赵鲁宁
摘要:目前虚拟艺术馆的呈现方式多以平面网页结构展现艺术品,对观者而言较缺少互动性的临场感;另一方面,实体艺术馆受于展场环境的限制,只能给予有限展示信息。文章以互动导览的形式与虚拟现实技术呈现虚拟艺术馆空间,开发新的虚拟互动与导览方式,以互动设计为发展概念,提供虚拟化身自主性的浏览路径,通过拟人化的角色来进入艺术馆场景,让使用者融入情境中。在文章的研究中,用户以虚拟化身来浏览展示空间,提供交互式导览展示艺术展品内容,提供用户控制镜头视角与自主的浏览路径。
关键词:互动设计;界面;虚拟艺术馆;导览
一、研究背景与动机
在数字时代的来临,网络的成熟发展,人与人的沟通接口转化为通过计算机网络技术来连接。经由网络连接,让使用者可便利地浏览虚拟环境中的空间导览,例如:购物商场、室内展示、展馆等。信息科技带给展馆的影响是全面性的,展馆与观众之间由多元的展示内容建立了良好的的互动关系,让展馆跨出建筑实体、深入大众生活。借助虚拟现实的技术可构成富有想象力的虚空间,延伸出实体环境更多的可能性。
借助虚拟现实的技术,虚拟环境成为一种感知经验的想象,在虚拟展馆中,通过虚拟现实的情境展现,可呈现具真实感的虚拟展示空间,使用者彷佛进入真实展馆参观艺术作品,经由互动的过程引导观者对艺术品的认知与了解。在虚拟现实特性中,提供高阶的人机互动接口,给予操控性丰富的互动过程。
二、研究目的
本研究以使用者互动性为主要设计方向,为使用者提供更直觉化的操作导引与互动回馈的过程,并针对虚拟展馆的表现形式,建构出虚拟展馆展示空间。由虚拟化身的参与性与互动性回馈,提供使用者在浏览展示艺术品时,可借助化身的个人化视角,自然地融入虚拟环境中。互动导览方式展示的信息内容,让用户以直觉式感知来浏览虚拟空间,通过虚拟化身的角色在虚拟环境参观展览,由输入控制命令,使用者可体验虚拟展馆中的互动过程并浏览欣赏艺术展品。而虚拟展馆通过虚拟现实技术模拟出拟真的展览情境,运用多媒体形式表现展示作品,丰富艺术展品的诠释方式,提供参观者创新的美感经验以及艺术的存在价值。
三、虚拟展馆的发展与展示
由于时代的变迁,实体展馆的定位从贵族化的地位象征转而成大众文化的形象,且经由信息科技时代的趋势,实体艺术馆的呈现方式可转变为以数字化来表现。展示品经由数字化的过程后,所能呈现的信息形式更为多元化且更具丰富性。而虚拟展馆的展示特性提供观者不同的浏览经验,观者进入艺术虚空间,提供个人化的选择路径,着重观者的需求,给予多感官的互动体验。
四、虚拟展馆的发展
目前数字化艺术展馆的发展趋势大致可以分为三种:一种为艺术展馆官方网站,以艺术展馆为主题来架设网络,信息内容以馆内的收藏为主,使用者可通过输入需求内容,寻找欲前往的主题。第二是以数字化的内容来呈现典藏内容并且有实体展馆的真实存在,将真实事物以虚拟方式呈现的一种展馆。第三是指其实并没有真正实体展馆的存在,而是将搜集的资料内容经由数字化的过程,存放于网络架构上。
五、虚拟展馆的展示特性
展示是一套机制或被预先搭设的模型,它的默认立场或意识型态即在于吸引观众以及强化大众教育机能,它的视点倾向于有趣的故事轴线架构或是将抽象概念予以具体化,它的陈述方式偏向动态展示、观众参与等形式。
虚拟现实经由科技化的技术,呈现出多媒体生动的一面,通过互动展示虚拟展馆呈现多样化的表现方式。虚拟化技术的应用,可让参观者参与性更深入并且主动学习。虚拟展馆具备了文化知识的提供与观赏的价值,要让参观者了解并认同其观赏性,借助虚拟化的表达作为沟通方式,让参观者能吸收艺术性涵养与认同展品涵义。
六、虚拟展馆的展示特性分析
综合上述虚拟展馆的展示技术,具有不同的表现特性。
1.静态2D空间的网页结构提供超链接的方式连接展馆展览,网络世界不受时空的限制,可随时随地连接进入展馆网页。但静态画面缺乏互动的过程,观者的期待感与趣味性相对降低。
2.影像式的虚拟现实技术,可展现环场式的场景图像,而有限的互动触发,浏览的路径为限制性且固定的视角移动。
3.VRML技术提供三维空间的环境,以穿入式的浏览模式与对象化的模型呈现。由于以网络为平台,对象面数复杂度需求较低,物体的真实度表现不逼真。
4.虚拟现实开发软件,以对象化模型来建立场景。运用虚拟现实的接口,提供高级输入控制与互动过程。但对象与互动较为复杂,所需制作阶段较长。
七、虚拟展馆互动导览现况分析
虚拟现实所演变的技术,能提供沉浸式的虚拟空间,而能让使用者彷佛置身于虚拟艺术氛围中,通过数字化的整合将虚拟赋予新的可能性。而信息科技时代的演进趋势,展馆的定位转化为与大众生活结合的形象,逐渐着重观者的需求,以多样性地表现作品、展示品。可借助数字化的方式将收藏品呈现,跨出实体化的限制,参观展馆的型态可转为个人化的浏览过程。虚拟展示是弹性的浏览方式,可允许参观者以任何顺序来参观。
在虚拟展馆的表现型式中,由虚拟现实开发技术,提供使用者互动操控参观方向,创造出更富有想象性与沉浸式的展示氛围,传达出融入性、互动性、实时性的参观情境,让展示品所呈现的资料形式比原始资料更为生动且多元性。
互動导览设计方面,虚拟展馆导览中的路线为使用者主动地选择浏览路径,而非实体展馆的动线安排。使用者对于展示品的观赏距离为自主性的观赏尺度以及控制展品视点的互动性,不受限于导览的时间设定。并且提供虚拟化身的角色,来诠释使用者的浏览需求与操控对象。
八、结语
本文以虚拟展馆场景为建构基础,在虚拟现实界面的应用中提出几项后续研究与建议:
在探究的过程中,观者进入展馆的需求目的不同,对艺术展品的涉入程度也不尽相同,未来的发展中可针对参观者的欣赏认知程度作导览的功能设定。
由于网络技术的发展趋势,虚拟展馆可通过网络媒介的特性,建立虚拟网络社群,世界各角落的使用者登录于虚拟环境,拥有共同浏览的社群经验,或是艺术同好的交流。以网络为平台,艺术创作者亦可为发表作品的展示空间。
通过虚拟化身建立,使用者可选择不同的设定角色,例如娱乐导向的化身,化身可如游戏人物中飞行、跳跃等动作,使用者可借助不同的浏览模式来观赏作品,由游戏中体验艺术作品的乐趣,或是以知识为导向的化身,提供专业的艺术知识与相关评论,满足不同对艺术欣赏的需求。
运用虚拟化身的角色,建构出艺术知识专家,提供该领域的专家导览,能够给予使用者深度性的艺术导览。
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