投射于不同游戏之中,寓教育于游戏、寓传播于游戏、寓社交于游戏。游戏摇身一变,成为一类“充满正能量、充满积极引导作用”的产品。
人们常说,玩的时候尽情地玩,学的时候尽情地学。玩和学似乎就是两个极端,泾渭分明。但随着投射于现实的游戏越来越多,人们也许可以真的能做到“尽情地在玩中学习”。这不是乌托邦,也不是水中月,它是实实在在的一種新的商业力量。
风流一代·TOP青商2018年9期
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2《婚育与健康》2024年10期
3《思维与智慧·上半月》2024年7期
4《陶瓷科学与艺术》2023年11期
5《中国商人》2024年7期
6《教师博览》2024年4期
7《师道·教研》2024年6期
8《中国对外贸易》2024年6期
9《伴侣》2024年6期
10《经济技术协作信息》2024年6期