【摘 要】意识形态工作是政党统治的根基工作,在任何时期都不能松懈。新时期党的执政工作面临着各方面的挑战,高校大学生作为高校意识形态工作的关键对象,而且还承担着国家社会建设栋梁的历史使命,做好大学生意识形态工作十分关键。高等教育蓬勃发展的当前,高校大学生学习生活存在不少问题,尤其是大学生沉迷网络游戏的行为,需要提升到意识形态工作的高度来审视。其中最为突出的大学生玩网络游戏的行为需要得到绝对足够的认识。
【关键词】意识形态;大学生;网络游戏
关于意识形态概念的讨论从没有过所有人信服的结果,但是在马克思主义学者群体中,意识形态大致的范围包括:经济基础的上层建筑、社会统治阶级维护统治的工具、人们信奉的一整套价值观。文章无意对概念进行推敲,高校的意识形态工作目的在于让高校能够为社会主义建设贡献自己的力量,以及高校培养出来的人是合格的社会主义建设者和接班人。在这个过程中出现的一些不利于此的观点和文化,例如大学生群体的各种问题,以及大学生如何对待这样问题,将是高校意识形态工作的重点,尤以“大学生网络游戏成瘾泛滥”为例。大学生所玩网络游戏一方面是游戏本身的内容对现有社会意识形态的冲击,一方面是网络游戏对于大学生时间组成的重构消解大学生的理想目标和人生意义。
一、高校意识形态工作的现状
我们经常提起大学精神的“自由和民主”,但是这份珍贵的“自由民主”是多么地来之不易!高校的学生充满热情容易被利用,高校的思想开放接触西方较多,在这样的情况下大学生极易被西方资本主义意识形态所影响,甚至误导西化。党中央对于高校意识形态的管控始终保持高度重视,从80年代末期针对“学潮风波”的教训和经验总结到2016年习近平总书记等党中央领导一起参加的全国高校思想政治教育会议,党中央对于高校意识形态工作始终是高度重视的。在社会主义建设的大格局上我们要始终坚持党的领导,落实到高校的育人工作就是将立德树人全面贯彻整个思想政治教育过程,弄清楚培养什么人,为谁培养人这个基本问题,是做好高校意识形态工作的基础。
意识形态的工作是做好统治阶级的服务工作,那么在当前,高校意识形态工作要提供有利于社会主义建设的科学技术理论和培养出有志向有能力有品行的大学生。我们社会主义政权的意识形态工作核心在于人们对中国共产党领导下的社会主义建设充满信心,个人价值观和社会主义价值观趋向吻合。笔者从事一线学生工作,长期深入接触学生群体,对学生的思想动态比较熟悉,在田野研究的基础上撰写此文。
二、大学生沉迷网络游戏行为的现状——以“王者荣耀”为例
以市场调查和实际经验为基础,大学生是网络游戏的最活跃人群,网络游戏出现中年沉迷陷阱和少儿化的特点。《王者荣耀》是一款策略操作类的手机游戏,一般由五人组队游戏,游戏中的人物设定以中国历史人物为基础进行改变,游戏自推出以来迅速占领用户市场。日前,人民网发表评论文章《<王者荣耀>,娱乐大众还是“陷害”人生》,文章称:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。因为电子产品的普及化,获得一款性能不错的智能手机门槛越来越低,从小学生到大学生,从建筑民工到网红明星都对于这个游戏爱不释手,据腾讯的数据显示,截止2017年5月26日“王者荣耀”注册用户超过2亿,每天的活跃用户超过5000万,其中11岁至20岁的玩家比例高达54%,游戏玩家群体不断扩大,他们在游戏上花费的时间、精力、金钱超乎人们的想象。日常的生活中,排队中,交通工具上,用餐中,聚会中,在无数碎片化或者整块的休闲时间都充斥着王者荣耀这款游戏。关于“王者荣耀”的新闻将其推向舆论的巅峰,浙江温州的“熊孩子”电话报警称其在游戏中被人追杀,福建晋江一学生沉迷“王者荣耀”,因手机被拿走,持刀与父对峙,小学生偷钱充值手机游戏花费金额特别巨大。
