《二十四小时》不止一天呐

2018-04-12 05:23董意文
大众电视(蓝天下) 2018年3期
关键词:综艺艺人星星

文/董意文

去年12月的某天,我们接到了对接第三季《二十四小时》的通知,立即马不停蹄地开始了新的工作。《二十四小时》对于战发许多资深编导来说是个很有渊源的节目,正因为熟悉,如何在第三季还继续保持节目的生命力就成为大家最大的研究课题。

作为对接方,我们十二人小组主要的工作分为前期准备提议、录制现场监制、后期成片把控三个方面。编剧们也是以两人为一组,一共三组来蛙跳负责十二集节目的生产。在各大平台慢综艺扎堆的当下,《二十四小时》作为现在市面上罕见的强剧情综艺,剧本逻辑与剧情设计便显得尤为重要。

前期——百转千回

在前期筹备阶段,我们的会议主要就是大家一起细致地研读制作方的剧本并提出我们的修改建议。我们需要对这一季全新的艺人阵容做出预判。整体偏年轻的特质意味着他们有着更多自己的想法,不太愿意被强行灌输和操控,也会对这样的剧情综艺有着强烈的表现欲和胜负欲。《二十四小时》每集剧本因为主题逻辑和剧情元素的多样显得十分复杂,一场会议下来,白板上总能画满密密麻麻的箭头和图表。为了不在现场录制的时候突发意外,例如艺人质疑规则或者“星星的主人”身份过早暴露等,我们模拟着每个环节可能会玩出的各种反应和结果。大到“星星的主人”的任务会不会太难以完成,小到一个线索会不会太明显或者太晦涩,大家常常能争到面红耳赤。

除了任务和游戏,如何能让《二十四小时》“星星的主人”这一模式得以强化,使得它能凸显出区别于其他节目的气质,同时又要让“找出星星的主人”这条贯穿始终的故事线进行得自然又有意义,成为我们和制作团队讨论得最多的话题。

现场——闻风而动

观看现场录制对我来说同样是非常有益的过程,尽管这次并非我们亲自上阵做导演和执行,却依然可以以制作方的实操为镜,吸取教训取长补短。感受最深的一点是,每个游戏不仅是如何在规则和道具设计上添色增彩,更是要想好执行时的顺序和轮数,以及游戏对艺人体力和耐心的消耗。不然现场执行的时候很容易结束得太快而素材不够,而一旦想要再多来几次,艺人的状态已经不对了。另一方面,Follow PD的指引也是一门艺术。Follow PD们不仅需要在私下和艺人有着良性的沟通关系,更需要在录制时保持威信,对节目剧本成竹在胸并能够有技巧地引导他们按节目组的意愿去做,尤其是对像白敬亭、余文乐这样有个性有想法的艺人。这次我在录制中跟着白敬亭比较多,他的Follow PD皓子在第一集小白作为星主独自乱走的时候就在一旁问他:“小白你现在对规则理解清楚了吗?”“知道自己怎么样可以赢吗?”“对,你的分析完全正确,按你想的做吧。”相比其他有的Follow PD生硬的“现在你去找XXX”“你去厕所找你的线索”这样生硬又开挂的指示,皓子的引导给我留下了比较深刻的印象。这样既能够让白敬亭这样比较有想法的艺人潜移默化地接受指导,又能让他对着镜头留下极其有效的talking素材。

后期——不破不立

而到了后期阶段,真正的痛苦才正式开始。这痛苦不仅来源于庞杂的故事线和人物关系,更是紧张的时间。我们从2018年1月初到2月14日过年前,一共需要完成前九集的录制,后期更是在最紧的时候要在二十多天完成三集的剪辑工作。而且现在看来,每一趴的游戏其实是最好剪的内容,困难的是追击战的部分如何重新理出一个新的逻辑线。因为平均每次录制要玩近三个小时的追击战不可能尽数保留,但是近十位艺人间的每次碰撞和小任务都会造成故事线的变化。后期的工作就是一个不破不立的过程,我们需要打碎所有行为,再尽可能不穿帮地重组一个故事。

之前不论是哪个节目都是作为导演或者编剧亲自上阵,这次对接《二十四小时》可以算是我第一个参与对接的项目,这让我充分了解到对接节目的不容易。对于节目案子这种比较主观的东西,本来就不存在绝对的正确与否,即便是我们每次提出了好几大页各种修改建议,我们其实也并不能确信自己的绝对正确。很多时候你觉得不好玩的游戏他们试玩的时候乐在其中,很多他们以为的精心设计我们又会觉得并不尽如人意。尽管我也十分理解制作方的感受,毕竟不实际去操作和实践自己想法,没有人会轻易地被别人说服和改变。

《二十四小时》最大的优势在于它拥有清晰的模式,第三季全新的阵容也让人充满了期待,希望接下来可以顺利地完成节目的拍摄和制作。

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