田妞
任何商品都需要有一个明确的定位,如果再加上一个突出的卖点,那么很可能就会获得巨大的成功。事实上,不论是苹果、Gucci还是特斯拉,你会发现这些成功品牌往往都是深谙此道。
不过有时候事情却并非如此,因为商业公司需要创造更多利润,往往会夸大卖点,导致使用体验并不如宣传得那么出色或者说是必要,这种情况在现代科技产品上也是比较常见的。本期说的这些情况,消费者应该在购买前谨慎考虑、减少不必要的支出。
单纯的高像素相机
在数字影像、尤其是手机拍照领域,一个广泛的误区就是感光元件分辨率(像素)越高、效果越清晰,事实上并非如此。分辨率仅仅是数码相机非常基本的硬件指标,感光元件材质及尺寸、镜头品质和软件优化都是很重要的。所以,很多1600万像素手机,拍照效果却不如苹果、三星的1200万像素,就是这个道理。
手机屏幕分辨率
智能手机的屏幕分辨率曾经是红极一时的卖点,即便是苹果也拿“Retina”(视网膜)屏幕说事。好在,这股风潮止于2K,所谓的4K屏幕并没有真正流行起来。虽然手机观赏距离较近,但4K也太夸张了点,13英寸笔记本2K屏完全够用、55英寸电视也不过4K,5英寸手机真的需要4K屏?显然不是。
独占电子游戏
很多电子游戏玩家、尤其是游戏机玩家很苦恼,因为索尼、微软或是任天堂都经常会有一些“独占IP”,只有在各自的平台上才能玩到。游戏机虽然不如PC昂贵,但是得买三台不同的,也是令人苦恼。需要指出的是,有时候所谓的“独占”并不是真的完全独占,类似Capcpom这样的厂商,经常会在独占合同时间结束后、把作品移植到各种平台上。
轻薄机身
即便是苹果也经常会自豪地在新机发布会上大肆炫耀自己的新iPhone、iPad薄了几毫米,真的有必要吗?其实今年,消息称iPhone 7s系列机身反而更厚了,看来苹果已经想通了。放弃那薄了几毫米的“卖点”、增大电池容量或是机身耐用性,不是更加实用吗?
手机超大RAM
Android手机的RAM运存机制与iOS不同,所以往往需要更多容量。但即便是Windows PC,也并不非需要“无限大”的RAM,曾经有专业测试显示,16GB RAM已经足够运行各种大型游戏,手机也是如此。目前,越来越多手机开始配备6GB甚至更多RAM,真的不太必要。
智能车载系统
互联网时代,重点自然是“互联”,而有些汽车厂商显然不太明白这个道理。其实也并不是真不明白、而是希望通过汽车把用户禁锢在自家平台上,但越来越多的汽车已经开始配备Android Auto或是CarPlay兼容性,这种策略显然是与大环境不符的,也不会长久。
过度的物联网概念
任何事情都不需要被过度地解读,否则只会变成一种噱头,比如物联网。似乎内置WiFi、可连接互联网变成了一种趋势,没有这种属性就不够流行,小到插座大到家电,但提供的功能仅仅是手机远程遥控,便自称为“智能设备”,将这种非常肤浅的体验作为卖点,显然是不合适的,用户也越来越不感冒。
会发光的游戏鼠标
PC游戲周边似乎都以发光、炫酷为审美标准,从配备各种颜色的LED灯PC、到七彩键盘和鼠标,非常夸张,也难怪某些厂商被用户戏称为“灯厂”。其实,买游戏鼠标还是要看延迟、手感、功能,至于有没有会发光的Logo或是配备了多少LED灯,并没有那么重要不是吗?
早期的8K电视
虽然我们都说8K是未来电视的标准,但那是“未来”。具体到什么时候,个人认为是至少能有8K内容,不论是电视信号、蓝光DVD甚至是网络内容,能够让8K面板真正发挥作用。否则,花上6万买一个8K电视看1080P,不就像用4K电视看标清的电视节目一样大材小用吗?endprint