任九州
一晃到了11月份,各大厂商开始抓住这个年末的好机会争相推出新的游戏。虽然今年推出的大作数量不比以往,但是还是有很多好游戏不断推出,大家不妨来看看都有哪些游戏值得一玩。
命运之手2(Hand of Fate 2)
《命运之手》是一款比较小众的卡牌类游戏,不过与其说是卡牌游戏不如说更像是有卡牌元素的动作类游戏。
与以往的卡牌游戏比数值不同,这款游戏既没有华丽的牌面也没有炫酷的特效,玩法上来讲更像是《龙与地下城》的桌游扮演模式。玩家操控的冒险者要与发牌者进行魔法卡牌对决,通过出牌不断地加强牌面上角色的战斗力,之后操纵牌面角色与桌游中的敌人实时战斗。对于动作类游戏技术较好的玩家来说,即使是抽卡阶段运气不好也可以使用自己的技术去弥补。
游戏中除了强化类的卡牌外,玩家还会抽到事件牌,比如碰翻到了卡牌“少女”则可以选择补血、金币或者是强化品,如果翻到了“亡灵之谷”则会出现两个怪物卡,之后玩家则要进入实时作战模式。玩家每次击败敌人之后就可以从发牌人手中获得各种奖励卡片,玩家可以利用这些手牌加强桌游中的角色。
作为一款沙盒游戏,玩家在通关以后继续挑战,每次一开始游戏的时候敌人的顺序、抽卡的顺序以及碰到事件的顺序都是打乱的,让游戏充满了不确定性。不过游戏流程算不上很长,前一代中八小时左右就可以通关了,本代虽然加强了很多,不过也不会超过二十小时。游戏采用Unity引擎,并没有经过多少二次开发,打击感不算很好,不过对于那些想稍微放松一下的玩家来说还是个不错的选择的。游戏初代带有官方中文版并有中文配音,相信作为续作的《命运之手2》依旧会保持这个特色。
仁王(NIOH)
如果是喜欢“黑魂向”的“抖M”玩家一定对这款被戏称为“杰洛特东方落命之旅”的游戏不会感到陌生。《仁王》中的主角威廉在历史上确有其人,这位曾在弗朗西斯德雷克手下当过海盗的黄毛是历史上第一个到达日本的英国人,后被德川家康重用,最后老死于日本。游戏中虽然改动不少,但是有很多还以当时现实事件作为蓝本。游戏的剧本则采用日本导演黑泽明的遗稿改编而成,在剧情上有很大的发展空间。
既然是黑魂向的游戏,各种花样落命则就成了游戏中的家常便饭。不过相比黑魂血源这些游戏,仁王的难度小了不少,系统有不小的差异。不但玩家有体力槽与生命槽的限制,敌人也会有,加上各种武器跟技能,以及极限防反的“残心”设计让游戏有了各种新的玩法。而且游戏中的装备系统能明显提高玩家的防御以及攻击,相比穿什么都跟纸片一样的《黑暗之魂》来说游戏对于技术不好的玩家有一定的缓冲空间。
游戏的地图不小,有很多的支线任务与训练任务等待玩家完成。玩家可以在主线任务完成之后去做各种支线任务与迷宫来提升自己的人物与装备,给了玩家喘息的时间。
相比《黑暗之魂》已经是恶意的难度设计与“无双类”的刷子游戏,《仁王》在其中找到了一个很好的平衡点。对于那些喜欢动作类的玩家而言是一个难得的好游戏。目前PC版上面不但附有三个大型DLC,而且支持高画质60帧(主机版只能二选一),而且支持4K画质。配置上要求自然也不低,官方推荐i7-4770K处理器加上GTX1060 6G以及100GB存储空间的要求,想要好好体验这款游戏可要注意自己的电脑性能了。
星球大战:前线2(Star Wars: Battlefront 2)
《星球大战:前线》虽然被戏称为披着“星战皮的战地”,但是确实有其独到之处。除了有各种星球大战中特色的载具单位外,还有不少改动的地方。游戏中以名为“星球卡”的卡牌系统较为核心,星球卡分为技能以及外观两种,每个兵种可以插三个星球卡,这些星球卡的效果皆独立于兵种技能之外。玩家可以通过开箱子得出来,并将卡片装备到角色上。卡片还会分成各种等级,英雄以及强化兵种等高级卡片很难取得但是效果突出,低等级的星球卡还可以通过多个合成来强化效果以弥补与高端卡之间的差距。
此外,游戏中的兵种设计也不同以往,分为有快速回复能力的突击兵、带有重火力以及护盾的重装兵(机枪手)、可以侦察敌情呼叫火力支援的特种兵(狙击手)以及能减少团队技能冷却时间的军官。其中军官的团队战斗加成的设定让整个小队协作变得更为重要,以小队模式作战带来的作战收益效果远比独行侠高得多。游戏中还加入了强化援军和英雄单位,强化援军比一般的单位强大不少,而英雄单位更是能左右战局。前代中很多情况下一名技术高超的绝地武士可以不断地穿插敌军阵线最后扭转战局。不过使用这些单位需要消耗分数而且有数量限制,使用时会有提示。
