卢钦
随着计算机、网络技术的快速发展,学生在信息技术课堂上受到的诱惑也越来越多,中学生在信息技术课上,最喜欢玩游戏、看直播或者微信、QQ聊天等,甚至是埋头摆弄座位上的鼠标、键盘,而无心上课。很少能做到自觉学习信息技术的一些基本知识、操作技能。因此,在信息技术的教学和实践过程中,笔者深刻意识到,为了保证课堂教学的顺利进行,最为关键的是要有一个成功的课堂导入。一开始就抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣。成功的课程导入,好似优秀的乐师弹奏,前奏就悦耳动听,先声引人,先声夺人。
一、开门见山导入法
开门见山导入法,是指教师直接阐明学习的目的和要求,概括本节课的主要内容和大纲要点。为了使学生加强和巩固一系列教学环节的重点,如讨论、练习、互动和评价作品,学生可以明确课程的目标。这种直接走向知识的方式,可以增强学生的学习意志,集中注意力,让学生快速思考,并迅速進入教学内容的探索。
例如在学习《使用for循环解决问题》时,教师可直接介绍本节课的教学内容,并展示学习目标:①掌握for循环语句适用于具备哪些条件的问题;②熟练for循环语句的格式。这种直白的导入方法对学生的注意力有很强的导向性,使学生的学习主动性和积极性得到充分的调动,对学生的独立操作能力也是一个极好的锻炼。
二、创设情境导入法
情境导入法以案例或情境为载体,有利于激发学生的学习兴趣,引导学生进行自主探究性学习,提高学生分析问题、解决问题的能力。在信息技术课堂上要以学生的兴趣和需要为前提,将学习内容生活化、社会化,为其设计、构建出一个真实的问题情境,让学生亲历、体验,使其在解决问题的过程中掌握知识、技能与方法,并对学习产生亲切感和兴趣。例如,当学习使用Excel软件进行数据统计和排序时,教师可以与学生一起讨论和展示更多的日常生活中接触到的食物,并了解他们所含的营养成分。
三、作品赏析导入法
作品赏析导入法是教师提供一个已经完成的电子作品,学生欣赏作品,并明确要完成这样一个作品需要做的工作,然后通过自己的努力去尝试完成这样一个作品。作品是否包含教学知识点是作品导入法的核心,学生可通过探索示范作品的表现形式来完成并创新自己的作品。这可以增强学生的成就感,激发他们的兴趣,也可以通过这一环节来复习上一节课的知识。学生可以了解他们作品的优点和缺点,取长补短,完善自己的作品。同时,在制作的过程中学习一些基础知识。我还经常让学生在平台上介绍和展示自己的作品,既锻炼了学生的理解和表达能力,也使学生的热情高涨,真的是一举两得。
四、设置悬念导入法
这个方法可以根据教学目标和教学内容,教师提出问题并设置悬念,使学生的认知发生冲突,激发他们的好奇心和求知欲,使探究行为先行,然后自然地引入新课。在设计问题上,教师不仅要考虑新旧知识的联系,注重旧内容的复习和过渡的自然,还要对新知识进行概括总结,并以问题的形式表现出来。此外,提出的问题应符合学生的认知水平,同时具有启发和探索的价值,激发学生的兴趣。
例如,当学习e-mail地址簿管理时,教师可以先提出问题,“最后一节课我们学习了e-mail地址簿的管理,我想问大家,记得老师和同学们的e-mail地址吗?”让我们看看谁收集的e-mail地址最多。它们都记录在哪里?”(学生回答后)老师继续说:“老师可以记住你们所有的地址,可以很容易地给你们发邮件。你想知道老师是怎么做的吗?”在学生的好奇心和期望中,给出了答案,并提出了新的问题。这个问题是通过灵感、思考和验证来回答的。
五、激发兴趣导入法
从心理学的角度看,直观形象的事物和活动可以激发学生的兴趣。根据这一特点,我们可以在教学过程中把课题导入到游戏中。学生喜欢游戏,所以我们也可以做他们喜欢的事,将课程中的相关知识寓意到游戏中,让学生在游戏中进入我们的课程。例如,在教学《信息及其特征》一课时,可设计“你们比划我来猜”的游戏,对学生进行分组,以3~4人为一组,前一个学生比划,后一个学生猜,以此类推,看看最后一个学生所说的结果和正确答案是否相同。这样的游戏导入法有利于学生理解信息的传递性和可处理性等特征。
良好的开端是成功的一半。良好的课堂导入能使学生自然地进入最佳学习状态,并将注意力集中在课堂上,为全班的成功打下坚实的基础。信息技术课堂的导入方法多种多样,没有固定的模式,优化导入技巧能给课堂增添活力,只要我们在日常的教学实践中不断探索和积累,就必然能收到预期的良好效果。
责任编辑 李少杰