基于VR技术的媒体模式与研究

2017-12-28 02:09:34姚振华无锡商业职业技术学院
数码世界 2017年11期
关键词:数字影像虚拟现实发展

姚振华 无锡商业职业技术学院

基于VR技术的媒体模式与研究

姚振华 无锡商业职业技术学院

VR(VirtualReality)技术的快速发展为诸多行业带来了创新发展的契机,对于媒体也同样如此,文章基于VR技术的特点和优势出发,探讨VR技术于媒体中的应用,对其在媒体中影响进行分析研究,最终形成媒体发展建议,以期能够将VR技术更好地运用于媒体发展中来,推动媒体模式的不断优化和发展。

VR 媒体 影响 媒体模式

随着大数据、互联网时代的到来,媒体的发展遇到了巨大的挑战和危机,传统的媒体模式已经难以满足人们获取和传播信息的需求,因此,不断的通过各种新技术、新科技进行媒体模式的创新和发展,才能更好的为信息传播提供更好、便捷的保障和感知,从而推动媒体的向前发展,VR(Virtual Reality)技术的出现恰恰是媒体模式创新的一个良好选择。

1 VR技术

VR是Virtual Reality的缩写,意思是虚拟现实技术,概念始于上世纪80年代,近年来技术不断成熟和完善。VR技术借助计算机和传感器技术,创造性的实现了人机互动,是一种创新性的技术手段,它通过在多维信息空间中创建虚拟的信息环境,使用户能够产生身临其境的现场沉浸感,实现极强的与环境完善的交互作用功能,同时也能在一定程度上启发用户的构思。总结而言,沉浸、交互、构想是VR环境系统的三个基本特点,VR技术的核心即在于建模与仿真。

随着VR技术研究的不断发展,其成果转化与应用也在逐渐地广泛和深入,VR技术强调的互动与体验,使得越来越多的行业引入并运用了这一技术,取得了不错的效果和成绩。对于媒体而言,VR技术本身已经成为了传播媒介的一种方式,与传统及数字化媒体相比,VR技术的互动性、趣味性更强,用户的接受度会更高,其优势主要表现在如下几个方面。

VR技术能够创建、塑造虚拟的时空环境。虚拟的时空环境能够让读者和用户进入,并使用户读者能够真实的感受媒体中的环境,其最大的意义在于读者能够超越影像之外,让读者和用户有强烈的沉浸环境中的带入感,获得更为直接的媒体体验和互动。

VR技术能够打破传统的物理边界,特别是当前媒体的屏幕边界。传统的媒体设备都存在着边界的限制,不管是电视、电脑或者是IMAX巨幕,边界总是不可避免的存在,这就形成很强的空间限制感,而VR技术则打破了这一界面,它的出现,彻底地突破了传统媒体的边界,重塑了我们的视野,使得我们所见皆为影响,没有了边界,没有了屏幕,实现了360全景视频观看。

VR技术能够转变主客观关系。VR技术的强代入感,能够让观众在心理感受上变成其中的参与者,也就改变了观众旁观者的心态,让观众以第一人称的视角获得更多的沉浸式体验,VR技术赋予了观众更加真实的主观视角和现场感,使得观众在心理感受上获得更为强大的主观认同。另一方面,VR能够将观众带入到虚拟的时空环境当中,观众能够在获得更多参与当中的同时,也可以主动参与到剧情当中,与媒体形成更多的互动,甚至左右剧情的发展,使观众获得更多地媒体体验。因此,VR技术相对应传统的媒体而言,对于影响中的主客关系转化更为明显,使得观众变客观为主观,让媒体关系更加的开放自由。

2 VR技术的媒体模式应用

VR技术是基于计算机和传感技术之上而兴起、发展的一项技术,事实上它还结合并使用了计算机图形技术、仿真技术和显示技术等多学科相关技术,而具体应用到不同的行业中,其技术使用途径和方式也有所区别。

VR技术运用于媒体有较强的契合性,也是媒体发展的趋势之一,从技术应用而言,急需解决的问题在于:数字影像内容的转化。当前的媒体形式大多是通过数字影像内容来展现,如何将这些数字影像内容通过VR技术展示出来呈现到读者、观众面前,是当前阶段亟需解决的问题。

从技术角度而言,VR技术解决数字影像内容的转化非常简单,通过VR程序语言即可实现,核心问题点在于如何更加生动、准确的展示数字媒体影像内容,这需要通过两个途径来解决:首先是虚拟现实与影像交互的规则如何确定,交互的方式如何实现,从当前的技术角度而言,正常的规则转化都可以实现,交互的内容及形式也不存在较大问题,关键还在于规则的制定,我们建议可以通过创建VR小组,改变传统传播中遇近大的缺点,充分利用数字影像大点,将获得最新的技术信息最快的传达给相关人员;第二,VR技术的运用需要贯穿媒体的全过程,通过采集、编写、制作、播放、接收全流程的VR技术引用,对媒体使用VR技术会有极大的帮助。

