最为“波澜不惊”

2017-07-19 09:32绿毛水怪
电子竞技 2017年12期
关键词:任天堂索尼游戏

绿毛水怪

2017年的E3发布会已于近日落幕,对于期待已久的玩家来说,这届E3几乎是近年来最为平淡的一届。

中规中矩的展前发布会与展馆现场试玩的模式,已经走过了20几个年头。对于普通玩家来说最大的改变,大概就是增设了售价249美元的观众票。虽然票价并不便宜,但对以往只有厂商和媒体可以参与的“神圣的E3”来说,这一改变让普通玩家也有了一个“朝圣”的机会,特别是那些居住在欧美的玩家。

微软发布会上只出现了一个阵容不算豪华的硬件XBOX ONE X(下文简称X1X),B社的新作除了《恶灵附身2》之外其他大多是VR炒冷饭,EA还是去年一样的不过不失,索尼依旧是大饼画到2018(甚至没有任何宫崎英高的痕迹!)……倒是育碧和任天堂让玩家看到了些许希望,超越善恶2、疯兔+马里奥、银河战士P4等重磅作品接连轰炸,很多作品年内就能玩到,实乃画饼界的一股清流。

大饼即将出炉,只是不那么可口——“底牌不够”的微软

三大厂商中,最先亮相的微软开了一个非常标准的“游戏展发布会”。没有领导发言、没有业绩报告、没有行业展望,出现的只有玩家喜闻乐见的新硬件、新游戏。微软无疑是本届E3中手牌最好的参赛者,只不过他们的王牌在很早之前就被自己透了个光,而且天蝎的外形与X1S也没有太大出入,结果就是用户只能用“哦”来做出回应。对这样一个地表最强的游戏主机来说,499美元的定价虽然足够良心,但当年赔本卖硬件、再用软件盈利的模式已经不再适用2017年的游戏市场,再好的硬件没有游戏支持也只是空头支票。

于是在第8世代初期吃了硬件亏的微软,准备在今年用天蝎(即X1X)彻底一雪前耻。没有外置电源,体积空前小巧,无需全程联网,不必捆绑Kinect,全面向下兼容,再加上地表最强的硬件配置,X1X绝对是一台令玩家兴奋的游戏主机——前提是它有足够丰富的游戏。单纯以机能进行竞争,早在1998年就有过Dreamcast作为先行者,世嘉的现状就是这条道路的真实写照——何况当年DC的性能远超同时代主机,而X1X甚至比不上高配PC。也难怪某国内论坛会有玩家表示,只有破解才是拯救微软的唯一道路了。

以本次E3的阵容看来,即将登陆X1X的游戏缺乏一个让人非买不可的理由,宣称的“22款独占”真正能称得上大作的寥寥无几,并且多数游戏都有Win10版。我们可以理解为微软是希望以他们的3A游戏作为筹码,与Valve和Steam进行竞争——可惜实际情况却是Steam无疑早已取得了彻底的胜利:它有着良好的兼容性,游戏内容远比XBOX丰富(哪怕从XBOX初代开始计算),数年来的积累让玩家不可能轻易的放弃自己庞大的数字游戏库。而对于那些早已习惯用电视玩游戏的核心玩家来说,所谓的“Win10独占”无疑是一次叛变。

发布会后,XBOX部门负责人菲尔·斯宾塞对媒体表示,X1X在未来的2~3年内会有独占的3A作品上市。但是到了那个时候,XBOX的主力机型还会是X1X么?

数张美味大饼,今年就是给你看看——“有所保留”的索尼

Facebook的统计数据表明,今年E3与索尼相关的讨论内容是最多的,参与人数超过了25万人;然而看了索尼发布会直播的玩家,隔着屏幕都能感受到现场的尴尬——《战神》新片、《旺达与巨像》重制、《往日不再》实机甚至《怪物猎人世界》都没能让发布会现场的玩家和媒体朋友们燃起热情。回想2015年索尼“三大卫星”令无数玩家痛哭流涕感叹有生之年,除了《最后的守护者》这个雾件已于去年发售之外,《莎木3》和《最终幻想7:Remake》干脆毫无痕迹——大概是索尼自己也知道玩家已经被喂够了大饼,没有干货还不如不播,《最后生还者2》亦是如此。纵观整场发布会公布的众多作品,能在年内玩到的大作居然只有《地平线:黎明时分》和《神秘海域4》的两个DLC。对亚洲玩家来说,《怪物猎人世界》无疑是最大的爆点,可惜怪猎在欧美的人气远远不如亚洲——特别是日本和中国,这也是这次全程没有出现爆点的重要原因;选择在E3上公布这样一款作品,也确实说明索尼今年的干货准备不够充分。倒是发布会之后日本媒体接连爆出《.hack//G.U.》三部曲重制和《太鼓达人》新作登陆PS4,让日系玩家稍微有了一点盼头。

E3发布会的意义就是让玩家们知道未来可以玩到什么好作品,索尼也照做了——但为什么今年还是被大家吐槽诚意不足?究其原因,还是因为游戏阵容的“新鲜度”欠点火候:多数游戏早已公布,E3只不过换了个新片;猎人们惦记多年的高清化怪猎终于有了,只是并非独占;超高画质《蜘蛛侠》新作占据了大约1/6的内容,足够抢眼但绝不应该作为压轴,看看结束时那些犹豫不决是否离场的观众就知道了。事后有媒体针对玩家的不满向吉田修平进行了提问,后者表示“这次发布会我们是有所保留的”——至于是在给TGS保留底牌,还是因为开发进度不足以进行展示,我们不得而知。以玩家的角度看来,在E3时期不爆猛料无论如何都是一个不太明智的决定。

