薛保刚
大多数情况之下,人们谈到玩游戏,都会想到休闲、娱乐、打发时间等。一旦沉迷其中,还会被认为是不务正业。不过,眼下在游戏市场,正诞生出一种新的业态,它能寓教育、社交、传播等积极向上、正能量的内容于游戏之中,玩家在玩游戏时,可以收获成长发展所需的多种知识和技能。
这类游戏能将现实需求以恰当方式呈现出来,是游戏界的一股清流。当它和不同行业巧妙结合时,将会形成巨大的生产力。这类充满正能量、积极向上的游戏往往都暗藏一个“目标”,目标的范围可以包括教育、科技、医疗、建筑、工程、商业、政治、经济及风险管理、城市规划等诸多方面。
比如,有一款名為《纸境奇缘》的游戏:主角小女孩骑着一只三条尾巴的狐狸,在一位“缺乏灵感”的作家撰写的新书中冒险,每经过一段路程就会解锁一些新的句子。在冒险的过程中,她需要不断认识旅途中的事物,消灭攻击她的怪物,解锁地图上的谜题,而这一切都需要玩家以打字——英文版是各种单词和短语,中文版则是汉语拼音——来完成。《纸境奇缘》作为一款游戏,它的画面相当漂亮精致,解锁新地图时仿佛纸张展开一般的演出令人耳目一新。对于玩家来说,在玩游戏的过程中不知不觉调动了整个学习的动力,游戏顺利结束之时,也收获了丰富的知识。
再比如,在人类文明史方面,除了严谨的历史著作之外,一些顶尖的游戏公司也在尝试用自己的方式追溯人类文明的各个时代,用一款款游戏表达自己对于人类文明史的理解。人们在玩游戏的过程中,经常会发现很多游戏作品有着非常优秀的空间架构和史观,非常适合历史系专业的人来体验。
目前,像阿里巴巴、腾讯和网易这样的大公司都已经开始布局游戏产业。支付宝的蚂蚁森林是其中比较有意义的典型:在用户同意之后,支付宝可以追踪和衡量用户的低碳行为,根据科学模型换算成绿色能量。用户不但可以收集自己行为产生的能量,还可以收集好友的能量。在能量收集的过程中,一棵小树在支付宝里面慢慢长大。等长到一定规模时,绿色资本和公益机构合作在沙漠里种下一棵真正的树。它是游戏,也是绿色公益。游戏和公益这样结合,趣味性不言而喻,并且正能量满满。
大公司是行业的风向标,他们的行动背后折射出这个市场蕴含的巨大潜力。一直以来,人们对玩游戏的态度是非常保守甚至苛刻的,“电子海洛因”“网瘾”等词不绝于耳。事实上,国内游戏公司拥有数量庞大的市场和粉丝。一款《王者荣耀》就有2亿多的注册用户、数千万的在线量。如果通过游戏厂商的努力,将这类可以引导人们积极向上的正能量游戏进行商业变现,无疑将拓宽游戏的内涵,使“学习”“玩乐”和商业价值完美地融于一体。
游戏之所以在当下引起玩家甚至普通人的关注,主要原因是互联网技术的日新月异,人们大量的碎片时间被技术手段有效地整合起来,游戏作为喜闻乐见的一种方式慢慢渗透到普通人的日常生活中。玩家的群体数量也伴随着互联网技术的发展不断增多,比如正在兴起的女性玩家群体,也逐渐成为游戏玩家的新生力量。
是时候换个角度重新认识游戏了。