王星博*
虚拟现实艺术在影视动画设计中的应用
王星博*
(长春建筑学院,吉林长春,130000)
现在我国的影视动画行业已经受到人们很多的关注,其能有现在这样发展的巅峰,是因为其很好地运用了计算机多媒体技术,向人们展示出一种全新的表现形式。因此,我国的影视动画设计行业能够有如此大的突破,目前我国想要将影视动画设计进行一些改良,通过融入很多种的艺术表现形式,让我国的影视动画设计具有更大的发展空间,也能让人们充分的意识到影视动画设计有很多种不同的艺术表现形式。
虚拟现实艺术;影视动画设计
目前我国想要将虚拟现实艺术与影视动画设计相结合,这样不仅能够增添影视动画的表现形式,更能够宣扬虚拟现实艺术这种全新的艺术形式。本文通过介绍虚拟现实艺术这种艺术形式的相关优势,让人们了解如何将虚拟现实艺术与影视动画设计相结合,最终达到让影视动画设计有一种全新的表现形式的效果。
(1)现实性
就形式而言,虚拟现实是数字化、虚拟化的表现形式,但是就其中反映的信息来说,则是具有一定的现实性。用户可利用虚拟现实技术获取一定的真实感,加强了虚拟与现实之间的联系。基于现实世界的物理逻辑或者客观规律,实现对真实世界的各种事物进行模拟、形象化。一般来说,虚拟现实环境实在现实环境的基础之上进行创设。作为虚拟环境中的仿真对象,现实环境在虚拟环境中运用时需要注意三个方面。第一,实现对人的视觉、听觉、触觉方面进行仿真设计。第二,由于虚拟环境来自于现实世界,因此,虚拟环境创设阶段需要保证现实世界的固有属性以及特征。第三,虽然虚拟现实环境是以数字化形式体现,但是运用其的主体则是现实中的人。通常用户在体验虚拟环境时,往往会根据自身在现实生活中的经验对虚拟环境进行评估。
(2)非物质性
随着当前时代已经进入了信息化时代,人们的生活以及工作方式逐渐向数字化方向转变。新的艺术形式也在不断的完善。基于数字化设计作品,较大程度的改变了传统意义上的艺术表现形式。其中,最为重要的是,当前阶段的数字化艺术表现形式属于非物质性,能够在空间以及时间方面获得更多的扩展,为艺术创作者提供更加广阔的想象空间。
(3)超越性
虚拟现实艺术具有一定的超越性,具体可以表现在两个方面。一方面,能够实现时间方面的可逆性。例如,用户可以随时将保存在硬盘中的各个时间段的内容信息进行读取。同时能够根据用户的实际需要,对其中的时间尺度进行调整。具体可以运用在子弹过程、火山喷发过程的演示等。另一方面,则是实现空间方面的无限性。由于虚拟环境是由计算机设备所生成的,因此,用户可以根据需要,对计算机系统中的虚拟世界的大小进行调整。再者,随着网络技术的不断发展以及普及,现如今人们可以在家中浏览世界范围内的各种景点。也能够改变现实的物理原则,从不同的角度对事物的演变过程进行观察。值得注意的是,虚拟现实的超越性与现实性之间并没有较为直接的冲突。
(4)集成性
虚拟现实艺术作品,通常是利用计算机技术以及设备,将各种类型的图像、声音、文本信息以及其他素材集合成一个文件,而后对此文件进行后续的操作处理。以这种方式,即利用整合的方式将不同的形式整合为一个新的表现形式,可以称之为集成性。通过集成性,能够让虚拟现实环境中能够不断的集成视觉、听觉、触觉、嗅觉以及味觉等重要感知元素,同时也能够汲取不同形式的艺术表现形式或者设计领域,为用户提供一个集成的虚拟世界。
虚拟现实艺术是一种全新的艺术形式,这是一种用电脑进行操作模拟出来的虚拟的环境,所以能给人们带来全新的视觉体验。运用虚拟现实艺术能够让影视动画设计有更多的表现形式,能在视觉、听觉上给人们带来较大的冲击。能够将虚拟现实艺术融入到演示动画设计中,这样能够打破人们对传统的影视动画设计的理念,从而让人们接收到一种非常创新的文化,这样影视动画设计能够让人们更好地接受。运用虚拟现实艺术会成为一种非常新颖的发展模式,所以影视动画设计如果能够掌握这种非常新颖的发展模式,就能够受到广泛的关注,同时取得较好的发展。因为影视动画设计已经有一定的发展基础,目前如果想要得到提升,就需要运用像虚拟现实艺术类的创新型的艺术,相信如果将虚拟现实艺术很好的结合在影视动画设计中,这样我国的影视动画设计能取得较大的成效。
(1)动画中的环境塑造
影视动画设计有很多的表现形式,并且通过这些多种的表现形式,让人们更好的接收影视动画设计带来的效果。如何在影视动画设计中展现出模拟现实艺术是一种技术,人们可以对动画环境进行塑造,因为动画的环境是最能够为观众带来冲击的,一方面可以控制环境的表现形式,一方面可以添加环境的背景音乐,人们可以通过看动画有一种身临其境的感觉,这样会使影视动画更加真实。在视觉和听觉上进行改良是一种能够在影视动画设计中体现出虚拟现实艺术的很好的方法,这样能让我国的影视动画设计达到一个新的发展巅峰,会让虚拟现实艺术得到更大的推广,相信未来会有很多行业也都运用虚拟现实艺术,给观众带来很大的视觉冲击。
(2)动画中的角色形象塑造
在影视动画设计中最重要的就是对动画中角色的形象的塑造,因为动画角色的形象贯穿整个动画剧情的梳理,塑造好良好的动画角色形象就是为动画的设计奠定基础,不仅能动画有一个良好的框架,还能让设计师对动画的情节走向产生一些灵感,这样,能够让整个动画显得非常紧凑,并且富有感染力,人们肯定会特别喜欢。同时对动画中的角色形象进行设计可以通过改变人物的外观和肢体动作对角色形象进行更好的填充。采用虚拟现实艺术是为了让角色显得更加充实,让故事的发展更加顺畅。成功的完成对动画中角色的形象塑造,也算是完成了动画设计的最基础的工序,这样动画才能有完整的发展基础,取得较好的发展。