对于VR技术应用于数字影像的呈现开发而言,我们也可以人为的构建出虚拟空间,并在其中创造数字影像的可能性,通过摆脱传统载体设备的方式来进行VR技术的运用,当然,在此技术成熟发展后,我们也可以向AR(现实)和MR(混合现实)方向发展。

3 VR技术对媒体模式的影响

VR技术运用于媒体之中,事实上也是一把双刃剑,其影响也有好有坏,从有利的角度来看,主要体现在以下几个方面。

第一,推动了技术的发展,满足了传统媒体转型的需求,实现了双赢。VR技术作为新兴的技术,其行业和市场还很不成熟,借助媒体的推动,能够使其获得更大的关注度;而传统媒体的发展已经日薄西山,通过新的叙事方式引入,能够使其获得新的发展活力。

第二,VR技术能让观众身临其境,使观众获得更多的现场沉浸式体验,客观性与真实性将大大加强。引入VR技术,观众不再是媒体事件的旁观者,而是身临现场的目击者和见证者,通过VR技术的现场还原,能够让观众360度全方位的了解现场的情况,大大地加强了观众的参与感。

第三,VR技术增强了媒体的趣味性和可看性。传统的媒体传播单一、被动,观众常常感觉媒体鼓噪乏味,其受众也变得越来越少,而VR技术的引入,通过360全方位的环境还原,使得观众能够亲临现场,调动了观众的积极性,使得其形式也更加的生动有趣,大大地增强了媒体的可看性。

当然,VR技术的引入也并非一片叫好声,从媒体的发展而言,引入VR技术也需要注意如下问题。

第一,交互式体验有限甚至缺失。VR技术虽然强调互动、交互式体验,但应用于媒体中,还是受到了一定的限制,以新闻媒体为例,因新闻的真实性和客观性,交互式体验完全就不适用,因此,对于媒体而言,VR技术的应用并非全盘接收,也需要具体问题具体分析。

第二,VR技术的不成熟,导致其应用还存在较大的限制。以VR技术穿戴设备为例,其必须使用专业的VR设备,才能感受到VR场景,而这些设备长时间穿戴容易引起人体不适,因此,其普及程度还极为有限。同时媒体题材会受到较大的限制:对于诸如新闻媒体而言,不仅难以保证新闻的时效性,对于部分题材也无法通过VR技术来传递,这就使得VR技术难以推广。当然,对于娱乐性质的媒体而言,VR技术虽能生动的传递相关信息,但在媒体舆论导向上也会遇到一定的问题。

4 媒体模式

近年来,随着科技的不断发展和各类概念的兴起,各种媒体模式的兴起和发展数不胜数,诸如自媒体、移动多媒体、台网互动等,这些媒体模式的发展一方面推动了媒体产业的发展,另一方面也在不断的更新和促进媒体模式的升级,同样,VR技术的发展也是如此。当然必须意识到,当前媒体的发展是多渠道、多方位的发展,传统的媒体模式尽管在衰落,但还是有自己的受众人群,互联网的兴起是媒体高速发展的基础之一,因此,基于VR技术媒体模式必须基于这些渠道的基础之上进行发展,才能产生真正的效果。

基于VR技术的模式应该立足于传统的数字影像、信息媒体之上,进行数字影像呈现和传播,进而通过多渠道、多方式进行媒体推广,这样才能真正的实现VR技术与媒体的相互结合,形成有竞争力的媒体发展模式。当然,基于VR技术的媒体模式,也应该充分的结合VR技术的特点,有针对性的选择相应的媒体内容和途径,实现媒体与VR技术的有效双赢,从当前来看,娱乐性、互动性、自主性的媒体更适合VR技术的引入。

5 结束语

VR技术作为新兴、快速发展中的技术,有着自身的特点和优势,在媒体产业上也有着一定的契合度。通过VR技术的引入,媒体的发展迎来了新的创新点和活力,这对推动媒体的进一步发展有着巨大的意义和作用,也为广大观众和读者提供了更多的选择,从而实现产业的发展,同时,也为VR技术的发展提供了空间,从而实现了我国科技的进步和向前发展。VR技术与媒体技术的结合也需要更多的研究和不断的探索,面对各种挑战和解决各种困难,完美的变革,迸发新的活力与生机。

[1]申蔚,貫文琪:《虚拟现实技术》[J],清华大学出版社,2015:86;

[2]吉姆布拉斯科维奇:《虚拟现实一从阿凡达到永生》[J],辛江译,科学出版社,2016:57;

[3]陈超良.刍议VR虚拟现实技术[J],电子技术与软件工程,2016(16):36;

[4]肖黎,倪娜.传统媒体如何“拥抱”VR[J],《新闻前哨》,2016(7):61-63;

课题名称:虚拟现实在数字影像呈现中的应用研究,课题编号:SYKJ16B21。

姚振华,1983.8,男,江苏省无锡市,大学本科,研究方向:数字媒体,动画, 工作单位:无锡商业职业技术学院。

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