剧情上游戏仍然采用插叙的方式讲述故事,时间线在绝地武士没落到原力觉醒之间。主线剧情中玩家将会扮演银河帝国特种兵队长Iden Versio,以反派小人物的视角来还原战争。游戏的画质会大幅度增强,给玩家更深层的代入感,加上完善的寒霜3物理引擎,对电脑来说是个不小的考验。
使命召唤:二战(Call of Duty: WWII)
年货召唤年年有,今年重归二战堆。在动视与老Infinity Ward的官司之后的COD系列开始了年年下坡路的怪境地,“失去了品牌创始制作组老Infinity Ward的使命召唤到底还是不是《使命召唤》”的问题一直在争论不休。《使命召唤》自己也在不断地摸索一条合适的道路来摆脱这个问题,《使命召唤:二战》则就是这个问题的首个答卷。
重归二战是个不错的想法,游戏也确实做了不少新的平衡。首先就是武器平衡设计,虽然是欧洲战场,但是加入了各种苏日冲锋枪,自动武器仍然占据出场率的一半以上。很多栓动武器因为威力原因直接砍掉了,还有不少减少了伤害。在BETA版本中M1加兰德与MP4两把武器成了很多人的首选,这个平衡性“依旧很COD”,此外“依旧很COD”的部分还有万年的跑步回血、爬地射击、网络延迟以及蹲点战士。多人对战仍然是熟悉的味道,比较大的改动只有Pick10被改成以前的职业+单技能的设定,担心多人模式被改革的玩家可以松一口气了。
多人模式上新增了战争模式,这个模式中玩家要与队友实现各种战场目标,每完成一个目标后双方会进入下一个目标的争夺,护送载具、维修建筑、定点爆破都有,为了让玩家感受到战场的氛围还加入了不少的AI当群众演员。此外,玩家在多人模式等待的时候会进入公共游戏大厅,这个游戏大厅是一个大型的士兵集散中心,所有玩家都会在这里等待,大厅中有时候会突发一些任务,所有等待的玩家都可以加入,之后得到一些报酬,减少了等待时候的无聊感。
至于游戏的单机模式,从目前已知的情报来看,玩家将会经历欧洲战场的几次主要战役,不过没有中国、日本苏联战场能不能叫二战就很有争议了。目前游戏仍然采用改良的IW引擎,但画质与表现力上已经不可同日而语了。在BETA测试阶段中,不少玩家碰到了旧硬件支持问题,如果想体验全新COD的玩家可能需要更换一下过时的硬件了。
配置分析随着新一代的Intel酷睿i5上市,中高端市场又有了新的选择。虽然新的i5是为了应对AMD攻势下诞生的临时性产品,但是就性价比而言还是非常不错的,尤其是对喜欢小钢炮的玩家来说又有了新的玩具。目前市场上只有Z370一款芯片组,对于新i5来说都有些偏高,而新i3不得不面对有U无板的情况。根据Intel的发布线来看,今年年内是不会有中低端芯片组主板上市了,想要搭建新i3平台的玩家不如选择价格相近的上一代i5散装的B250平台。
简约家用机
配置亮点
随着处理器的不断降价以及主板的完善,现在家用也能上Ryzen平台,而且价格不贵。目前最便宜的四核入门Ryzen 3 1200处理器仅售729元,跟以前的i3相近,加上RX560 2G入门显卡,这套家用主机价格不贵,性能还不错,玩一些网游尚可应付,很适合买来给全家使用。
射击类优选
配置亮点
本期介绍了不少的FPS游戏,其中大部分都是吃处理器主频比较厉害的游戏,3.2GHz的Ryzen 5 1600能很好地满足这些游戏的需求,加上六颗物理核心玩家还有不少富裕的资源用来开各种后台程序。加上GTX1060显卡的强劲性能,可以让玩家很好地沉浸在突突突的世界当中。
迷你新钢炮
配置亮点
新的i5 8400凭借着六核六线程以及不高的功耗和高主频,成了不少喜欢迷你钢炮玩家的新选择。华硕STRIX Z370-I GAMING主板做工优良,能在恶劣环境中长时间工作,猫头鹰NH-L9i款小巧安静,ITX电脑正是推荐给那些钢炮用户。FD Node 202大气的外观设计以及不错的细节做工能减少很多装机时候的困难。
主流网游机
配置亮点
对于主流网游来说Ryzen 5 1400这样的处理器性能正好足够,加上GTX 1050 Ti这块网游御用显卡正好能满足绝大多数网游的推荐配置,加上一块创见的120GB SSD当作启动盘,配上2TB的酷鱼数据盘,想存多少游戏都没问题。
宁静办公机
配置亮点
对于办公电脑来说,简单好用易维护才是真。英特尔i3-6100虽然是一款过气又不强的产品,但是其内置核心显卡、低发热以及高主频对于办公来说还是很适用的。静音风扇、吸音机箱以及SSD的组装让整个电脑在工作的时候毫无噪音,不打扰正常的办公。整机组装难度很低,对于维护来说也很方便。