施丽英
近日,暑期来临,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧便是限制未成年人每天的登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家將被游戏强制下线。7月3日,腾讯游戏在其官方微信号上发布《王者荣耀》制作人李旻的公开信,对于近期腾讯游戏推出的防沉迷系统,作出详细说明。
该负责人表示:“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间,强制下线的设置,来打消父母的忧虑。”
【述评】 近来,《王者荣耀》处于舆论漩涡的中心。作为今年最火的网络游戏,《王者荣耀》无疑抢占了整个网游市场的先机,同时,它的大热也引发了全民性的现象级“沉迷”,因此不难解释为何有网友戏称其为“王者农药”、“王者毒药”。
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。4月底,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子”。
作为游戏,《王者荣耀》是成功的,但沉迷其中的学生却因此荒废学业,游戏释放的负能量显然过剩了。许多家长老师纷纷发声,斥之为洪水猛兽,恨不得除之而后快。游戏本身是无罪的,企业盈利也本无错,作为游戏运营商,腾讯近日宣布的防沉迷系统“三板斧”实在是有破釜沉舟的勇气,当社会呼声不断碰撞市场利益时,企业推出的防沉迷系统也实属无奈之举。
当然三板斧的实际作用发挥如何还有赖于时间检验,也有专家指出“最严”的防沉迷系统仍有漏洞:家长只能监管未成年用户的一个账号,而上有政策、下有对策的“猴精”孩子完全可以申请其他小号,甚至伪装成成人玩家进入游戏。endprint