在网络游戏业内,《王者荣耀》被称为现象级手游。这种“江湖地位”对游戏开发者而言,无疑是一种褒奖,但其“魅力”过大、不断释放负能量,尤其是使中小学生沉迷游戏,引起了社会的普遍忧虑。
有媒体对该游戏的“历史”问题提出质疑:在这款游戏中,吕布大战程咬金、貂蝉爱上赵云、荆轲被改了性别、名医扁鹊变身用毒高手。有人认为通过游戏对历史人物进行重新设定,是篡改历史、亵渎英雄,是教坏小朋友,是误人子弟;有人进一步认为,拿历史开涮是给青少年的历史观挖坑,应该禁止未成年人玩相关游戏。
“历史”问题尚未有定论,几天前,杭州一位中学老师发布文章再次把这款游戏推到舆论的风口浪尖。这位老师沉痛地表示,以前“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,而现在一些智能手机游戏正成为新时代的“黑网吧”。杭州一名13岁学生因沉迷游戏被父亲教训后从四楼跳下;广州一名17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗险些丧命;深圳一名11岁男孩为玩游戏,偷偷使用父母銀行卡花光三万元积蓄……
对此,腾讯游戏于2017年7月2日宣布,为保障未成年人健康成长,于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。实行以后,12周岁以下未成年人每天将被限玩1小时。
这一代未成年人作为互联网时代的原住民,网络化生存就是他们日常生活的常态。他们从小就会使用手机和平板电脑,会在上面完成老师的互动作业挣学豆,会用淘宝买玩具,用滴滴打车,甚至还是教爷爷奶奶上网的小老师。网络是他们生活中不可或缺的一部分,要让网络游戏远离他们,自然也不现实。只有让他们学会网络生存技能,培养网络安全意识,他们才能健康成长。
每个孩子来到这个世界上,父母是第一任老师,教会他们各种社会规则,学会各种安全常识,网络社会也是如此。父母应该成为孩子网络安全的第一责任人,教会他们正确使用网络、抵制网络带来的伤害。每一位家长也要以身作则成为表率,不在孩子面前频繁摆弄手机、刷微信,摆脱“手机依赖症”,拿出时间多与孩子交流,用温馨的家庭环境换回一个健康的网络环境。
每个人在童年时都玩过游戏,游戏是儿童成长不可或缺的一部分。一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。《王者荣耀》等游戏之所以受到未成年人的欢迎,很重要一个原因是它满足了他们的社交、陪伴、情感发泄、自我释放等需要。我们应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。
对于网络游戏,不少成年人尚且难以把持,何况是缺乏自制能力的未成年人?所以,采取技术措施防止未成年人过度沉迷,引导未成年人自我节制,为未成年人营造健康的上网环境,是游戏制作方和提供者义不容辞的责任。现代社会离不开游戏娱乐产业,但娱乐只是生活的一部分,不能本末倒置;应该说,游戏无罪,盈利也无可厚非,但游戏企业不能只重娱乐而忽视危害,不能只重商业利益而没有社会担当。endprint