韦泉志
摘 要:国内的次世代网游状况不是很乐观,但是这依然无法阻挡现今各大网游厂商对次世代网游的热情。如何进一步打造我们网游产业的一系列的工作都需要国内次世代网游产业在今后的实践中来逐步地解决。
关键词:次时代;网游;设计
“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。而在网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏都称为“次世代游戏”
21世纪是电子科技的时代,索尼以及微软不断对掌上网游机进行了探索和创新,使得掌上网游机的网游品质不断得到更新。受其影响,追求高清画质和完美真实的PC网游环境成为了现今网络网游发展所追求的一个目标。一款网游想要被称为是次时代网游必须具备:全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象;32种天气标准超越所有的3D网游;画面标准必须支持DX11(微软MicrosoftDirectDrawAPI支持的计算机显卡硬件加速功能);动态玩法改变现有3D网游的玩法。
在音效上,全面支持DTS杜比双解码(简单来说就是音效设备);在网游中的可玩性更胜于现有的3D网游。人们对网游体验中的冲击力和真实感的要求的不断提高,从而催生了次世代网络网游。因为对市场的需求,各大网游厂商对于研发PC的热情从未消退。现今的一些TV类网游主机一般是指XBOX360(微软),WII(日本任天堂),PS3(日本索尼)等掌上网游主机。同时,在PC次世代网游中,包括《九阴真经》、《光明纪元》、《剑灵》(韩国NcSOFT)、《激战2》、《战锤》、《使命召唤》系列、《刺客信条》等网游都在迅猛发展中。
严格意义上来讲现今的次世代网游概念已经被滥用。在《上古时代》出品时,所采用的一些超越当时的一些的网游理念例如才勉强被称为次时代网游,网游中的“航母”《魔兽世界》在制作理念和技术在当时是很超前的,画面方面可以与《上古时代》不相上下。《魔兽世界》在游戏环节方面的可玩性也是极度值得肯定的。世纪天成代理的《EVEONLINE》等都受到玩家的追捧,《光明纪元》是盛大工作室推出的最新大型网络RPG即时战略网游,网游现下还在研发中,值得期待。次世代网游的特点
次世代网游与传统网游相比,次世代网游的标志性技术是Nomal法线贴图和AOMap环境闭塞贴图的大规模应用。脱离了几年前手绘贴图的时代,利用网游引擎来完成投影和高光,大量真实的照片素材被应用到次时代网游中,一切都是为了使次时代网游中的世界的更为逼真,在模型上一般都是完成高模后再拓扑成低边模,这样就能能大大降低表现物体时需要的面数和计算内容,从而达到优化网游动画和网游的渲染效果。大量的新软件的采用(比如Zbrush模型雕刻、Normalmap、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换、Bodypaint、Crazybump等)。使网络网游可以达到主机平台网游的画面效果。次世代网游中所采用的一些创新性理念是以前网游中所没有的。次世代网游中采用的新技术主要包括:采用新的贴图方式来表现对象在网游中真实感;模型面数的增加;采用新的网游引擎创造的特殊效果。这也是次世代网游能够全方位超越同类型网游的原因。
次世代模型拓扑
利用高精模型细节将模型的布线进行重新整理的过程就叫拓扑,也是次世代游戏模型中独有而必需的过程在制作次世代游戏模型拓扑的时候不仅可以用到三维软件工具,还可以用到一些专门開发制作拓扑的工具想要制作出在资源和效果之间取得平衡的高效低模就需要注意几个方面首先在模型布线中需要考虑结构线的分布,尽量避免一些三角面。结构线要按照物体结构走向来进行分布,根据模型在游戏中的需求来进行模型面数的规划要求根据模型在游戏中的使用方向来进行模型布线的分配,如果是要制作静止的图片,那么就需要考虑模型的UV、贴图等展现模型精致画面和动态如果是要制作动画角色模型,就应该更多地去考虑关键运动的关节以及连带肌肉的布线其次是模型在制作到一半的时候就可以拓扑。这样可以一边拓扑一边绘制贴图,节省制作资源与时效总的来说,制作模型拓扑之前需要把高级模型的细分级别降低,需要注意布线应该符合生物的运动规律、并且均匀、走向合理
次世代模型贴图
模型只是使物体有了基本的形态和结构,而贴图才是表现物体表面纹理和质感的一种方式所谓贴图就是将二维图形等纹理依附于已经制作好的模型表面,使它产生更直观的三维空间效果贴图在次世代游戏模型中是非常重要的,它不仅能够表现物体表面的纹理效果,还能模拟出很多精细的质感、反射、折射等丰富的视觉效果下面我们来看看次世代游戏模型贴图主要有哪些内容
1. 颜色贴图能够表现物体颜色和纹理的贴图就叫颜色贴图,包含了物体的固有色、表面划痕等细节内容
2. 法线贴图应用到3D表面的一种特殊纹理贴图就叫法线贴图,它不同于只用于2D表面的贴图,而是作为凹凸纹理的一种扩展贴图,包含了很多细小的细节信息能够让平淡无奇的物体表面展现出特殊的立体的效果
3. 高光贴图凸显出物体局部高光结构的贴图叫做高光贴图,其作用是使得物体的视觉效果更加逼真高光贴图分为黑白高光贴图和彩色高光贴图两种,黑白高光贴图包含黑、白、灰信息,记录贴图细节的高光和受光度,主要用来表现各种材质在光线照射下体现出的不同质感彩色高光贴图能够表现出黑白高光一样的效果,但是会有色彩倾向,丰富了画面的色彩层次和效果
4. 凹凸贴图凹凸贴图是一张灰色的贴图,电脑透过灰色贴图可以获取到物体的细节凹凸信息,从而在三维空间中进行准确的位置运算显示出物体凹凸的视觉效果,更加逼真地对物体进行呈现几种贴图完成后,可以通过游戏引擎观看到最终的画面效果,一般的游戏模型制作贴图的话只需要一两张就可以了,而次世代游戏模型至少需要四张贴图来表现其逼真感。
参考文献:
[1]王中州,网络网游美工制作教程[M].电子工业出版社,2010.9
[2]陈洪,网游专业概论[M].清华大学出版社,2010.10