VR影片受众市场可行性分析

2018-07-23 09:05蒋艺璇张立新郑雅文
艺术科技 2018年12期
关键词:可行性受众

蒋艺璇 张立新 郑雅文

摘 要:对VR消费者的调查有利于我们从消费者角度进一步探求VR技术的走向,探求市场对VR影片内容生产的反作用。以把握消费者对VR影片的态度为目的,本文采用线上随机抽样与调查问卷相结合的方式,对消费者VR消费意愿、VR技术消费市场前景、VR电影发展前景进行探讨,进一步分析得出VR影片受众市场具有可行性的结论。

关键词:VR影片;受众;可行性

1 基本情况

本调查以10岁以上的社会群体为调查对象,通过随机抽样选取样本206人。调查问卷共18个问题,分为调查对象基本信息、VR体验概况、VR消费概况、对VR影片的态度四部分。问卷通过问卷星线上随机投放,收回问卷206份,有效问卷206份。

2 调查情况分析

2.1 VR技术和数字影片市场前景良好,消费需求升级趋向明显

(1)青年群体成为VR市场主流消费军。体验过VR游戏或影片的消费者集中在18~35岁,占样本比例近九成,为现阶段VR市场主力。高学历、高素质群体具备较高的消费能力、消费水平及更高的精神文化需求,是第三产业消费群体主力,对新兴科技及衍生产品更具尝试心理,在当下和未来VR发展中具备一定的消费能力和持续性消费诉求。

(2)现阶段消费者VR体验满意度不高,VR软硬件亟待升级。样本显示,体验过VR的消费者中,超过半数的人对现阶段VR呈各程度的不满。VR消费市场步入过渡期,消费者已逐渐从对VR充满好奇的消费阶段转向提出更高的优质体验消费诉求阶段,新用户涌入与老用户消费逐步升级并行。

现阶段,消费者对VR满意度不高的主要原因有二:主要因素为VR硬件设备亟待升级,次要因素为VR软件即VR优质内容缺乏。交互升级、沉浸感升级、舒适感增强、成本降低、设备匹配改善等诉求都是消费者对VR硬件设备发展迭代的新要求;但消费者在关注VR硬件的同时,也期望VR优质内容生产、VR软硬件同步发展。

在增强对VR的消费意愿或购买意愿的因素中,VR优质内容排名第五,排名前四的因素均属VR硬件因素。当下VR硬件设备极大地限制了VR产业扩展,近年来VR硬件设备的更新研究不断,且已出现诸多可行性研究成果。VR硬件设备改进和批量化生产将极大地改善现阶段发展困境,并反推VR优质内容生产进步。

2.2 VR电影及视频前景良好,或成为继VR游戏市场后另一个引发VR消费热潮的市场领域

(1)现阶段VR体验以VR游戏和VR影片体验为主,两者比重持平。在VR体验方面,消费者更偏好文化娱乐领域,虚拟现实游戏、VR电影及视频均受到过半体验过VR的消费者的选择。两领域比例趋近平衡,现阶段虚拟现实游戏略领先于VR电影及视频,但VR电影及视频受消费者喜好比重过半且排名第二,仍有广阔的发展前景。

(2)无论体验与否,消费者对VR虚拟现实游戏、VR电影及视频的兴趣最高,且接近平衡。对比体验过和未体验过VR游戏或影片的消费者所偏好的VR体验领域,可发现偏好前三位的均有VR虚拟现实游戏、VR电影及视频,且对VR电影及视频的兴趣接近平衡:未体验过VR的消费者对VR电影及视频的兴趣最大,且其占未体验过VR总人数的比例略大于体验过VR总人数的比例。不论消费者体验与否,VR电影及视频是唯一一个受消费者偏好比例过半的VR体验领域,且比例波动较小,VR电影及视频受到潜在和现有消费者的普遍喜爱。

(3)消费者对VR电影的心理预期价格符合市场主流价格,且趋近普通电影市场价格。样本显示,近七成消费者对35分钟VR电影的心理预期价格为50~70元,近两成消费者为70~100元。市场上VR體验馆多以体验次数为收费标准,单次体验价为30~50元,时长约15分钟;按时间计费,30分钟单人体验价为30~90元。普通电影票价为30~90元。消费者对观看35分钟VR电影的心理预期价格与普通电影票价接近,且接近市场主流VR消费价格。VR电影定价较符合消费者心理预期,虽比普通电影昂贵,但随着生产技术的改进和VR成本的降低,价格并不会成为阻碍VR电影消费市场扩展的主要因素。

(4)大多数消费者期待主流市场有更多的VR影片或视频。统计中,近九成消费者期待主流市场上有更多的VR影片或视频。随着VR硬件设备的发展迭代,消费者的观感体验得到进一步提升,对VR内容的产出提出了更高的要求,亟待优质创新内容,软硬件同步提升,由硬件带动软件,市场反馈生产,促进VR产业的发展进步。

市场作为产业链终端环节,对文化产品的创作输出起着重要的推动作用。尽管VR技术近年来有所发展,但在内容创作尤其是在VR影片或视频方面缺乏优质内容输出。VR影片不同于普通电影,沉浸式观感体验等特点使其不能完全照搬传统影片的创作手法,现阶段VR影片亟须探索出一条适用于自身的叙事策略,并由此延伸出一套新的创作拍摄产业链。

2.3 现状:消费者对VR电影及发展动态缺乏了解,但对VR成为未来电影的主要拍摄手法呈积极态度

VR电影虽得到国际主流电影节的认可并开设了独立单元,但在消费者领域,VR电影的概念并未得到普及,消费者对VR电影及其发展动态普遍缺乏了解。尽管现阶段VR技术作为拍摄电影的创新手段依然存在技术、叙事等多重困难,但约七成消费者对其呈积极态度,认为VR可能成为未来拍摄电影的创新方法。

3 结语

现阶段VR市场的主流消费群体为具有一定消费能力的高素质青年群体,越来越多的消费者正逐年随着VR技术及设备的发展普及进入VR消费市场。消费者针对现阶段由于VR软硬件条件不足而导致的VR体验满意度不高情况提出了更高的消费需求:硬件更新迭代增强舒适感和沉浸感,内容创新积累提升趣味性。由此可看出,VR市场前景良好,消费者期待度较高,而VR电影及视频作为现阶段内容积累缺乏、消费者期待度极高的领域,拥有更为广阔的潜在市场。VR影片亟待一套不同于传统电影的叙事结构理论,为其内容制作创新提供借鉴。

作者简介:蒋艺璇(1998—),女,重庆人,南开大学文学院2016级本科在读,研究方向:传播学。

张立新(1998—)男,山西寿阳人,南开大学文学院2016级本科在读,研究方向:传播学。

郑雅文(1998—),女,四川遂宁人,南开大学文学院2016级本科在读,研究方向:传播学。

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