刘刚
摘 要:金寨革命旧址运用三维动画技术、虚拟交互技术的虚拟动画开发呈现,加上“互联网+金寨革命旧址虚拟动画”进行传播展示,实现爱国教育途径多样化,弘扬了金寨红色文化,同时也带动了红色旅游经济发展和金寨革命旧址群保护投入的良性循环。
关键词:虚拟动画;金寨革命旧址;动画漫游;开发价值
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1673-2596(2017)07-0139-03
六安市金寨县是全国有名的将军县,是刘邓大军千里挺进大别山所经之地,在这里有过重要的军事活动,留下的革命旧址和文物却没能得到很好的保护,引起政府部门的高度重视。革命先烈们留下的宝贵财富,是开展青少年爱国教育的重要资源,也是金寨革命历史发展的见证。安徽省“十二五”时期改革发展纲要中提出,深化文化体制改革,加快文化事业发展,努力打造充满活力的文化强省战略。金寨革命旧址作为急需保护的文化资源,许多学者思考如何将三维动画技术应用到革命旧址保护和宣传中来,通过虚拟动画将现实空间的地形地貌、建筑和物,以动画形式复原革命旧址原貌展现在世人的面前,再通过网络信息技术进行传播[1],使革命精神永恒传扬和有助于金寨旅游资源的宣传,从而拉动地方经济发展和实现金寨革命旧址保护投入的良性循环。
一、金寨革命旧址概况
大别山是国家AAAA级景区、国家级地质公园,地处于我国安徽、湖北、河南三省交界处,东视南京,西隔武汉,正好位于南京和武汉的中间位置,其独特的地理位置使得大别山对民国首都南京和中心城市武汉具有重要的军事价值,而金寨县处在大别山革命根据地的中心区域,有大量的革命遗址。从1924年革命文学的先驱蒋光慈从苏联学习归来回故乡探亲时发展了党员,在燕子河、南溪等地相继成立了党组织,至1929年先后爆发了著名的“立夏节起义和六霍起义”,诞生了中国工农红军第11军32师和33师,相继又创建了红四军、红二十五军、红二十八军,为开辟鄂豫皖革命根据地建立了显赫的功勋,曾建立过两个道区和五个县级苏维埃政权[2]。1947年刘邓大军千里挺进大别山,解放全境,更名为金寨县。
金寨县位于安徽省六安市,与河南、湖北两省相邻,内有天堂寨、马鬃岭、金刚台、燕子河大峡谷、响山寺、列宁小学旧址、立夏节起义旧址等自然保护区和文物保护单位。是安徽省面积最大、人口最多的贫困山区县和旅游资源大县,自古为军事交通要地,20世纪50、60年代授衔的裕安籍将军有33位,被誉为将军的摇篮。
金寨革命旧址体现了毛泽东思想引导中国革命走向胜利的法宝,在此处率先建立党组织,由党组织领导农运和兵运发动武装起义,以农村包围城市夺取胜利,建立民主政权。金寨革命旧址是我国革命历史遗产中的瑰宝,是开展爱国主义和革命传统教育最好的场所之一,吸引着全国各地的观众前来接受革命传统教育,老一辈革命家邓小平、胡耀邦、杨尚昆、刘伯承、洪学智、张震等党和国家领导人乔石、宋平、宋健、彭佩云、温家宝等都到金寨革命旧址缅甸先烈,众多的金寨革命旧址感召着中华儿女为中华民族的振兴奋斗终生[2]。
保护文化遗产,弘扬传统文化,历来为党和国家所重视,并为此做了大量工作,我国自1960年公布了从国家到地方的各级重点文物保护单位,一大批具有文化遗产价值的重要古建筑得到了较好的保护,1982年我国颁布的文物保护法更是使我国的建筑类文化遗产保护工作走上了法制轨道。1990年以来,我国还加快了申报联合国世界文化遗产的步伐,一批重要的建筑和城市被列为或将被列入世界文化遗产[3]。
二、虚拟动画在金寨革命旧址漫游展示中的应用
虚拟动画是虚拟现实中人、物、建筑和空间以动画的形式表现出来,建立在虚拟现实和动画概念的基础上而实现。是运用计算机件硬运行三维动画软件在计算机中建立一个虚拟三维空间中依照对象的外形尺寸及结构特点进行建造模型和场景,再结合预定视角设定模型的运动轨迹,按照虚拟摄影机的运动和其它动画参数,为模型赋上材质并打上灯光,以观者的视觉、听觉、触觉等感官的模拟,如同身临其境般地观察三度空间内的事物[1]。虚拟动画以对其虚拟物体的精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等多领域。将现有的动漫制作技术应用于金寨革命旧址虚拟动画漫游的开发,通过三维动画建模技术实现旧址原貌还原和革命历史典故以动画的形式进行很好的体现,再借助观众对动画影片的喜爱,满足了观众的视觉需要。
(一)虚拟动画的应用
虚拟动画技术应用于金寨革命旧址漫游展示,可以将金寨革命旧址原貌复原,又与观众喜爱的动漫相结合,具有直观性、交互性的特点。
直观性,运用三维建模技术模拟真实景物1:1比例建造模型,结合动漫的贴图可以很真实的表现景物,再加上音乐、音效和特效的应用实践,360度表现金寨革命旧址三维空间感,将内外景物很真实的绘制出来,也增加其观赏性。
交互性,是现代虚拟动画一大亮点,观众由被动观赏变为主动欣赏,通过交互操作可以选择性地去欣赏自己想熟悉的部分,不再是身在其外观赏,而是融入场景,身临其境地去游览。
(二)金寨革命旧址内涵挖掘
将金寨革命旧址在军事上的重要位置、在此地区发生的一些重大革命战役、金寨革命旧址的布局和关联性及出现感人可歌可泣的故事进行全面梳理,使这些元素與现代动漫艺术相结合,加之动漫艺术良好的视觉冲击效果和三维动画技术、虚拟展示的运用,为金寨革命旧址虚拟动画漫游的效果增添光辉,极大地展现金寨革命旧址的文化内涵。