(3)动画中的情节发展
情节发展作为一种新型的艺术形式,其能让人们产生良好的情感交流,人们可以通过动画的情节发展,想象到动画情节的发展剧情,这样能让人们在关注影视动画时,有一种全新的观看体验。其次,情节发展也能推进整个动画的发展,在影视动画设计过程中最重要的是蕴含一些道理让人们了解,这不仅是为了推动社会良好风气的建设,更是为了让影视动画得到好的发展。人们大多都会关注影视动画的内涵,一旦提升这种内涵,影视动画自然就能够得到较大的关注,最终就能为我国推进影视动画产生非常大的帮助。虚拟现实艺术的运用可以体现在动画情景的切换上,使用优良的技术让动画情景的切换衔接得更加自然、真实,这样,人们都会关注到前景的切换上,自然就能够了解动画的情节发展,在人们都了解动画的情节的基础上,就能够很好的推进动画行业的发展,这样对动画行业来说是非常有利的。
如果在影视动画设计中合理的加入虚拟现实艺术,这样也是动画设计会显得更加顺畅,也会有丰富的表现形式。虚拟现实艺术是一种新兴的技术,其通过多媒体这种媒介向人们展示出一种视觉、听觉上都得到冲击的环境,因此在虚拟现实艺术一经推出就受到了人们的广泛关注,很多行业都想运用这种艺术。影视动画设计能够通过此种技术得到较好的发展,这样会使动画的情节更加完整,动画的角色更加鲜明。长期的发展下去,我国的隐私动画设计行业就会有全新的突破,通过运用全新的技术能够使该行业得到创新和发展的空间。
我国的影视动画设计是一种需要设计师展现出想象力的行业,因此希望设计师都能拥有创新精神,让我国的影视动画设计得到全新的突破。目前的虚拟现实艺术一种值得推荐的艺术展现形式,不仅是影视动画设计,还有很多行业都能够合理的运用这种虚拟现实艺术。所以说我国应该牢牢地抓住这种机会,将虚拟现实艺术与影视动画设计相结合,以此让我国的影视动画设计得到全新的突破,也推进我国的动画行业的发展,同时也让虚拟现实艺术得到更好的推广。
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The Application of Virtual Reality Art in Film and TV Animation Design
WANG Xingbo*
(Changchun Institute of Architecture, Changchun, Jilin, 130000, China)
China's film and television animation industry has been a lot of people's attention, it can now be the peak of this development, because it is a good use of computer multimedia technology, to show people a new form of expression. Therefore, China's film and television animation design industry can have such a big breakthrough, China's current film and television animation design to make some improvements, through the integration of many kinds of artistic expression, so that China's film and television animation design has more room for development, but also So that people can fully aware of the film and television animation design there are many different forms of artistic expression.
Virtual reality art; film and television animation design
王星博. 虚拟现实艺术在影视动画设计中的应用[J]. 数码设计, 2017, 6(5): 126-127.
WANG Xingbo. The Application of Virtual Reality Art in Film and TV Animation Design[J]. Peak Data Science, 2017, 6(5): 126-127.
10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2017.05.051
J954
A
1672-9129(2017)05-0126-02
2017-02-08;
2017-03-12。
王星博(1989-),男,吉林长春人,硕士研究生,研究方向:动画设计。E-mail:klien34@163.com。