大学生每人都有QQ号,这给“王者荣耀”提供了十分便利的用户平台,游戏的快节奏、易操作、时间短特点更是吸引了一大批女性玩家。据艾瑞网数据显示,《王者荣耀》女性玩家达到43.36%,在此类的游戏体验中,女性玩家比例的增加能够带来更多数量的男性玩家。不可否认,从游戏制作的角度来看“王者荣耀”是一款非常成功的游戏产品,游戏能够吸引用户、满足需要,甚至是创造需要,最核心的是其强势的盈利能力。以游戏体验为中心,腾讯在各个大城市高校举办“王者荣耀”游戏比赛,甚至有相应的电子竞技协会方便有关游戏发展,还有“玩游戏”延伸到“看游戏视频”,当前高校大学生的游戏生态是非常强劲的。
三、沉迷网络游戏行为对大学生的影响
网络游戏是现代社会的必然产物,从各种角度都有相应的解释,无论是听起来让人惊恐的“游戏毒品论”还是理性客观的“游戏工具论”都有道理。
(一)游戏内容对大学生的影响
大学生玩一个游戏,相当重视游戏的内容,内容可以是三国题材的背景、西游题材的故事背景、或者是某一个电影系列,游戏中的人物、故事设计有着鲜明的国别特征。例如网络枪击对战游戏“CF”、“反恐精英”,其中的游戏人物都是西方人,游戏场景也都是充斥着西方国家文化元素。游戏角色的成长突出个人英雄主义,角色的成长需要不断地累计金钱或者打怪杀人,思维模式长期沉浸在这样故事模式中容易导致拜金主义、暴力恐怖主义,认为现实生活中的一切都可以用金钱和暴力手段解决。当前的全球文化市场中,西方宗教文化无疑是最有市场的一方,现有的很多电影、节日、游戏都以西方宗教为主题,例如很多世界末日主题的电影都是源于宗教信仰的传说、很多游戏中的角色设定是以西方的传说故事。例如曾经风靡一时的MOBA类原始游戏,守护原始古迹,简称DOTA,游戏中的怪物设定能都在电影《指环王》、希腊神话故事中找到根源。游戲玩家对游戏产生兴趣,自然会对游戏背景——西方神话故事,产生兴趣,甚至下一步对西方文化产生认可甚至崇拜。
在已有的网络游戏中,还有中国历史文化中的英雄人物,这些游戏混编历史人物,例如“三国杀”、“王者荣耀”等,在这些游戏中,荆轲是一个女性角色,诗仙李白是一个攻击力很高的刺客,神医扁鹊是一个用毒高手,诸葛亮的职业是法师,刘备、妲己、宫本武藏能够同场战斗。年轻一辈对中国传统文化历史的传承差强人意,如果再长期接触到这样胡乱更改历史人物设定的游戏,试问怎么可能建立正确的历史观。近期有老师吐槽,小学生写的日记全都是关于“王者荣耀”、DOTA、猪队友,其中一篇作文《我眼中的荆轲》,展现出小学生对于这款游戏的沉迷和热爱。endprint
《光明日报》曾发表名为“荆轲是女的?小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?”的文章,文中认为“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,但却和历史背景、人物经历并无挂钩,这样的游戏内容和精神实际上是被架空的。《人民日报》随后转载了《光明日报》的文章并评论到,这样的游戏开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
(二)游戏耗费时间对大学生活的重构
如果一个游戏对于历史是绝对尊重的,或者说这个游戏对历史的荒谬篡改对玩家并没有造成影响,但是这个游戏仍然有着不可摆脱的原罪。任何一款网络游戏如果没有从社会利益的角度出发,都带有“影响青少年成长”的原罪,无论游戏给玩家带来了什么利好,因为沉迷游戏而长时间消耗在上面肯定是不对的。在游戏上耗费的时间过多,必然导致大学生的学习时间和休闲时间减少,没有学习时间导致成绩下降,没有健康的休闲时间导致理想信念的缺失,没有参加社会实践的时间导致实践技能的匮乏。大学生对一个游戏耗费时间过长对于其成长为社会主义合格建设者是不利的。
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作者简介:
黄兆凡(1989~),男,汉族,广西桂林人,法学硕士,桂林理工大学环境科学与工程学院辅导员,研究方向:大学生党建和思想政治教育研究。endprint