王 蕾,黄 淼
信息传递指的是人们通过声音、文字、图像或者动作相互沟通消息。信息传递研究的是什么人,向谁说什么,用什么方式说,通过什么途径说,达到什么目的[1]。信息传递过程中包含三方面的内容。第一方面的内容是将信息传递给人,再把信息解译出来,成为大家所能读懂的语言或图像。第二方面的内容是大家需要把接收到的信息转化为自己所能理解的内容。第三方面的内容是大家接受到信息后对信息的反应,再反馈给传递者。在当今飞速发展的信息时代,信息传递的表现手法是多样化的。
随着社会时代的发展,以互联网为基础的网络经济的飞速发展为众多开发商、运营商提供了各种新的商业模式。随着互联网产业的迅速发展,数字娱乐已经跟每一个人都息息相关了。数字娱乐是指以动漫、卡通、网络游戏等基于数字技术的娱乐产品。数字娱乐涉及移动内容、互联网、游戏、动画、影音、数字出版和数字化教育等多个领域。数字交互娱乐是其中的一个分支,主要的方向是手机游戏以及互动性较强的APP,在互联网环境下数字交互娱乐产品也越来越丰富,如手机游戏、微信、微博、大众点评、淘宝等等。这些产品为人们的生活提供了更为便捷的方式,也迎合了现代人的生活消费观,丰富了人的生活体验。
从人类的传播历史来看,人类传播信息方式的演变呈现的脉络是:视觉文化、听觉文化(直观的感受)——概念性文化(“读的精神”)——新的视与听的文化。因此,从整个信息传递发展的脉络来看,图像信息逐步占据了主流,也更倾向于能听能看甚至能触能闻的多媒体艺术时代。
纵观信息传递手法的发展历史,就可以体会到互联网数字交互娱乐产品对于传统信息传递方式的颠覆,传统信息传递的方式主要有文字,以信件的方式传递(如木牍、尺素、信笺);信使;候鸟;以及其他记号、摆设等。随着互联网技术的发展,现代信息传递的方式也有所改变,主要有电话、电报、短信、网络通讯等。在传递信息的方式中,古人古文是凝练的文字,一词多义,后来变成了简体字白话文,随后演变到图文并茂的读图时代,再到现在互联网环境中的各种颜文字,最终其实演绎到了多词一义,由更丰富的形式传递了它的含义。
比如我们可以通过 QQ、微信等与他人沟通联系,认识更多不同区域的陌生人,在微博中分享自己身边发生的事,了解其他人的喜怒哀乐,这些都是过去做不到的事,但是社交平台为我们呈现了各种各样的消息、新闻,一些口口相传的事也因此更具有真实性,它让我们可以作为参与者第一时间了解所发生的事,让我们更轻易触摸到事情的真相,这比仅仅是在电视上看新闻或者读报纸更迎合人们的需要。这也就是对传统信息传递方式的颠覆和对新形式下社交平台取得巨大成功的原因。
在互联网数字交互娱乐产品中建立了很多新型的信息传递方式,如流畅对话转变为语音片段、出现新的造字热潮、后图文时代到来、逐步进入视频时代、新的信息共享群体快速生成、游戏化交流、娱乐化交流等,这些新型的信息传递方式,即丰富了信息传递的质和量,也影响了现在人们的生活方式。
早期人们的交流是以电话通话的对话为主要沟通手段,自从出现了语言片段后,人们可以在任何时候与对方沟通,也基本保证在时效性的基础上允许更多的思考和容错。但是缺点是情感会被分割,被疏离,距离感加强。
由于信息传递需要体会到传达者的情绪变化,所以出现了新的造字热潮,也因其形象化的特征,深受大家的喜爱。如:颜文字的出现和新象形文字的出现。
颜文字最早流行于日本,它是用文字或各种线条、符号等组成各种不同的图画,例如手机或电脑聊天时使用的文字表情等,它是ASCII Art[2]的一部分。颜文字表情符号大全,是最火爆的符号表情软件,包含日常生活中、网络中常见的表情符号,经过严格筛选分类组成,其中含有动漫风格、东亚风格、中型图示风格的颜文字表情。能够将各种符号添加到任意文本中,随心所欲的加入到短信、微博、邮件、博客及其他聊天软件中,使内容与众不同,让文字像图片一样展示,在沟通时的表达更加丰富、更加容易理解。
