张冬瑾
(武汉传媒学院,湖北 武汉 430000)
动画影片创作的前期工作中除了角色设计、分镜头设计等方面占有非常重要比例之外,动画的场景设计在前期也是至关重要。动画场景决定了一部动画影片中角色和环境的主要基调,场景能够为动画体现出其的美术风格及时代环境,推动整个故事的剧情发展。整个影片中有关环境的设计皆属于动画的场景设计,决定着影片的整体风格。
室内场景设计是为动画影片中角色进行活动、生活的环境,交代角色所处的室内空间。①绘制室内场景必须具有较强的构思能力以及表现能力,能通过剧本和角色造型设计适合角色的生活环境、室内物品和室内布置。绘制室内场景对动画设计师的空间想象能力和绘画能力要求较高,室内场景的设计包含较多细节信息,通过图像场景的交待能够辅助动画角色进行故事演绎。
通常绘制室内场景要注意草图绘制、视角选择、物品设计、透视和光影关系等方面。在创作之初必须有结构完整和比例确定的设计草图,画面中各种家具、用具、物品的比例和透视要和整个室内空间相符合。其次室内场景画面的视平线和透视关系要根据剧情的需要发生不断的变化,因此动画室内场景的主要视角也是要关注的重点部分。这样室内环境的绘制就能够根据剧情中各角色的视角和故事需要进行变化。另外动画影片中的家具、生活用品等相关物品的设计也需要能够体现出来。在进行动画室内场景设计时,要注重环境当中各物品与角色的关系。最后,动画的室内场景设计还要注重光线与色调的关系。任何环境都需要有光影的出现,在室内环境中,画面的光源不仅可以是户外的自然光,也可能更多的是室内的光源产生的光照效果。这些光源都能够影响到室内画面的色调、光影及氛围,并且随着光源的变化需要进行多种室内环境的设计效果图。因此在进行室内场景设计的开始必须先进行环境中光源与色调的分析,这样的动画室内场景设计才是合理严谨的。
在动画场景绘制中建筑也占有较大的比例,动画中的建筑设计通常用于搭建故事环境。动画中的建筑场景搭建对光影的明暗构成要求相对较高,楼房的构造和房屋的装饰格局之间都能形成相互影响的关系。建筑场景根据场景视野的需求需要进行不同视角的描绘,画面当中的视平线是决定场景观看角度的重要方面。建筑物与视平线的关系决定了画面采用的透视关系为一点透视、两点透视或三点透视等。这需要对动画角色进行该镜头表演时有准确的背景定位。在动画建筑场景描绘中几乎都是由建筑群组合而成,个别建筑场景也会是建筑的局部等位置。这表明在绘制建筑场景时要注重各部分建筑的位置关系和透视关系。建筑物之间的光影效果也会受到周围环境的影响,需要考虑到的明暗构成应当更加符合逻辑性。同时各处建筑之间的比例关系以及透视关系都要进行准确把握,不能忽视建筑场景的整体性和统一性。
动画的场景设计中,户外风景的设计有时会占有较大的比重,这是和动画影片的类型是息息相关的。生活中户外的风景素材都可以作为创作的素材,户外的树木、高山、流水、花草、车船、高山、大海等等都是创作的素材和经验来源。通常情况下户外场景会相对较大,在进行影片结合和制作时,都需要能为动画角色做出适当的取景。在选择素材方面,通常情况下户外风景方面可选择的内容较多,相对来说比较复杂,场景设计师在创作的过程中要能够对生活中的场景观察入微,对整部动画影片进行整体内容和基调的安排。动画场景对设计师的手绘能力要求较高,既需要能够完整表达出整体的环境样式又能够改变观察角度来体会角色与户外场景之间的关系,继而在绘制的过程中能够对事物形体进行准确的概括。对于整个户外风景而言,取景构图决定着画面的主要内容及思想。通常户外景色过于繁复,设计者需要能够从这些大量的素材当中去提取核心内容。在构图的过程中要把握画面的均衡性与合理性,才能够凸显画面的中心。在户外场景的创作中,营造空间层次关系是其重要的一部分。动画场景需要处理好画面中的景物安排以及景物之间的虚实关系,使画面能够形成较好的空间层次关系,着手进行户外场景绘制要练习在绘画之前做到心中有数。
动画中的场景设计在动画影片中非常重要,动画场景占据了影视动画的大部分画面空间,有着强化思想主题、塑造角色性格、推动故事情节等作用,在很大程度上影响着影视动画的情感基调与艺术风格。②动画的场景设计需要提前决定出影片的基本风格和样式,并且场景设计通常对制作者的绘画能力要求较高,在制作过程中要能够灵活进行素材收集以及进行大量的生活中场景的观察练习才能积累出对动画场景的绘制经验。
注释:
①张冬瑾,陈氚.动漫美术基础[M].北京:人民教育出版社,2016.
②李娜.影视动画的场景设计探究分析[J].大舞台,2014(09).