而早已被索尼遗忘的PSV,今年倒是看到了它的身影——2015年的高分独立游戏《Undertale》即将推出主机移植版,平台为PS4/PSV。什么?你说大作和新硬件?连《乐克乐克》和《啪嗒砰》這种诞生于PSP的游戏都没有PSV的份儿,抱有这个幻想的朋友们,还是不要奢望太多了。

依旧精致的饼,好在回味无穷——“震惊数小时”的任天堂

尽管身为索粉的我不愿承认,但今年E3的最大赢家无疑是最后登场的任天堂。原本以为,今年年初就吊足了玩家胃口的《超级马里奥 奥德赛》新视频与发售日会是任天堂的底牌,谁能想到让粉丝们不抱任何希望的《银河战士》居然一下子公布了两个作品:Nintendo Switch平台的《银河战士Prime4》和3DS的《银河战士2:萨姆斯回归》复刻。可能对于国内很多玩家来说,银河战士系列并没有那么大的吸引力;事实上,即便是和任天堂的其他一线IP相比,该系列也占据了丝毫不逊于它们的重要地位:在综合评分网战Metacritic上,银河战士Prime的前三部作品均有着90以上的高分,而整个系列在IGN的“最经典系列作品”排行榜中,更是取得了第8名的好成绩。它与《恶魔城》系列开创了一个全新的游戏类型:Metroidvania,指代那些有着大量可探索场景、具有RPG要素的横版动作游戏。如果你看过国外游戏主播或媒体们的E3直播,你会发现他们在看到《银河战士Prime4》Logo逐渐浮出时的狂喜程度,丝毫不逊于2015年索尼发布会上首度公布的《莎木3》和《最终幻想7重制版》——哪怕目前所有的情报仅仅是一个Logo。

发布会之后,香港任天堂方面则是带来了国内玩家喜闻乐见的消息:《火焰之纹章无双》与《超级马里奥 奥德赛》都会加入官方中文支持,并且还是简繁皆备。虽然在索尼与微软平台上,中文早已不是什么新鲜事,但是对于已经习惯了“8国语言不带中文”的任天堂玩家来说,中文化游戏逐渐变多无疑是一个很好的信号。此前还有小道消息称还有两个中文化大作尚未正式公布,会不会是呼声甚高的《塞尔达传说:荒野之息》和《异度编年史2》呢?

电竞支持者——EA Play和他的竞技游戏

其实在E3中,与“电竞”有关的内容实在是少之又少,无论是MOBA作品还是RTS游戏,这些都不是主机厂商的重点。原本极具电竞属性的格斗游戏在近年的声势则越来越小,连《街头霸王5》和《铁拳7》都没能拯救格斗游戏日趋小众化的局面。好在我们还有那句熟悉的广告词:EA SPORTS,Its in the game。

在EA的发布会上,我们看到了自带电竞属性的《FIFA 18》。寒霜引擎带来的顶级画质,星级球员协助游戏开发,C罗亲自参与动作捕捉,EA官方支持电竞赛事……一切都是为了给玩家带来最真实的球场体验。《NBA Live 18》的情报看起来更像是常规更新,除了街头篮球比赛之外,没有太多令人眼前一亮的内容。至于能否与《NBA 2K》系列正面交锋,还需要时间验证。《麦登NFL 18》则是最能激起美国玩家肾上腺激素的作品。EA与微软X1X合作,为玩家展示了橄榄球游戏的最强画面。

FPS游戏方面,EA高层曾在此前公开表明非常羡慕《反恐精英:全球攻势》的现象级热度,也说过要在2017年重点围绕《战地》打造独特的电竞模式。不过这些承诺,在今年的EA展前发布会上我们没能看到——有的仅仅是《战地1》的新地图与沙俄DLC。

六大厂商之外:一个没有任何游戏的游戏发布会

除了微软、索尼、任天堂这三大硬件厂商之外,第三方软件商召开独立发布会的传统已经持续了数年。自 2015年起,Bethesda的加入让E3展前发布会的数量达到了空前的6场。限于篇幅,育碧和Bethesda的发布会在此不做过多评述,这里只想提到另一个很多人都没注意的、几乎是自娱自乐的发布会——Devolver Digital。

Devolver Digital是《迈阿密热线》《英雄萨姆》《兄贵力量》等游戏的发行商。就像他们发行过的游戏一样,这场小型发布会也足够疯狂荒诞。之所以说是“小型”,是因为D社只有10余名在职员工,整场发布会仅十几分钟,观众也都是特意请来摆拍的群众演员。在这场发布会中,你可以看到D社对游戏圈现状的赤裸裸讽刺:观众们毫不在意主持人的讲话内容,直到后者掏出了左轮鸣枪警告;往屏幕里塞錢即可让角色获得成长,终于屏幕吃掉了你那只正在扔钱的右手;厂商在舞台上大肆宣传着全新的技术与创新,场下不耐烦的玩家却在呼呼大睡……这场发布会最终在女主持人妮娜七窍流血、脑浆爆裂之后落下帷幕,让那些被安排成“现场观众”的玩家不知所措。

没人知道为什么D社选择在E3时期搞出这样一段视频。但这个充满个性、毫不留情的独立游戏发行商,的确给玩家们留下了足够深刻的印象。

每年E3,都是玩家们口水仗打得最热闹的一段时期。公布了足够多的新作情报,会被评价为“空放卫星”;只说近期发售的3A大作,又会被指责“饼都不画”。如何伺候好这群日渐挑剔的玩家,是厂商们最为头疼的问题。不过好在大多数玩家的阵营都是混沌中立:喷的时候毫不留情,发售之后买单却异常果断——你我都是如此。

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