中国漫画的文化自信

2018-03-12 06:30齐敬岩
美术界 2018年2期
关键词:罗马尼亚文化自信

齐敬岩

【摘要】本文回顾了2017年罗马尼亚HUMODEVA第12届国际漫画大赛经过,介绍了比赛规则及参赛进程、比赛情况和结果。通过全程资料的收集和数据对比,把握世界漫画竞赛组织规律和趋势的同时,分析了世界各国漫画创作的综合实力,总结了中国参赛漫画家得失利弊,对充分增强中华民族传统精神和文化自信,在世界舞台更好地展示中国力量作了思考和分析,对漫画创作和漫画竞赛具有现实性指导意义。

【关键词】文化自信;国际漫画比赛;罗马尼亚;HUMODEVA

国际漫画竞赛是智慧的搏杀、视觉的盛宴、创意的比拼和国家文化底蕴和实力的总检验。2017年12月22日,久享盛誉的罗马尼亚HUMODEVA国际漫画大赛落下了帷幕。中国漫画家在晋级比赛中占据数量优势,但在决赛中铩羽而归,无人晋级获奖。窥一斑而知全豹,深度剖析罗马尼亚DEVA国际漫画大赛,有助于我们了解世界漫画竞赛的发展趋势,吸取大赛漫画创作经验。罗马尼亚BESTCARTOON网站提供了比赛全程资料,为我们研究、分析国际大赛提供了工具和资料。

一、关于DEVA

德瓦(DEVA)是罗马尼亚西部县胡内多阿拉的首府。官方介绍中这样描述德瓦这个县级城市:铁路枢纽。划分为四个行政村,人口7.5万。有食品加工、机械工业和铜矿选矿厂等。有建于十三世纪的城堡、十七世纪的碉堡及达基亚国王德切巴尔的纪念像。设有考古博物馆。

这个名不见经传的内陆小城,与中国的乡镇级规模结构相差不多。DEVA既无旅游资源,也没有人口优势,却拥有一个顶级的漫画网站:BESTCARTOON。网站功能强大,检索方便,收录了1942年以来世界大部分国家历年国际漫画比赛优秀的漫画作品,能以关键词的方式索引查询漫画作品。能够做到这一点的,世界上只有罗马尼亚DEVA,没有之一。而DEVA这个人口不足八万人的内陆县,也因举办国际漫画赛事名闻世界。

HUMODEVA即“幽默德瓦”之意(由 HUMOUR(幽默)和DEVA(德瓦)复合)。从1998年开始,德瓦艺术中心已成功举办了十二届国际漫画大赛。大赛以评选公平公正、获奖作品质量高,成为有影响的国际级别赛事。大赛奖金虽然并不是很高(金奖500、银奖400、铜奖300,共1200美元,约合8000元人民币),却倍受世界各国漫画爱好者的追捧和认可。

二、竞赛情况

HUMODEVA国际漫画大赛免费向世界开放,任何人都可以参加,没有条件限制。

(一)参赛规则

2017年第12届罗马尼亚HUMODEVA国际漫画大赛分两个组别进行。一类是命题组:冬天。提供了关键词如寒假、新年、冬季运动、圣诞老人、雪、雪人、礼物、圣诞树等,都可以作为画材入题。第二类不限定主题,自由创作。参赛者可以提交个人2016-2017年最好的漫画作品,大赛要求参赛作品必须是原创。作品A4或A3格式,形式和技术不限,黑白彩色均可。作品通过特定网页上传。

漫画最好没有文字,当然也接受有少量英文的漫画作品。上传的漫画作品要求标注英文名称,须包含参赛者的姓名、国家以及与作品相关的若干个关键词。

(二)规则解读

罗马尼亚DEVA富有国际漫画大賽的组织承办经验,已经实现网络化参赛、网络化评选,其漫赛组织方法方式居于世界领先地位,引领世界漫画大赛的趋势和方向。一是作品通过网页上传,避免了人工收寄作品过程中容易出现的纰漏、差错现象,作品上传通道顺畅,界面友好,便捷高效。二是对作品名称统一标注格式,便于评委通过关键词了解漫画的作者、国籍,以及画面表达的主要关键画点,有利于读图。实践中,有的参赛者没有注意或者不理解关键词标注的作用,上传作品的标题五花八门,都由大赛评委予以重新标注了关键词。三是公开评选进程。对参赛作品进行标签化管理,如:S1(一选胜出)、S2(二选胜出)、S3(三选胜出)、SS(决选胜出)、CTG(进目录作品)等分类。一目了然,便于了解作品及评选进程。网络化评审,使评委有足够的时间和精力,认真审阅作品,提出选汰意见。作品公开公示阳光评审,从而确保了作品评审的公正和客观,大赛的质量得到制度化、程序化和公示化的保障。

