杨洋
今年6月14日至7月15日,第21届世界杯足球赛将于俄罗斯境内11个城市中的12座球场内举行。“For the Game.For the World.”这是国际足球联合会(FIFA,简称国际足联)的官方宣传口号。如果你对这个口号不熟悉,那么下面这个你或许听过——EA sports,it's in the game。没错,本期我们要分享的就是《FIFA 18》——这款经典系列足球游戏的最新版。
《FIFA》是美国艺电(简称EA)公司出品的系列足球游戏。1993年,EA公司发行了首部作品《FIFA 94》(当时的命名为《FIFA国际足球》),如今已经发展到了《FIFA 18》。一款足球游戏真实与否,球员的数据授权是至关重要的。得到众多国家、联赛、俱乐部、球员等一系列的数据授权,是所有球类游戏的第一道门槛。但是如果让游戏开发者到一个个国家、俱乐部去征求授权肯定不现实,那么就不得不提到国际职业足球运动员联合会(FIFPro)这个组织了。为什么要说到FIFPro?看看它的成员国组成图,你就明白了。有了FIFPro,拿到授权数据就轻松多了。也许你会提出疑问,为什么没有德国、荷兰、中国等国家?这是因为每个国家的情况不一样,但是不在FIFPro成员国里并不代表在《FIFA18》中看不到。
拿到了授权数据,就能做好游戏了吗?其实不然。一款经典的游戏,操控是首位的。易上手、灵活、准确等都是必不可少的因素。 《FIFA 18》继续使用强大的寒霜(Frostbite Engine)引擎,《战地(Battlefield)》、《极品飞车18(Need for Speed:Rivals)》等一线大型游戏的成功,都受益于寒霜引擎。《FIFA 18》最大的特点是全新的“真实球员动作技术”,这号称是FIFA游戏系列的最大创新。它让该款游戏拥有了前所未有的灵敏反应,并能鲜明地展现出球员个性,让玩家感觉仿佛球星C罗真的就奔跑在球场上一样。
能展现真实球员的动作技术,其实得益于动作捕捉技术(Motion capture),简称动捕技术。该技术的原理是:捕捉并记录目标人物表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作与真人拍攝效果一样的流畅和自然。这一技术,在电影特效领域已经运用多年。根据设备运行原理的不同,动捕技术又可以分为机械式、声学式、电磁式、惯性导航式以及光学式五种系统。其中,以具有采集场地限制低、采集精度高、反馈实时性强等优势的“光学式动捕系统”应用最为广泛。
光学式动捕系统,是通过对目标人物上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉任务的。其中,每一个光点都对应如腕关节、肘关节、膝关节等特殊部位。光点的任何位移都可以映射到虚拟形象每一个对应的节点上。只要光点足够多,哪怕是再复杂的目标,定位精度都可以高达0.1毫米。在实际拍摄过程中,被捕捉人物四周需要配置多枚用于定位的传感器。为了提高精度,这些传感器通常都是360度无死角覆盖的。传感器接收空间位置信号后,将信号通过传输设备输入特定的工作站后,在软件中进行运动解算,得到连贯的三维运动数据,包括目标的三维空间坐标、人体关节的六自由度运动参数等,生成可用于驱动骨骼动画的三维骨骼动作数据。这就是动作捕捉系统的工作流程。
在《FIFA 18》中,EA公司特别邀请了C罗等顶级球员助阵。球员的跑动、停球、射门等每一项动作都要经过捕捉,每一帧都要进行姿势轨迹匹配。C罗的招牌冲刺、斯特林的独特转身,以及罗本特别的手臂动作,玩家都可以在游戏中一眼认出。当然,除了球员的个性特征之外,可操控的球技也吸引着一众玩家。“乔文科转身 (Giovinco Spin)”——向前带球时,右摇杆向后+左/右;“C罗龙卷风(EL Tornado)”——按住L1/LB + 右摇杆向前+左/右(仅限C罗、罗伯特·卡洛斯、格里兹曼、阿里等球员)。看完这些,你是不是也跃跃欲试了呢?
可喜的是,《FIFA 18》这次支持PS4、Xbox、PC、Switch等几乎所有的游戏平台。其中,PC端最低配置的门槛还是比较低的:Windows 7及以上(仅支持64位)操作系统,处理器为Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz 或 AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz,内存为8 GB,硬盘为50 GB,NVIDIA GTX 460或AMD Radeon R7 260以上的显卡即可。这样看来,就算是有了一定年份的电脑,也可以轻松运行《FIFA 18》。
科技不仅改变了我们的生活方式,也提升了我们的娱乐体验。据悉,在Origin平台下载《FIFA 18》时,下载到24%时就可以进行游戏了。如此贴心,你还不赶紧行动?