张北
一、活动由来
《纲要》中指出:“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导”。最近班级中有幼儿在旅行回来后带来一些蝴蝶的标本,孩子们纷纷被吸引住了。一般来说,孩子所突然热衷的行为,往往是符合该年龄孩子发展水平的新的需要,这正是机会,捕捉它们,并创造条件,提供刺激,诱发经验,在幼儿自身需要的基础上组织活动,满足发展的需要。这是孩子们认识世界、探索世界的一个过程,这是孩子们发展的需要。因此开展了此节教育活动。
二、活动目标
1、仔细观察画面,理解故事的内容。
2、阅读故事,感受毛毛虫到蝴蝶的神奇变化。
3、阅读过程中乐意点数,对故事中事物的數量感兴趣。
三、活动重点、活动难点
活动重点:能有兴趣地观察画面,理解故事的内容。
活动难点: 描述故事的内容。
四、活动准备
物质准备:
电话录音,故事 PPT,毛毛虫到蝴蝶的变化图片。
经验准备:
认识蝴蝶;知道录像机的功能;熟知10以内的数字顺序。
五、活动过程
导入部分:
1.电话响起,播放录音引出故事
“小朋友们老师的电话响了,我们看看是谁打来的,有什么事。”
——“你好!DUDU有什么事?”
——“张老师,我的毛毛虫丢了,它是一个刚刚从卵里生出的小宝宝,我在用摄像机记录它的成长,可是它现在丢了,我很着急,你们能帮我找找它吗?”
“小朋友们DUDU的毛毛虫丢了,我们帮帮他好不好?可是怎么找呢?”
“能够记录下影响的是什么呢?对了!摄像机!我们去看看DUDU家的录像机”
基本部分:
2.播放教学PPT,请幼儿观看
提问:“小朋友们现在你们知道毛毛虫去哪了吗?”
“对!它吃了好多东西变大了,最后变成了一只蝴蝶。那你们还记得最开始,它是什么吗?”
3.再次播放PPT,请幼儿一页一页的观看PPT画面,根据内容及时与幼儿互动,引导幼儿说出毛毛虫到蝴蝶的变化及点数故事中的食物。
第一页:教师指图提示“月光下”、“小小的卵”提问:“一开始它是什么?”。
第二页:提示毛毛虫出生了,提问:“它出生后怎么了?”
第三页:提示它开始去找吃的。提问:“第一天,他吃了什么?”
(请幼儿回答后,用手指模仿毛毛虫钻进苹果的洞洞里,嘴里发出“啊呜啊呜”的声音模仿毛毛虫吃苹果。)
第四至七页:引导幼儿仔细观察毛毛虫吃了什么。提问:“它吃了几个.....?”(引导幼儿一起点数)
第八页:引导幼儿观察画面。提问:“第六天它吃了什么?那天晚上,毛毛虫怎么了?它为什么会这样?”
第九页:引导幼儿观察画面。提问:“第七天,毛毛虫吃了什么,他的肚子还痛吗?”
第十页:提示观察毛毛虫的变化。提问:“他变成了一条怎么样的毛毛虫?”
第十一页:提示毛毛虫给自己造了一座房子把自己包在里面。提问:“房子叫什么?”
第十二页:提问:“最后谁从房子里爬出来了?”
总结:原来毛毛虫好饿好饿,它去找食物吃了,吃饱了以后它就给自己造了一座房子,在里面呆了两个星期,然后变成了蝴蝶。
4.互动排序
出示蝴蝶一生的变化图,请幼儿按变化顺序排序。
结束部分:
“拨通”DUDU的电话,请小朋友告诉DUDU毛毛虫变化的事情。
六、信息技术的应用特色
本课我从小班幼儿对生动形象、色彩鲜艳、新奇的事物和现象感兴趣的年龄特点出发。运用多媒体技术辅助的方法,把原来绘本中的故事情节用动画、声音、音效等多种方式制作成幼儿喜欢的动态小短片,这种多媒体技术辅助的方式,打破了以往的教学模式,不是只通过教师讲授、图片辅助等单一的形式,而是让幼儿通过人机交流互动更加自主的进行思考,提高幼儿的观察、识记和语言表达能力。
七、活动反思
《好饿的毛毛虫》是一本充满了诗情与创意的绘本。幼儿平时看惯了教师的挂图,这次利用PPT动态效果,声音,图像等,使故事中的毛毛虫等动起来,一下子吸引了孩子们的眼球,使我很轻松的把幼儿的注意力吸引过来了。同时,在课程设计上,我采用了情境模式,让小朋友帮助DUDU,使他们更积极的识记故事内容。主动的复述内容。由于本次活动的内容是让幼儿有兴趣的动态画面,在每个环节我都鼓励幼儿在集体面前大胆讲述画面的内容,在第三页到第七页主要都是物体和数量的变化,我鼓励幼儿用“星期几,毛毛虫吃了几只什么东西?通过这两个主要问题完成目标三。