VR就是让你完全投入虚拟世界中,AR就是在现实世界中增加一些附加信息,MR是把现实和虚拟的信息有机结合在一起。
MR产品实现商业化时间并不长,且分辨率并不是很高,如果将图像投射在60英寸的屏幕上,想看清楚内容,并不是很容易。但是现在,这个技术已经发展得很好了,用了凸透镜、视角传感器等技术,所以整体的视觉感觉非常好,可以让你完全投入到虚拟现实当中。不论我们头往哪边转动,传感器都能迅速反应,把内容迅速投射到眼镜中的画面里,所以看电影、做实验的时候,模拟效果都非常好,这在韩国非常流行。
利用了AR凈化程度比较高的机器,在产业端用途广泛,但实现大众化,还是不太容易。
去年,很多大公司投放了MR仪器,和现实可以更加积极地进行互动,这些仪器前面都有镜头,就像人的双眼一样,让人们能看见我眼前实际的地形和地貌,然后去投放一些虚拟信息,构筑一些新场景。
和以前相比,高性能的硬件使用者没必要去重新设置VR装备或者平台,为了实现MR游戏的大众化,必须降低大众进入的门槛,提供能充分利用VR的条件。
在韩国,一般使用者都可以利用VR,价格也相对低廉。为了扩大VR生态,不仅要实现硬件上的升级,还要能提供很好的内容,所以三星在提供VR基础平台之外也在不断开发新内容,像三星Gear VR360,一般人也容易使用。
目前,这个市场还处于不断的动荡中,到底市场格局有多大,我们只能大致上去预测,这个数据其实并不很重要,每个预测机构出示的数据可能有一些出入,但这里面最重要的是VR和AR的技术界限变得越来越模糊,AR技术可能会超过VR技术,AR和VR被混合成MR的仪器会陆续出现。
根据这种趋势,韩国国内市场在仪器和平台以及内容方面,都想保证一定的竞争力,所以在不断地进行一些实验性的研究。
2018年平昌冬奥会准备推出基于VR和AR的体验场景,像滑雪项目,就可以用360度视角去观看,也可以像选手一样,去体验选手在参赛过程中的感受。VR技术在冬奥会中会被有效地加以使用,还有VR产品,就是体育和游戏的有效融合,用VR仪器进行差异化处理,用有实际感觉的镜头让人们体验,就好像在参加这种项目一样。
这个仪器的消费者反响还不错,整个设置和开发费用尽管比较高,但是在主题公园里面设置这种仪器确实效果比较好,可以作为很好的项目加以引进。
韩国济州岛设立了可以欣赏韩国大众音乐的过去、现在和未来的“PLAY K-POP”博物馆,说它是博物馆,还不如说它是主题公园更合适。大家可以在这里面体验很多VR、AR的内容,可以观赏音乐会,还可以观看电影,博物馆还提供很多明星相关的娱乐内容。即便你买不到明星音乐会的现场门票,但是你可以在不同的地点,甚至在海外,你也可以看明星音乐会的实况,与之相关的平台方面的技术都还在有条不紊的推进当中。
利用人脸识别技术、视频技术,再通过智能手机拍摄照片,或者是视频,通过AR/VR技术,大家可以在拍摄出来的作品中不断添加一些其他的信息,和朋友们共享,运用这种技术的App不仅仅在韩国很流行,在日本也有很高的人气。像这种应用不仅仅可以利用视频,还可以通过虚拟手段实现融合应用,大部分都是免费提供,也有收费模式。
这个产业原来的市场规模很大,所以可以在这个领域发挥营运效果,比如通过虚拟手段试穿衣服。
目前,这类企业有它的原创技术,用AR系统来试穿衣服,企业的核心技术是物理技术,穿了衣服以后不会觉得不自然。这种符合每个人试穿身材的识别技术,现在百货商场和机场都可以提供。
通过手机或平板电脑,人人可以试穿衣服,这种类型的App,还可以实现将家具虚拟放置到自己家里,还可以在Facebook上进行共享。
当然,到目前为止,这种应用场景看着并不是很真实,现实感并也不是很强,但是它的应用发展前景还是很大的。开发这种App的公司可以和其他公司进行合作,然后创造出更高的价值,比如跟宜家这样的公司进行合作,发展前景也是很大的。
有的App还可以模拟日照的场景,它还可以跟房地产商进行合作,把房子用3D模型表现出来。最后我要介绍的是Dnauri VR的内容,它使用的引擎是政府主导,产学研一起合作开发,它的核心代码也公开了,可以让很多2D、3D的影像技术,在这个平台上去制作。这样的软件推出之后不会马上得到很好的反响,还需要不断地培训开发者,然后去培养消费者。现在,政府和公共机构以及研究机构正在合作,作出了很大的努力。
那么,在前面的案例中,我们可以看到为了VR和AR的发展,需要将VR和AR有效地融合,然后发挥应用效果,也就是1加1大于2的效果。endprint