杨直
2010年7月27日,星际争霸2发售。同年,英雄联盟在腾讯的代理下悄悄进入国内,打着DotA的旗号吸引用户。一年后,TI1在德国科隆举行,在100万美元獎金的推动下,DotA选手纷纷转型,用户也分割成两派。这一年,失去了WCG和第三方赛事的星际争霸与魔兽争霸3苟延残喘。在电竞最低谷的时期,暴雪携星际争霸2重新归来无疑得到了众人的期待。只是当这份期待变为绝望时,星际争霸2只能被MOBA的浪潮推向市场的角落。
鉴于当时电子竞技的发展情况以及国内市场盗版横行的现状。作为一家标准的美国公司,暴雪首先关注的不是这个世界上最大的潜在市场中国,而是将星际争霸奉为国技的韩国。这很好理解,用星际争霸的续作搞定这个世界上最痴迷星际争霸的人,这买卖一锤子下去肯定不会赔。更何况即便是电竞在未来几年重新驶上发展的快车道,韩国当时在电竞上领先的发展水平也能让暴雪跻身全球电竞市场的第一梯队。然而,千算万算之下,暴雪忘了韩国还有个KeSPA,他也更没想明白,一个政府机构为何对市场竟能造成如此大的影响。
在星际争霸2未发售时,对韩国市场异常重视的暴雪,率先宣布与韩国著名电视台GOMTV合作,斥资1.1亿韩元涉足韩国电竞市场。这种在独霸韩国市场的KeSPA看来略显强横的姿态让其开始表现出不满,这种不满直接表现在后续对于星际争霸2的游戏评级上。暴雪希望将星际争霸2评级为12禁,即针对12岁以上的玩家,这有利于暴雪的推广。但事实是,暴雪数次提交审批的结果是星际争霸2一直被评级为15禁游戏,甚至在临近发售的2010年一度被评为18禁游戏。最终,暴雪通过修改游戏中的战斗画面并多次交涉才取得了自己想要的结果,游戏被评为12禁。
这次交锋可能是电竞史上少有的博弈。政府背景的KeSPA与身为厂商的暴雪,分别利用各自的权利对市场进行激烈的争夺。当时在韩国网吧玩星际争霸2并不需要购买测试版的CD KEY,足见暴雪对韩国市场的重视。但独占韩国电竞市场多年的KeSPA自然不愿意与后来者暴雪分享收益。2009年6月,暴雪举办星际争霸2明星试玩会,尽管有MOON 、NADA等多位明星到场,但韩国方面并没有提供现场直播。同年10月,KeSPA旗下7支战队宣布缺席GOMTV系列赛事导致该赛事第四赛季只能停办,与此同时,暴雪与OGN和MBC的谈判也毫无进展。2010年3月,星际争霸2在全球范围内公测,在KeSPA的约束下,众多韩国知名选手没有参与BETA测试,甚至拒绝了暴雪总裁的友好约见。尽管当年5月,暴雪宣布与GOMTV签约,授予其星际争霸1、魔兽争霸3、星际争霸2的独家赛事播放权,但紧接着便遭到了12家俱乐部及KeSPA的联名声讨……
也许这个不好的开头已经预示了星际争霸2后续的路并不会顺畅。尽管后来星际争霸2在全球的火热吸引了更多的资本关注,众多明星选手Flash、Jaedong等也纷纷转型,但暴雪在电竞市场上的一次决策再一次让星际争霸2变得前途渺茫。
事实上,从2010年到2012年这两年的时间里,星际争霸2如星际争霸1一样,凭借着诸多第三方赛事,在电竞市场上顺风顺水。不管是老牌赛事DreamHack,还是美国电视联赛MLG,再加上韩国独有的GSL、SPL等,星际争霸2一走上电竞这条路,便有众多“大佬”提携。国内也是黄金联赛、高校联赛频出。然而,在本应更进一步的时候,暴雪公布的WCS体系则将一切直接摧毁。这里要说明的一点是,暴雪实行WCS体系从当时看来,于他本身而言并没有过多的错误。毕竟在那个电子竞技的低谷期,星际争霸2买断制的收费模式导致了这是这款游戏唯一的收入来源。
