朱秋庭
自2015年起,学校就积极倡导游戏化教学。在实践中,我们积累了一些经验。
第一,游戏化教学要激发学生的学习兴趣,关注学生学习的深层内在动机,促使学生主动学习、有效学习。例如,在学习“可能性”一课时,有的老师带领学生开展“摸球”游戏,通过不断调整红色球与白色球的数量比例,使学生体验摸到红球的概率;有的老师开展“抽卡片”游戏,10张卡片包含炸弹和食品两类,随着炸弹数量的增多,其被炸到的可能性就越来越大。在结果不确定的情况下,使学生体验不同的条件下可能性大小的不同。利用学生的好奇心,激发其探究的欲望。
第二,游戏化教学要关注学生的综合实践能力,实现从潜能向现实发展的转化,提高学生的综合素养。例如,“浓情端午”综合实践活动,借助节日使学生感悟中华传统文化精华,在知传统节日、议传统文化的过程中,培养学生爱国的豪情、感恩的习性;让学生感受到动脑想、动手做、动口说、动身演的快乐。学生自由组合,组建6个部门,即财政部、宣传部、艺术部、实践部、活动部、生活部,并明确部门职能,他们分别发布本部门“征集令”,组建团队;各部门分别制定本部门活动计划;各部门分别排练本部门预定活动;部门间交流分享各自成果,改进完善本部门活动;组织全校“浓情端午”活动展演。收集整理活动的各项内容,并分析其相应教育价值,完成《浓情端午,爱国自强》活动成果集。
第三,游戏化教学要激活学生的自我评价,提升学生自我生长力量,让课堂充满生命的活力。例如,未来学校发展中更多的是注重学生整体设计能力、细节理解能力、自行比较能力、自我管理能力等。在游戏化学习的推进过程中,这些能力不用教师刻意去评价,因为游戏的过程就是学生能力的展现过程和提升过程,游戏之后学生的能力自然会沉淀下来,浸润到学生的生命里。我们要做的是记录学生发展的轨迹,因此,“逗号评价”呼之欲出。它主要采用活力星积累的形式,不仅记录學生在“品德与生活、科学与信息、语言与人文、艺术与审美、运动与健康”五大素养体系中的发展脉络,还凸显了整个班级学生的发展状况。不同班级之间的发展特色,折射出教师的教育教学行为的优势与问题,为学校改进管理工作提供了依据。
在游戏化教学中,教师成为学习的促成者、成果的反馈者、错误的见证者、矫正的陪伴者、作品的推展者,重构教育生态环境,让教育与游戏同在,让成长与快乐同行,启发学生的创造力和表现力。
本文系北京市教育科学“十三五”规划2018年度校本研究专项课题《基于学习科学视角的游戏化教学资源的设计与应用研究》(课题编号CBDA18102)的阶段成果
编辑 _ 李刚刚