浅谈VR对影视艺术假定性美学的影响

2018-01-23 23:51:44四川传媒学院
艺术家 2018年3期
关键词:假定性影视数字

□安 静 四川传媒学院

在戏剧表演中,约定俗成的、以假作真的表现方式被称为假定性,这是所有艺术门类的一个共同特征。对于影视艺术来说,它强调的是视觉方面的逼真性,以及对于客观世界的真实再现,但是也需要假定性来达到具体的审美目的。在影视艺术史上,每一次比较重大的飞跃,实际上都是在科技的作用下获得进步和实现的。例如,影视艺术从无声到有声,从黑白到彩色,都是科技作用的共同结果。特别是在计算机被发明之后,使得数字艺术能够在影像艺术的各个领域中获得应用。近些年来,VR技术的兴起,更使得影视艺术开拓了新的领域,并且越来越多的人在不断地思考技术和影视艺术之间的关系[1]。

一、假定性是影视艺术的本真属性

在电影刚刚出现时,电影还不能称为一种艺术,它只是在技术手段的帮助之下,把现实生活复制到电影的荧幕之上。在一定程度上,也可以说影片的内容实际上就是生活的一个本身。电影在诞生之初,一些真实的生活场景和活动的荧幕画面会吸引更多的观众,因此会给人们带来一种无法用语言来形容的新鲜感。

二、时空的假定性

在数字技术还没有用到影像领域之前,影视的拍摄和戏剧的表演,都需要在一个特定的假定性场景中展现。在拍摄场景方面,大多数都会选择一些生活中的普通场景,如火车站、公园等,当然也会有人选择比较封闭的室内,如果条件不允许,还可以在摄影棚内搭建一些临时的场景,以期在最大限度上接近真实的场景。影像本身具有独特的艺术魅力,因为它具有一定的逼真性,但这种逼真性也限制了传统影视的发展,因此在人工操作之下,只能够复原那些比较普通的场景,对于灾难和战争等具有突发性的场景,无法进行有效的控制。在这样的情况下,打印只能通过蒙太奇手法的辅助,对现实的连续时空进行剪切,最终创造出现实中并不存在的一些时空方面的关系,这种技术手段的出现,也体现了传统影视艺术没有办法满足观众日益增长的艺术需求。

三、表演的假定性

虚拟技术是数字特效技术中非常重要的一个组成部分,在接受不断完整的背景之下,经过不断努力,开发出了卡通动画形象的虚拟操作,同时还根据演员的数据,可以虚拟知名演员甚至已故演员的一些表演。数字成像技术的广泛使用,使得演员在影视表演中面临比较大的挑战。例如,在电影《阿甘正传》中会出现总统接见阿甘的镜头,实际上这种镜头只是为了达到某种特效,是后期制作合成的。这样的一种假定性的表演,在一定程度上远远超越了传统拍摄中有真实对手的表演,并且演员的声音和形体等,也是在一系列表演被数字技术分割之后依次处理所合成的结果,最终形成很多孤立表演的一个组合。

四、技术与艺术的有机统一

电影从本质上来说,就是把静的艺术和动的艺术,以及时间和空间方面的因素进行统筹的一种综合性艺术。和其他艺术门类一样,电影也会被人们定义为艺术,而不是一种技术,最主要的原因在于人们通过电影来认识并感受世界,同时会以一种更加积极的方式关注自己所处的环境和人类本身。但随着科学技术的迅猛发展,使得电影出现了一些革命性的变化,而数字技术在影视制作过程中也能够从深层次和全方位的角度,对传统电影理论及经验进行应用。今天的电影不断地对数字影像的无限可能进行拓展,同时也会利用电脑技术强化视觉效果在影像中的重要地位。在数字技术的帮助下,使得现场拍摄的镜头成了人们可以进一步合作的可能,形成了一种全新的审美体验。这种全新的审美体验,实际上就是VR。在科学技术不断突飞猛进的背景下,有的影视工作者也开始反思,反思的最主要对象是摄影本体和影像本体。而当前人们审美能力的提升,也致使其对电影质量的要求越来越高。影视艺术在发展过程中,必须不断地进步,有效利用VR艺术,以虚拟现实的手段,塑造出更具有沉浸感的艺术作品,让人们可以观看到虚拟世界与现实世界结合的影视作品[2]。

综上所述,假定性是影视文化中非常重要的一种审美特征,而VR技术作为一种虚拟现实技术,可以使影视作品中的假定性美学更为突出,增强影视艺术给观众带来的真实感。同时,人们也会对假定性提出更高的要求,在这样的情况之,二者之间只有获得平衡的发展,才能够更好地使得影视艺术朝着健康平稳的方向发展。

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