回到主题,WCS即是暴雪在2012年提出的全新的星际争霸2电竞赛事体系。这一体系类似于传统体育中的杯赛模式。除了暴雪自己出资举办的WCS赛事外,被纳入WCS体系的第三方赛事将额外提供WCS积分,选手在年终通过WCS积分排名,获得参加在嘉年华上举办的WCS全球总决赛。从体系上看,这与V社今年实行的TI体系几乎一模一样,但问题出在暴雪制定的WCS规则上。
那时的暴雪或许仍然将电竞当做游戏营销的手段,因此WCS本体赛事的奖金不高。然而,WCS本体赛事的奖金却限制了体系内其他第三方赛事的奖金。按照WCS的规则第三方赛事的奖金不能高于WCS本体赛事。当然,由于当时的赛事数量众多,选手只要肯辛苦,跑遍全球,那么一年下来获得奖金也不在少数。最关键的一点是,为了平衡选手的竞争,WCS实行了“臭名昭著”的锁区政策,即非韩选手可以参加世界上WCS体系内所有的比赛,然而韩国选手只能参加韩国的比赛。也许这三点在当时都可以理解,但是随着整个电竞行业回暖,这三点政策产生的叠加效果直接摧毁了星际争霸2在全球范围内的电竞体系。
首先,时至今日,星际争霸2在韩国也没有完全取代星际争霸。本就不大的市场还要同时承担两款游戏,这直接造成了诸如星际争霸2的资本不足。说白了,开不出巨额奖金,选手拿不到合适的薪水,粉丝经济难以建立。但韩国的竞争程度确实是最激烈的,久而久之,一些顶级选手便在职业生涯的巅峰期或是巅峰期刚过便离开韩国,或是取得运动员资格移民如True、或是海外留学如Polt、或是加盟非韩战队如Parting、MC、Taeja。这些实力不俗的选手一进入非韩市场,便搅乱了平静的局面。本来在锁区政策下,非韩的选手们虽然水平略逊于韩国人,但好在大家实力差不多,一年下来拿到的奖金也足够养活自己。但韩国选手的进入则让这些人彻底失去了竞争的机会。一个直观的数据是Parting、MC、Polt这三位选手都是凭借着非韩赛事的奖金跻身星际争霸2选手收入前十名,MC更是在两三年的时间里稳居第一。
蛋糕就这么大,大部分又落入了韩国人手中,久而久之,非韩选手中剩下的只有水平最好的那些人,选手数量的大幅下降加上WCS不合理的政策导致很多第三方赛事取消了星际争霸2项目,更少的赛事意味着更少的收入,更少的收入则逼走了更多的选手。连锁反应之下,星际争霸2终于在本就下坡的路上,踩下了加速的油门。
当然,还有一个能制止这个下滑趋势的中国存在。然而,从头到尾中国都一直坐在后座的位置上。直到2015年,国内的黄金联赛才被纳入WCS体系。在此之前,在星际争霸2尚未站稳脚跟之前,围绕着前作与现作,用户与从业者一直在无尽的争吵。趁着这个档口,DotA、DOTA2、英雄联盟悄然崛起,并改变了市场。等到RTS这个小圈子回过神来时,大势已去,用户已经习惯了低门槛、团队协作,仅存的RTS潜在用户也在社交等需求的驱动下,融入了更大的MOBA群体。
一个有趣的例子是,星际争霸2在发售之初恰逢视频等UGC形式大火的时候。于是、少帮主、笨哥、小色、周毅等人趁着这个时机纷纷试水新项目。有趣的是,除了笨哥和小色在仍然在星际争霸2市场上分庭抗礼外,少帮主、周毅等人现在均成为了知名的暴雪系主播。endprint