郑磊
摘要:展示活动主要是为了让信息更加清晰的体现在人们面前,也就是说展示活动中的信息传递是非常重要的。只有将预先制定好的展示信息传递给参观者,展示的目的才算完成,在展示活动中,信息的传递主要依靠的是信息媒介,由于早期的信息传播都是依靠符号媒介,像文字标记,记号这些都属于符号媒介。后来又发展为手抄媒介,这也就是早期出现的手抄书本,再后来就出现了印刷媒介,这一媒介的出现也使得信息传递实现了跨越式的发展,而从当前的社会发展来看,单方面的信息传递已然适应不了大众的真实需求,此时就需要进行信息交互传递,此次主要分析一下交互性设计在展示陈列中的实际应用,希望可以为信息传递提供全新的渠道。
关键词:交互性设计;展示设计;陈列;应用
1.交互理念
随着新时代网络技术以及计算机技术的飞速发展,信息互动多媒体逐渐呈现在了展示领域当中,这一技术手段为展示领域不仅仅带来的是技术上的体验,而且也体现出了参观者对审美及创新的实际要求。这也是今后展示设计的一个主要的发展方向,可以说交互在展示活动中的理念并不是一种人与设备之间的交互,而是一种全新的信息交流理念。
2.交互实现手段
2.1人机交互
交互设计在于新型交互设备在展示空间的运用,就是将交互设备运用到参观的各个环节中,参观者对这些全新的交互设备往往都是充满好奇心的。因此很容易被这种展示方式吸引。但是这种交互形式并不符合交互设计在展示活动中存在的意义。展示活动中的交互意义主要在于借助交互式媒体来对信息资源进行传递,也就是说信息才是交互设计的核心,而设备只是媒介,如果说没有信息资源参与的话,那么即便设备再先进,展示的效果始终是非常的单薄,只有信息内容与形式共同促进,才能够真正实现信息交流,进而达到展示的目的。
(1)触摸交互
在现阶段的展示陈列活动中,设计者引入了触摸屏技术,这些触摸屏与附近的展项都是互相存在关联的。参观者通过触摸屏技术就可以根据自身的爱好来选择需要浏览的展示各个环节。由于一些展示活动中,物体与参观者之间是以玻璃制作工艺来进行区分的,但是这样的一种区分形式让展示物体与参观者之间出现了一定的距离,参观者想要细致的观察展示物体的话是不现实的,这也就会影响到参观者对展示物体的审美进程。
(2)虚拟现实交互
虚拟侠士艺术不仅仅是一门全新的技术,虚拟现实还能够给参观者带来沉浸式的展示体验,当虚拟现实技术出现在娱乐这一领域的时候,给人们带来的感官享受是非常刺激的。如果在今后的展览中,参观者都带上了VR设备,然后在走进博物馆的话,那么就可以沉浸在中国五千年的历史长河中,这种沉浸式的展示手段将有效的调动参观者的参观积极性。
与传统的展示手段相比,全新的交互展示手段更加注重信息传达的认知度和解读过程,也就是说只有让参观者深刻的理解展示的内容,才能够真正的参与到交互环节中,不然交互设备就只是展示空间的一个摆设,利用空间也会非常小。
2.2人与空间交互
展示空间在交互的过程中必然会涉及空间本身,因为从参观者进入到展示空间开始,人与空间就已经产生了一种天然的交互联系。空间内蕴含的信息也会通过感官直接传达给参观者,进而实现信息的交互传递。当人们处于灯光明亮的空间时,自然会感受到一种轻松愉快的氛围。如果人们是在灯光暗淡的空间时,人也会不自觉的变得严肃。空间与人的交互主要体现在以下几个方面:
(1)情境氛围
空間氛围与参观者产生的情感信息交换也是非常有必要的,展示空间的情境氛围主要是通过色彩、灯光以及材质等多个方面来对其进行体现的。而展示空间内的色彩冷暖也可以被参观者所感知,不同的色彩在展示空间内也代表了不同的含义,给参观者的感官体验也是不同的。除此之外,在展示空间中,展品灯光布置也传达了非常丰富的信息,照明亮度可以让参观者非常清晰的分辨出照明的层次。
(2)空间尺度
展示空间的尺度变化也能够给参观者更加直观的印象,一个拥挤的空间尺度会给参观者一种紧迫感,所以在展示场所中,设计者需要不断的变换空间尺度来给参观者以不同的感受。随着空间尺度的变化,参观者的心理活动也会出现一定的变化,因此需要适当的配合展示的主体,对空间的尺度进行科学合理的划分,根据不同的功能来进行处理,让各个区域都能够真正的对应展示的内容。让空间与参观者的情绪产生共鸣。从这一点不难看出,空间与人的交互关系更多的是体现在了信息传达上,信息传达的多元化也让参观者的感官体验更加的明显。而设计者需要对展示空间采用不同的设计方法对其进行设计,在设计的时候需要根据空间自身的特点来进行。这样才能够真正的实现与参观者进行沟通和交流。进而达到展示的目的。
3.结语
不论是人与空间的交互还是人机交互,展示设计中的交互都代表了主客观的平等统一,在整个展示陈列中,展品不再是整个展示陈列的中心。而且也不会脱离客观只谈参观的感受。也就是说只有将参观者作为考虑的基点,并将其融入整个展示空间中,才能够真正的调动展示空间的主观性,让展示的效果更加的区域完善。
参考文献:
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