《捉妖记》声效制作背后的故事

2017-07-12 00:13
电影中国 2017年3期
关键词:捉妖记物件动画

跟许诚毅导演其实并不是第一次合作,早在2014年为《怪物史莱克》进行粤语配音的时候我们已认识。他是对电影很有热诚,为人亦很亲切。相隔一段时间,他已是电影导演,更可以把他的画功融入中国文化的原素,创作新的故事,新的角色。所以当知道我们再次合作,而这次不只是单单配音以及混音,而是为他的电影制作整个声效后期,我们都很兴奋以及期待。

《捉妖记》是一套真人与动画结合的电影。一般来说,我们很多时候都会看纯动画或纯真人实景拍摄的电影。真人与动画的电影,其挑战性在于如何设计一些根本不在现实出现的声音,而又要与真实环境作出配合。

就以片中主角“胡巴”为例,虽然我们的团队跟导演在电话上有多次的沟通,但声音其实不是三言两语所能够表达的,我们初时有了导演的要求,总音效设计师的意见以及方向,我们就尝试用了几个场景为胡巴创造他的声音。但我们单单去制作胡巴的动作声音已试了好几次,初时胡巴是有点液体挪动的声音,但后来再试,就觉得胡巴其实可以像一般的动物的声音便可,例如一些河马,猪的外表移动的声音,而这亦比较贴近真实情况。

另外,有一些画面上的物件我们需要更清楚知道是用什么材料制造,是布质,金属,藤,木或竹? 每一个细小的材料都可以令整个声效完全不一样。因为保密理由,我们手上的画面都是黑白色,因此令我们辨认物件的材料方面有影响,所以我们便需要与导演的团队再进一步沟通,更深入了解戏中不同物件的材质,才剪接音效。

还有妖的叫声,其实我们都需要尝试用不同的动物叫声,还有找配音员配音,尝试把他们并合,去创造妖的声音。例如,我们可能用河马叫声并合狮子叫声,或者再加上狼的叫声,去做妖的叫声。而每一只妖又其实好像一个人一样,有自己的反应,为了令妖更人像化,配音员会为妖配反应,这些反应声,使妖这个角色更立体。而胡巴很多的反应便是导演请了小朋友到录音室配,因为始終小朋友难以专心乖乖配音,所以导演更要不停逗他开心,或用办法令他哭,而负责对白剪接的部门就要在众多的反应对白中,选出以及剪接出胡巴不同的反应。所以即使动画的角色不是真实世界内出现,但我们就是要用现实上不同的声音并在一起,再结合团队的经验以及创意去创造出来。所以每一个声音都是盛载了我们的心思。

还记得重拍完毕后到上映期内的时间只是短短几个月,但要等待完整特技的画面再补充声效,而且亦要进行全景声的混音,声音后期制作的时间是十分紧张的。不过,跟导演合作过程很愉快,而最终国内的票房报捷,现在更将会有《捉妖记2》出世,所以我们都十分期待《捉妖记2》。

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