(三)资格赛情况

第一阶段资格赛。截止2017年11月30日,大赛共收到漫画作品3200幅。由评委网上审阅作品,淘汰掉1379幅作品,淘汰率达43%。来自世界72个国家503名漫画家的1821幅漫画作品进入复赛。从网站公开信息中得知,评委们在家里工作,没有会议或讨论,所以他们自己作出选择,只有个人意见。最初,每名评委有权选择他认为不错的作品,有多少选多少。

能够通过初赛淘汰进入复赛的作品,都是有一定质量的漫画作品。统计数据显示:伊朗69人227幅作品居于首位;中国以43人130幅作品紧随其后;第三名是俄罗斯,25人118幅作品;第四名乌克兰19人108幅作品;第五名塞尔维亚24人105幅作品;第六名罗马尼亚24人99幅作品;第七名巴西23人89幅作品;第八名土耳其23人82幅作品;第九名意大利16人62幅作品;第十名波兰16人62幅作品。

从资格赛数据可以看出世界漫赛强国的分布,从参赛人数、作品入选数量上,中国都有一定的竞争实力,同时中国漫画家入选作品数量也存在巨大差异和不均衡。最多的入选9幅,最少的1幅,说明大赛经验和作品质量都存在着的差距。

(四)决赛入围战情况

第二阶段一选(S1)。在入围的1821幅作品中,综合了所有评委意见,并展开讨论复评,获得入围决赛的奖项讨论。经过复评,再次淘汰1693幅作品,淘汰率达到93%。共有32个国家115名漫画家的128幅作品进入决赛。

决赛是晋级战,更是作品质量的争夺战排名。伊朗17人18幅作品领跑榜首;第二名巴西9人9幅作品;第三名意大利8人9幅作品;第四名罗马尼亚7人8幅作品;第五名乌克兰6人8幅作品;第六名中国7人7幅作品。从初赛和决赛的排名变化来看,中国由第二名直落到第六名,竞争实力大为减弱。显然,虽然中国漫画入选复赛的作品在数量上占有一定的优势,但作品质量与世界水平还存在较大差距。endprint

(五)决赛评选奖项情况

从比赛进程看,竞争最为激烈的是评选奖项及入选目录(CTG)。

第三阶段二选(S2)。再次复评,淘汰71幅作品后,57幅作品进入下一轮。中国仅有2人2幅作品晋级。

第四阶段三选(S3)。淘汰24幅,33幅作品进入半决赛。中国无人晋级。此时有294幅作品进入CTG(目录)预选大名单。

第五阶段(SS),淘汰16幅,17幅作品进入决赛。

第六阶段决赛。2017年12月22日评委会宣布,大赛评选出金奖1名,被乌克兰漫画家Ross Thomson获得;银奖1名,被比利时漫画家Constantin Sunnerberg获得,铜奖2名被罗马尼亚漫画家Radu Cletiu和巴西漫画家Ray Costa分享。同时产生的还有16个优秀奖和4个特别奖,中国漫画家无缘本次大赛重要奖项。共205幅漫画入选大赛CTG,中国漫画家巴·毕力格等12人12幅作品入选大赛作品目录(CTG)。

三、总结与反思

漫画是无声的世界语,是超越语言、文字、音乐、舞蹈等媒介的交流工具,这就是漫画的力量。评价一幅漫画作品的优劣,要看其是否具有打动人心的触点,能够让人产生与人分享的情感,优秀作品就有这样的魅力和能量。通过阅读、欣赏入选作品,比较复赛、决赛审选结果,有这样几条供参赛选手在未来的创作中把握。

(一)漫画作品的主题思想表达要清晰

无论主题漫画还是自由命题漫画,都要把握清晰的创作思路,清晰地表达出自己的思想、观点和感情。常有人说,国际漫画作品看不懂。其实,初次接触国际漫画作品,有看不懂看不明白的也很正常。毕竟世界上不同民族、种族、宗教、国家、地区的人们,有着世界观价值观的差异,有着风俗习惯、文化传统的不同。不了解哭墙的历史背景,自然看不懂以哭墙立意的漫画,对圣经故事一知半解,当然也不会理解以圣经典故漫画含义。同时对事物不同的看法和观点,也会影响对漫画的判读和理解。但并不能因此故作高深,制作让人看不懂的漫画作品。第一轮初赛,每名评委在电脑上浏览评阅所有参赛作品,遴选有质量、有价值的作品。此时,能够打动评委的一定是能够看得懂的漫画。如果评委都看不懂,他怎么能解释入选理由、给出得分点呢?反过来讲,自己能够理解的并不代表别人也能明白,要换位思考用公认的漫画语言来表现主题。同时,在参赛时,思想表达不清的漫画就不要投稿了。自己都看不懂的漫画,又怎么能要求别人读明白呢?

