写在图片故事开始之前

2018-01-22 17:54曹珺萌
电子竞技 2017年24期
关键词:电子竞技

曹珺萌

情感不能存进图片,但是图片能唤起那一刻我们的情感。当我们用语言去描述我们看到的画面时,它开始变得立体,时间作为延伸出平面的那个维度,开始让画面变得动态,呈现出事件,演绎出属于那一刻的生动,从而牵引出不同的感触。

因此当我们决定以一本图片故事代替年底的评奖和总结的时候,我知道这可能是最好的纪念方式之一。

但进展的过程远不如我们想得那样顺利。

首先是筛选。

S7在中国的落地注定是2017年中国电竞的标志性事件,对于中国整个电子竞技发展进程来说都是里程碑式的。超过8000万的独立观众人数峰值和超过5700万的决赛独立观众数量都在说明这次赛事的受瞩目程度,而无论是长城亮起的红蓝彩灯,还是在鸟巢腾飞的远古巨龙,都令观众和粉丝耳目一新。我们还看到安掌门的加冕和Faker的眼泪……而这些只是全年LOL比赛最重要的部分之一。而除了比赛,还有素质超高的S7的观众、双语流利的S7主持人余霜都让我们留下了深刻印象。

TI7则再一次突破了所有人对电子竞技比赛奖金的想象。作为DOTA2所有玩家一年一度的狂欢盛典,2017年的国际邀请赛总奖金池突破2478万美元,冠军Team Liquid将其中的1087万收入囊中,Liquid队长Kuroky作为TI的七朝元老终于圆梦。 中国DOTA灵魂人物BurNIng则在TI7之后宣布退役,在经历过转辅助无缘TI6、重回C位获得DAC冠军之后,BurNIng六次冲击TI未果,选择暂时回归家庭。此外,Newbee的强队无冕、Wings的重聚都让我们感到遗憾。

2017年春节是《王者荣耀》爆发迅猛的时间点,越来越多的年轻人在聚会时会选择“开一把黑”的方式娱乐。除了玩家群体数量的增长和下沉,《王者荣耀》职业联赛的联盟化进程也取得了喜人的阶段性成果,无论是联盟同俱乐部之间更加合理的资源利益分配还是联赛已经提上日程的主客场双城制,都预示着项目已经走上健康发展的轨道。QGhappy一年三冠、首届冠军仙阁降级,这个年轻的赛场已经有了足够多让我们铭记的故事。

这还不是全部。“吃鸡”风暴席卷了整个中国电竞圈,风头盖过了确定国服的CS:GO和推出联赛的《守望先锋》,重新让网吧生意再一次回暖;CFM趁势推出了生存类地图以期在移动端“吃鸡”分一杯羹;各地的各项电竞比赛观众开始呈现多元化趋势,更多的父母愿意带着自己的孩子去体验电竞赛场;而电竞的落地形式也开始有了更丰富的变化,除了赛事,小镇、嘉年华、泛娱乐综合体等等都成为了新的聚合形式,虽然落地效果不一,但电竞已经呈现出从线上向线下发展的趋势;依然有人在已经略显小众的项目中不断耕耘,继续延续着项目的生命力。这些都是我们欣喜看到的。

当然,电竞发展远未成熟,我们也不会忽视在过去一年电竞发生的问题。直播平台高薪挖人,似是还在延续去年一掷千金的争斗,合约仍旧是一纸空谈;外挂成为了主播博得眼球的“神器”,但由于种种原因,这种破坏竞技公平的手段却难被官方打击和禁止。

以上种种,不尽言说。一年有365天,杂志留给图片的版面却只有区区70页上下,而许多事件动人的画面实在太多。我们既希望对各类项目雨露均沾,又希望能展现某一件事的多面性;我们既希望能囊括各种“大事件”来标记那些丰功伟绩,却也想要通过摄影师捕捉到的一些微小细节来打动人。这意味着我们必须有所取舍。

于是这一期看似很简单的选题会持续了近五个小时。先按照项目梳理,再从一些焦点人物出发,很快洋洋洒洒的名词填满了会议室的黑板,我甚至重新去拿了一盒马克笔。填填补补,删删减减,我们最终敲定了整体架构。

选定之后,便是寻找。

一方面,编辑数量有限,时间精力也有限,无法出席所有的赛事;即便出席,凭借一双眼睛也无法捕捉到所有珍贵的瞬间。自有图片稀少自然是我们自身的问题,而建立起自己的图库并非朝夕内可以完成的事情,我们需要首先关注的还是当下图源的问题。

另一方面,很多非常珍貴的瞬间经过网络的反复传播,图片多不够清晰,难以满足杂志版面的需要,而原始的图源更是无从查起。

很高兴各位编辑在工作之中都积累起了较好的人脉。通过多方搜寻和讨要,我们在万千图片当中最终选定了想要的画面。我们保证每个页面都足够清晰,足够吸引人。

在此向我们在寻找图片期间叨扰过的各位同行表达感谢,因为你们的帮助,这期图片故事才能更加精彩。同时感谢图片摄影师,因为你们的慧眼巧手,才能有了我们这些珍贵的回忆。当然,如果我们意外采用了个人摄影师的图片,也希望你能联系我们索取稿酬。

图片齐备,最后我们需要描述。

也许我们习惯了用逻辑去推断事件的前因后果,用情感去左右描绘的笔墨,用自己固有的认知对事件下一些判断,因而单纯地、几乎不加修饰地去描述图片中的人物,再用事件将画面的前因后果丰满起来,这件事做起来没有想象中那么容易。

了解是重要且基础的一方面,足够了解图中的人物和他们的背景是进行描述和解读的依据。但是还不够。我们需要通过细致的观察去感受人物的情绪,发现人物的冲突,同时需要摒弃我们的主观看法,尽量去呈现客观事实。同时,我们还努力把文字丰满,细节充沛,让读者能够全方位地认识人物,并通过我们的阐述揣测到我们选择这些图片的用意。

说是铭记,却也免不了一些“为了忘却的纪念”。对于那些令人唏嘘的事情,我们仍旧秉承着客观描述的态度去呈现。我们不是针对谁,也不需要去蹭那些已经凉掉的热度,只是希望在温习美好记忆的同时,也用那些灰暗的、刺痛人的记忆为读者、为行业提供一份警醒。希望我们真正忘却的那一刻就是它们消失的那一刻。

以上云云,说是写给读者,倒不如说是写给自己。说是一些记叙,却也是一些反思。《电子竞技》走过十三年,离不开读者的支持与鞭策。感谢。

来年再见。endprint

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