闫羽
《PES2018》发售已经一月有余,相信众多宴况足球的粉丝均已玩上了自己期盼已久的新游戏。而这款新作是否超越了以往,又能否抗衡竞争对手《FIFA18》,在这个时候也已能做出基本判断。从好的方面来讲,实况系列仍然在不断进步。但若寻找缺点,令人叹息之处也有很多,甚至能让人略感忧愁:宴况还能坚持多久?
有欧洲豪门巴萨代言站台,实况系列仍然是这世上最主流的足球游戏之一。现在谈它的未来会走向末路,当然是有点杞人忧天的感觉。可坏兆头也不是没有,早在一年前,《PES2017》就遭遇过高评分低销量的情况对此Konami高层曾号称游戏会成为后劲十足的“长卖作品”,但结果却并没有太大起色。
自今年9月12日发售以来,《PES2018》的销量目前来看也难言理想。绝大部分的欧洲市场早已被FIFA系列霸占,眼下尚未有丝毫PES能翻盘的迹象。而在系列的发源地日本,根据日本媒体“Media Create”统计的数据,该国实况足球玩家也正在逐渐减少。《胜利十一人 2018》(即《PES2018》日版)上市的第一周,PS4版的销售量有超过64万份,与《胜利十一人 2017》的首周情况差不太多。但由于原本还有不少用户的PS3版实况销量大减,系列也从首周“10万+”变成不到8万。有人说这是日本传统游戏市场萎缩的表现,因为年轻人更喜欢手游;也有观点称是新主机NS的出现和FIFA的入侵分散了用户。
的确,FIFA系列一直在试图攻破本土情节严重的日本市场。《FIFA17》曾取得突破,PS4版在日本首周就卖了5.7万份。《FIFA18》则再接再厉,把日本J联赛的独家版权都包揽了下来。截至10月15日,PS4版《胜利十一人 2018》的销量刚过10万份;晚发售两周的《FIFA18》PS4版在日本销量则为7.6万,颇有几分与实况分庭抗衡之势。
客观的讲,日本传统游戏市场已经不再庞大。要想收复失地重振雄风,实况系列更应该在别的地区想办法。此前Konami也有过拓展南美市场的策略,然而就《PES2018》的营销而言,今年的行动却是有点倒霉又有点愚蠢。
倒霉的是形象代言人之一的内马尔突然转会巴黎圣日耳曼,让原本设计好的封面图案成为了“错版”。其实今年除了《PES2018》,篮球游戏《NBA2K18》也有相似不幸——早就订好的封面人物凯里·欧文在8月底从骑士转投凯尔特人。但同样是包装封面“印错”,Konami的反映还是显得太过慢了一点。内马尔8月3日即完成222亿欧元的创纪录转会,而有一个月时间去抢救错误的《PES2018》,还是让不少玩家以为自己拿到了“盗版”。
对于那些不会第一时间购买实况足球的玩家来说,这次的错误则有可能会加深他们对这一系列的不信任感:“实况足球总是资料陈旧、更新缓慢”。但事实是《pES2018》和《FIFA18》一样拥有“实时更新”系统,球员数据已经会根据现实状况随时调整。
同时实况系列也学到了对手的优点,在细节处理上也有一些进步,比如画质提升到4K(PC版),球员动作也更加细腻自然等等。另外其自身的特色也不能说没有趣味,比如“随机选择赛”就是不同于FIFA系列的亮点。在指定范围内随机抽选球员组成球队对战,不仅别有风味还能迅速满足玩家组建超级球队的梦想。
然而正如给了《PES2018》9.2高分的游戏网站IGN所言:“要把它介绍给‘新手玩家并不容易。”其实实况系列现在的问题并不是上手困难,毕竟任何游戏都有自己的门槛,足游更是需要玩家耐心操练。关键在于这世上已经有了出色的《FIFA18》,那么人们为什么还要选择在有些方面(比如授权)明显要差一点,而且操作手感差别巨大的《PES2018》呢?
作为一名中国玩家,我想说的是Koanmi的营销策略令人费解。在《PES2017》的PC版于国服Steam正常发售之后,有简体中文界面和普通话配音的《PES2018》竟然封锁了中国市场!中国玩家不仅不能直接购买,甚至在搜索看到的《PES2018》试玩Demo也无法使用。如此中国玩家要想支持PC正版,还得在海外购买数字版解锁密码或者宴体版光盘,简直是让人抓狂的节奏。
从《PES2017》在Steam平台的活跃情况来看,中国大陆无疑是该作PC版的最大市场,用户数量超过了总数的1/4。
今年Konami终于改进了PC版制作引擎,并称其为“最强版本”,但同时却踢开了最大用户群,还赶走了那些原本想冲着国服低价(特别是遇到打折季)想试一试的玩家。
如此做法简直就是自断经脉,但愿实况系列未来还能迷途知返。在足游的世界里,一家独大不是玩家们期待的局面,有竞争的未来才会更精彩。