(二)漫画表达语言和固定程式运用要合理

所谓漫画的表达语言和固定程式,就是被广泛认可的漫画表达方式。参加国际漫画比赛,当然也要接受约定俗成的漫画语言和程式。因此,多看国际漫画大赛的作品,不断累积经验和知识非常必要。过于中国化的东西,虽然画出来中国人能懂,但不见得外国评委也认可。例如老鹰捉小鸡、丢手绢等游戏,有的外国评委就不一定清楚一群人围个圈在一起是什么意思,所以在选材上要尽量避免。例如本次大赛的主题关键词有雪人,雪人的固定程式是水桶当帽子,两个黑煤球当眼睛,而鼻子则是胡萝卜,手中拿着扫帚!这个胡萝卜常和兔子形成矛盾关系。画的雪人如果鼻子只要用一个红色三色形来代替,评委一般会很困惑,他的注意力会集中到这个红三角形上,想找出胡萝卜与红三角形的关系,如果找不出来关系就直接淘汰掉了。因此要遵守惯例和通行规则,沟通理解就更加方便,也能提高交流的效率。过于中国民族化的人物,也要考虑评委的理解能力和接受程度。

(三)漫画创作形式和技巧的考量

从实战效果来看,六格、四格等多格漫画作品,因为篇幅较多,还有故事性和连续性,都不易让人迅速理解。参赛作品中有长篇连载漫画,但进入初赛和复赛的不多,决赛则全部是单幅漫画作品。在技巧上,黑白漫画作品固然简单俭省,但表现力上则不如彩色漫画有视觉冲击力,因此参赛作品多以彩色漫画参赛为宜。绘制技法上,提倡手绘,因为不同的比赛对作品要求不同,有的要求绘制原件才可以参加比赛。本次大赛明确要求,获奖作品要求邮寄原件,因此要掌握必要的手绘、着色技能。同时大赛也接受数字作品参赛,而且参赛作品中数字着色作品还占有相当大的份额和比例。中国画技巧的漫画应有创新的感觉,偶尔一用或许能够收获意想不到的效果。漫画大赛毕竟是衡量比较的过程,一幅作品如果不能第一时间让人理解其思想内容,很难通过技巧技法挽回评委的目光。

(四)政治题材漫画在主题漫画竞赛中应慎用

一般来讲,漫画竞赛不是政治的角逐场,主办方也不希望因此树立对立面或者受到批评和抵制。因此一些涉及政治观点、态度的漫画会第一时间被淘汰出局。至于专门的政治漫画(新闻漫画)竞赛,则要求作者提交已经发表的漫画作品参加比赛,要提交发表作品的复印件、标注发表时间、刊物的地址等要素,就是对责任和风险的规避。因此,在参赛作品中,要尊重约定俗成的规矩,尽量避免无意义无价值的争议。一般来讲,竞赛漫画分为三种,一种是幽默漫画,纯搞笑;二是讽刺漫画,范围很广,可以是表达对世界重大问题的关注,对人性的理解、对人生的思考;三是肖像漫画。这里的政治人物,要求不一定是形似神似,而一定是幽默的。政治人物幽默化,其他影视明星、运动员、名人等,都有别于我国国内对肖像漫画的理解和表达。能把人用简单的线条画得像,这是美术的基本功,但这不是肖像漫画所要求的,肖像漫画是在形似基础上的神似,在神似基础上的搞笑和夸张变形,一幅好的肖像漫画不仅形神兼备,更有特点突出,还能表现出人物的性格、气质,尤其是成就。成就标签化,取代了直接标注名字,常用标签化的道具或工具来处理。

(五)中国需要有一个专业化的漫画竞赛网站

不同国家举办国际漫画大赛,有的是出于对漫画艺术的文化传承和發扬,有的则是对城市旅游资源的开发和宣传,有的则是漫画受众群体的喜好和人才培养。纵观世界漫画竞赛强国,例如伊朗、叙利亚、罗马尼亚等国,几乎都有专业的、有连续性的互联网站,用来发布漫画竞赛信息、漫画家、优秀漫画欣赏等,对传播民族文化起到不可或缺的作用。但我国虽然有着庞大的漫画爱好者群体,漫画报刊活跃,但是在网站建设上常常虎头蛇尾,与我国漫画爱好者群体不相匹配。漫画人查找漫画比赛信息经常去浏览国外的网站,却找不到一家权威的中文网站。应该说,漫画在中国有着广泛的群众基础,需要一个强力的互联网站。罗马尼亚DEVA的BESTCARTOON网站建设,给我们提供了一个极好的范例和教材,当然,这需要新一代漫画人共同努力。endprint

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