颜文字表达手法自由多变,表现形式不局限于文本和图形方式,同时也可以采用动画和交互方式进行动漫游戏创作。颜文字极大丰富了网络交流的想象空间,深受以年轻用户为核心的二次元群体喜爱。如眩晕的表情中眼睛会用眩晕的圈表现,生气的表情中嘴巴会用拱形的线表现。
除了颜文字的出现以外,新象形文字的出现,也极大的丰富了传递信息的表现手法如:囧、槑、Orz等等。象形文字是由图画文字演化而来的,是一种最原始的字体,图画性质减弱,象征性质增强。象形文字是利用图形代替文字使用,而这些文字又与所代表的东西,在形状上很相像。一般而言,象形文字是最早产生的文字。用文字的线条或笔画,把要表达物体的外形特征,具体地勾画出来。现在新象形文字的出现虽然不正规,但是足以彰显年轻人的创新和个性。
现在的人们为了能够更加形象化的表达自己的想法会采用大量的动态表情,为了传递自己内心微妙的情绪会采用配字图片,为了吸引注意力,会采用配合手机阅读习惯的长图文等。这些方式都体现了后图文时代的到来,很多人认为表情符号带来全球看“脸”时代,不发表情图都不知怎样聊天了,在交流的过程中语气又不能显得生硬,在一本正经的事件中如果能够加入图形符号会让大家觉得轻松。
早期互联网应用主要是浏览网页、照片、收发电子邮件的阶段。最近一家专业公司的统计显示,在美国晚间7点到10点的高峰时段,视频的流量已经占到了家庭宽带总流量的七成,说明随着互联网宽带的普及,互联网已经进入了视频时代。统计显示,在移动互联网流量中,视频流量约占41%,而Facebook、Snapchat、WhatsApp等社交网络工具,占到了22%[3]。显示大家更倾向于用视频进行信息传递。根据数据显示,在中国视频发展的趋势也同样是这样。由于网速逐步提高,通行效率也有所提高,所以人们越来越倾向于用短视频、直播、视频通话等方式进行沟通。
网络共享群体是指在共同目标或兴趣驱动下,通过网络自发地或者有组织地联系在一起,进行信息共享并能够相互影响的一群人,网络群体是存在于网络社会中的群体,其存在的来源是互联网平台和现实社会中的人,由此可见,网络群体形成的基础是网络社会的存在。网络群体中的成员也不同于一般的上网浏览者,他们经常与他人互动交流,并自然形成网络社会群体。如微信海量群的应用,朋友圈以及权限控制,网络游戏带来的各种同好群体快速生成迭代。不像原来要开个会很麻烦,要找个同好很难,新的信息共享群体快速解决了这些问题。
人们对交流互动的方式有了新的理解,互动娱乐的出现成为了一种新的交流模式。它与传统娱乐有很大的区别,区别就在于其互动性,一般很容易理解玩家与娱乐过程是有互动性的,但是往往忽略了玩家与玩家之间的互动性,这种互动性才是最重要的。玩家之间的互动性会增加相互的认识、信任乃至依赖,游戏的可玩性也会提升,玩家玩一款游戏的时间也会相应增长。所以说,一款游戏是否受欢迎除了与这款游戏本身的设计有关外,还有一个吸引点在于朋友是否还在继续玩这款游戏,这也决定了大家对于这款游戏的忠诚度,也可看出玩家之间的互动性是很重要的。这种互动性会提升玩家之间彼此的归属感,从而使得玩家在游戏之外继续寻找面对面的交流与沟通,甚至在现实世界中组织起兴趣群体。从中也可以看出互联网能够促进彼此的沟通欲望。又如现在的朋友圈分享心情,会立刻引来回复评论与探讨。一个红包也可以迅速聚集人气关注度,同时可以将自己成就分享大家获得满足感等。
生产力变化带来科技进步,科技进步降低信息传递成本,丰富信息传递方式。互联网本身就是作为信息传递工具而被建立起来,加上现代交互娱乐内容的升级,必然极大丰富信息传递的质与量,带来极其深远的影响。正如同纸质信件作为曾经辉煌一时的传统信息传递方式正在逐渐消亡一样,曾经被人们熟悉的方式方法可能都会受到新生事物的挑战。正如同语言是不断演化的,基于互联网世界的互动方式也必然逐步演化。