何岩 张润哲 长春建筑学院
建筑动画中镜头语言的应用技巧分析
何岩 张润哲 长春建筑学院
建筑动画中的镜头语言在建筑漫游动画中起到关键性的作用,它在拍摄与制作的过程中,不仅要体现建筑自身的美感,还要突出建筑与环境相协调的造型与艺术感。跟影视作品相同的是,建筑动画在拍摄时也应当注意拍摄角度、光线等问题。建筑动画,通常是将人们的视觉效果淋漓尽致的在动画中展示整个建筑处在美景之中,在通过不同的角度,给人们展示一场视觉盛宴,让人们自发的享受在建筑动画的美景中。本文主要从建筑动画的镜头语言的概念、动画设计的角度与和各个分镜头的特点各个的应用技巧进行详细的分析论述,以供参考。
建筑漫游动画 镜头 镜头语言 技巧分析
建筑动画的镜头语言,是一门艺术,将艺术中的美通过视觉效果直接的刺激人们的听觉与视觉;它是一门运动的艺术,因为只有掺杂一些运动的因素,和将各个独立的拍摄的镜头重新排列组合,并且通过具有丰富的感染力的镜头语言向人们传达建筑的鲜明形象。其实,电影本身就是一种语言,通过镜头这个基站来传输人们与电影动画之间的信息。现如今,随着科学技术的发展,三维动画已经逐渐到各个行业领域,与建筑产业的完美结合,更加真实的将建筑的实际场景在计算机中模拟出来,这给建筑产业带来了相当可观的利益。
镜头语言是从电影中发展起来的,电影的制作就是通过观众的视觉和听觉向观众传达信息,而在观看的过程中,人们对电影的感受就是镜头下的交流方式。在电影制作的过程中,就是讲前期拍摄的每一个零碎的分镜头讲过剪切与合并,最终成为连贯的一个故事,与观众分享。分镜头就是在拍摄时,摄像机连续工作不停止的独立镜头。因为通过各个镜头,将电影与观众之间的交流连为一个整体,而交流的基本语言就是每一个独立镜头,因此,我们称之为镜头语言。
很多人都知道,我们对一部电影评价的高低不仅仅取决于对电影的故事情节,更重要的通过各个镜头的恰当切换和各个镜头的拍摄角度来评判,而不同的镜头角度给人们的视觉感受是不相同的。镜头的角度、镜头的速度、镜头的运动方式和路径过渡的变化,这些经过镜头传递的语言可以使观众得到不同的感受,而建筑动画在这个方面与电影基本相似,主要是建筑动画的目的是让观众感受建筑与环境的视觉效果和浓烈的真实感,让人们感觉融入建筑之中。在建筑动画中,经常使用的镜头角度有四种方式:(1)平视镜头角度;(2)鸟瞰镜头角度;(3)俯视镜头角度;(4)仰视镜头角度。
3.1 平视镜头角度
在建筑动画中,平视镜头角度一般是根据成年人的平视角度,大约1.5m左右,这个角度一般用来展示人物或者事物与环境之间的关系,能够真实的反应人们真实的视觉感受,使人们有身临其境,亲眼看到的感觉。
3.2 鸟瞰镜头角度
鸟瞰镜头角度是在需要拍摄整个大范围时常用的镜头方式,因为这种方式能够使观众真切的感到整个建筑物和环境,一般用来表示该建筑的具体位置和方位。鸟瞰镜头是俯视镜头的一种,是俯视镜头的极限状态,表示的是建筑物的整体效果。
3.3 俯视镜头角度
俯视镜头在拍摄时,一般是为了捕捉某个特定的物体或点位,当近处的物体处在需要拍摄的画面的下方时,准确的展示此物体的空间位置,给观众带来空间上的深度与三维效果。
3.4 仰视镜头角度
仰视镜头角度的拍摄方式应该特别注意拍摄时的光线问题,因为有些物体会被光线遮挡;有些情况下还要注意透视的问题,因为距离的原因,会对动画的效果产生过度变形的不良效果。
整个建筑动画是由各个分镜头所整合而成的,而分镜头又有其自身的特点,对于三维动画来说,建筑动画的拍摄镜头与普通电影的拍摄镜头无较大差异。在建筑动画的创作过程中,摄像机的创建和设置是核心任务。
随着建筑动画的发展,通过一个个的镜头向人们展示着建筑物的宏伟壮观,其本身融入了更多的审美和艺术价值。在现在的建筑动画的创作中,通过不同的拍摄角度展现建筑物的各个方面,使得拍摄效果更加壮观,在建筑动画的未来发展中,设计人员越来越认识到镜头语言运用的重要性,建筑动画会越来越多的走进了人们的生活,也被大家广泛的熟悉,带给观众一种全新的视觉享受。
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