(三)虚拟动画开发工具
金寨革命旧址虚拟动画漫游的开发,需要运用开发工具有三维软件(3ds max、Maya)、图像处理软件(Photoshop)、数字后期合成与特效(After Effects、Premiere)等工具。
3ds max和Maya这两款软件都是三维动画制作常用软件,在模型制作上各有所长,3ds max在装饰效果图制作运用的较多,因这款软件建造方方正正、有棱角的模型颇为方便快捷,可在开发金寨革命旧址虚拟动画展示时用于场景的设计,如建筑物、道具、街道等;Maya软件在建模方面多用于圆滑模型的制作,如人物、动物、衣服等。Photoshop主要用于贴图的修正和绘制,使渲染出来的模型效果更美观。After Effects、Premiere是视频处理软件,主要用于后期特效编辑和数字合编辑成。After Effects主要用于视频特效效果的实现,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果;Premiere是编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,可以与Adobe公司的其他相关软件相互协作,广泛应用于广告动画制作和电影电视节目制作。
三、虚拟动画在金寨革命旧址应用的价值意义
随着信息化进程的加快,人们通过电脑、手机、平板电脑等移动设备连接互联网,可以进行资源的各方面的活动。金寨革命旧址具有爱国教育、纪念革命先烈和地方旅游资源,如果能够将“互联网+革命旧址运用三维动画技术和虚拟交互技术进行漫游展示”,利用互联网可以进行更大范围的展示,让更多的人熟悉金寨革命旧址,具有重要的价值意义。
(一)创新了爱国主义教育模式
传统的爱国主义教育是受教育群体到现场进行观看、听取、感受等形式,如未成年人群由学校或单位组织到爱国主义教育基地,就需耗财力、物力、人力,还要预防各种安全事故的发生。在信息技术快速发展的时代,运用互联网+虚拟动画展示的方式将金寨革命旧址文化、革命先烈的精神发扬光大,改变地域间距离,有效地减少由于往返爱国教育基地而花费的人力、财力、物力;改善了由于大量人群进入基地而造成现场活动对革命旧址的破坏,通过现有传媒载体可以实现实时教育的需求。
(二)弘扬了金寨红色文化旅游
安徽省政府发布了贯彻落实《大别山革命老区振兴发展规划》实施方案(以下简称“方案”)。方案规划了“十三五”期间我省大别山革命老区的发展目标,推进皖西传统村落整体保护和利用,让大别山成为全国知名的红色旅游胜地和重要的文化、生态、休闲旅游目的地。金寨革命旧址群是大别山的一隅,作为地方红色文化旅游资源的开发及宣传,提升地方文化内涵建设和旅游品牌效应,从而拉动大别山一带地方经济快速发展,提升地方财政收入,提高人民生活水平。
金寨革命旧址虚拟动画漫游项目的实现,一方面拉动金寨旅游经济发展,扩大金寨的影响力,增加地方财政收入;另一方面打破地域的限制,实现跨市、跨省、甚至跨国宣扬,让更多的人熟悉金寨革命旧址红色文化。
(三)继承了革命先烈精神意志
安徽金寨革命旧址里曾经有书记载了众多英雄事迹,如刘伯承、邓小平等老革命家根据中共中央的战略部署要求,率领晋、冀、鲁、豫等野战军不远千里跃进大别山,揭开了中国人民解放战争由战略防御转入战略进攻的序幕。以大别山为中心的江淮地区,先后歼敌达19万人,重新建立中原根据地,扭转人民解放战争局势,为夺取全国的胜利建树了不朽的功勋[1];徐向前总指挥随同红四方面军总部进驻这里的朱家大院,指挥苏家埠大战,歼敌3万余人;中共鄂豫皖区委会在此成立,并在此培训干部,领导鄂豫皖地区革命斗争等事件。将这些历史事件通过虚拟动画技术绘制出来,展现在世人的眼前,使得革命事迹进一步得到继承和发扬,是对中华儿女的精神文明建设不可缺少资源,让世人熟悉革命先烈的精神并提示人们以史为鉴,促使人们认识到和平的来之不易。
金寨革命旧址群遭到不同程度的破坏,有些甚至消失,非常令人心痛,宝贵文化资源流失,引发了人们的思考,打破行业间隔进行融合发展。将动漫新型技术运用到传统文化的保护与创新、继承与发扬具有重要意义。运用三维动画技术、虚拟现实技术与金寨革命旧址群相结合,开发虚拟动画金寨革命旧址群漫游作品,把人物、革命故事、旧址复原、环境景观等每一个细节都一一展现在人们面前。运用互联网将虚拟动画金寨革命旧址漫游作品上传到网络平台上供更多人访问、参观、学习,从而改变了学校传统意义上青少年爱国教育形式,继承先烈的意志,提升了金寨文化旅游资源的宣传,弘扬红色革命精神;带动了地方经济的发展,对金寨革命旧址的保护进行再投入,实现了产业间相互交叉融合共进,创新再发展。
参考文献:
〔1〕吴雅慧.产品三维演示动画的创作[J].船舶工程,2013,(2):206-211.
〔2〕何辉.论“金寨革命旧址”在鄂豫皖地区的重要地位[J].大众文艺,2010,(22):171-171.
〔3〕张家臣,张蓉.既有建筑、歷史建筑保护及利用研究[C].规划创新:2010中国城市规划年会论文集,2010,(22):67-72.
(责任编辑 姜黎梅)