喻里遥(湖南益阳工艺美术职业学院 湖南 益阳 413000)
进入21世纪,人们的生产生活越来越多地依赖计算机技术。就室内设计领域而言,设计者也越来越多地应用计算机辅助设计软件。软件技术不但极大地方便了设计师的工作,也带给了传统室内设计革命性的变革,让设计的呈现方式更加地直观与立体,设计的过程更加地简单与省时。
何为室内设计?《辞海》记载:“对建筑内部空间开展艺术、技术、功能的综合设计。根据建筑物的所处环境、使用性质、相应标准,运用造型艺术、技术手段、人体工程学等跨领域知识,来创造舒适宜人的室内环境,以满足人们的生产生活使用和审美要求。”《中国大百科全书——建筑园林城市规划卷》则定义为:“建筑设计的组成部分,旨在创造优美、舒适、合理的室内人居环境,以满足居住者使用与审美的双向要求。室内设计包括建筑平面设计、空间组织以及门窗、顶棚、地面、墙面等围护结构内表面的处理等,同时还包括自然光与照明的运用,以及室内陈设、灯具、家具的选型和布置,用具、植物、摆设等的配置也包含在内。由此可见,设计师可根据室内空间的使用性质、环境特点等相关标准,根据出资者的经济能力,运用相关技术手段,设计出能够满足居住者物质生活与精神生活需要的室内环境。
我们还需要认识到,室内设计是与建筑是同步产生的,两者休戚相关又相辅相成。室内设计作为一门独立学科,其历史演化过程与、美术史、艺术史、建筑史、家具史等多领域学科密切相关。无论是西方古典室内设计,或者是中国传统室内设计,都是一个不断螺旋式上升的漫长发展过程。这其中,有两个因素左右了演化过程:第一是地理因素,主要包括气候、水文、地貌、地形等;第二是文化因素,包括经济、政治、经济、技术、宗教、风俗习惯等。
技术飞速发展,计算机辅助设计软件也在不断更新迭代,目前市面上较为流行的设计软件大致分为图片与动画渲染软件和视频编辑软件、三维模型塑造软件、二维绘图软件等。
计算机辅助软件大行其道,对于当今的室内设计成品有着非常重要的作用。在具体设计过程中,设计者必须具备一定的创新性思维,才能通过二维绘图软件加快抽象化设计理念,之后再透过三维建模、渲染等方式,最终获得比较理想的室内设计作品。
通过设计辅助软件,设计者可以将大脑的想法自然而然地融入到设计中,并且能从传统手工制作中跳脱出来,帮助设计理念快速呈现出来。这样一来,计算机辅助软件不但可以缩短作品的完成时间,还可以方便修改完善,并因此成为当代室内设计中无法取代的一种应用。
与传统绘图相比,计算机绘图通过三维制图,可以将设计者的表达更加准确直观,也可以让观看者能够更加明白设计者的意图,降低因对图形无法理解所产生的错误理念。计算机绘图可令尺寸更精准,较大程度地降低误差,让所出模型与实物出入较小。由此可见,计算机绘图比较传统绘图的优势明显。
此外,当代生活节奏快,计算机绘图技术十分便于方案的修改,也适应了快节奏的都市人生活:可以大大提高图片的输出效率,更多地节约人力物力,更自由地选择与搭配材料,更快地提取复制。计算机绘图,还可以较好地实现设计物体与周边环境的完美融合,呈现形式更为生动,更好地还原现场,产生视觉效应。这些也是传统制图无法比拟的。
特别需要指出的是,随着社会的不断向前发展,计算机制图技术也在不断地大幅度提升,动画设计和虚拟漫游技术等开始涉水室内设计领域,如此大大地弥补了静态图片的短缺,可以使观看者在三维空间里清楚明白滴了解设计意图、设计场景,不仅在头脑中产生图像,还能在情感上有身临其境的感觉。这种设计技术,还能更快对各部分进行分解,利于观察者对组织结构的理性剖析。
上个世纪70年代,我国计算机辅助设计发轫,稍晚于国外。以上个世纪90年代为分水岭,我国室内设计领域绘图技术发生重大变革,之前以手工绘制方式占主导,之后以计算机辅助设计软件为主流。到上个世纪末,计算机辅助设计已成为一种艺术设计领域最主要的体现方式。
近年来,计算机辅助技术在室内设计领域的应用取得了长足进步,有了许多细分的软件技术诞生,如可以通过3DHome、Sketch Up等软件进行计算机草图的设计,传达最初期的设计方案。这些软件具有建模速度快,但模型精准度较低的特点,关键是能够在短时间内直观形象地呈现构思,利于快速判断方案的可行性。
总而言之,计算机辅助技术应用于室内设计领域,关键是根据具体的问题,提供最优的解决方案,绝非一种百用百行的方案。
4.1 CAD设计施工图的设计体现。通过对现场的考察与分析,设计者可以形成一个布局完整、构思独特、环境协调的设计理念。理念形成后,设计者可以通过CAD软件处理分析基本材料,绘制出原始户型图、构件立面图、强弱电图、平面图等,较完美地展现出室内设计施工图。
4.2 三维场景设计的展现 。
(1)3D建模。在CAD设计图绘毕后,设计师开始进入室内三维立体图的绘制阶段。首先是3Dmax建模形式,形式上分成poly、mesh、nurbs等3种高级方式,以及础建模修改器1种基础方式。
在基础模型完成后,设计者可以根据实际所需,转变为poly、mesh、nurbs这三种模式。具体时建模时,先将之前通过CAD设计的结构图导入3Dmax,再经由平面图的设计,按图纸要求完成模型制作。
(2)灯光效果设计。因场景的不同,要想达到想要的效果,就要在灯光创建上下功夫,具体在灯光属性、数量、类别等方面都存在差别。光源则分为三个大的基本类型,分别为主光、辅助光和背景光。其中,主光是创建画面时最关键的光线,是最先要设定的光源,通常放置于四分之三处,但也可以根据实际的要求改变位置。辅助光则用来填补主光不能表现之处,也被称作环境光。至于背景光,是指那些边缘光、轮廓光,是经过光寻找出对象的边缘,将目标对象从背景中分离出来。
(3)巡游动画设定。摄像机应用于场景时,室内通常使用28 mm左右,高度在1.6至1.8 m左右。摄像机可代替人类视角,不同方位的取决,决定了空间内容的呈现方式。一般而言,最好将最重要的部分呈现于效果图中最明显的位置。
4.3 Vray。Vray作为一项渲染技术,主要被用于渲染一些较为特殊的效果。通过材质编辑器,可以观察到Vray专用材质的参数卷展览和3DMax内置材料有所区别,基本的折射、反射、透明参数都可以在基本参数卷展览中进行分区域排列。
4.4 Photo Shop、Premiere Pro。后期处理技术通过Photo Shop把图像画面的影像敏感以及色彩效果进行调整,设计出室内周围的环境。对于Premiere Pro而言,后期处理归为最终步骤,可经由渲染出的连续.tga文件,将视频动画导出,给人以更清晰的观图效果。