周迎春
什么是学习力
1965年,美国麻省理工史隆管理学院佛睿斯特(J.W.Forrester)教授提出“学习力”概念,认为学习力是个人或组织学习的动力、毅力和能力的综合体现。其中,学习动力来源于个体对未知知识领域的好奇心和兴趣;学习毅力是學习者在学习过程中形成的稳定的意志品质;学习能力是学习者在学习中获得知识的内化建构及解决问题的能力,是在环境和教育影响下形成的概括化了的经验。布里斯托尔大学创新中心主任柯妮卡(R.D.Crick)博士则归纳了影响学习力的七个基本方面:变化和学习、关键好奇心、意义形成、创造性、学习互惠、策略意识、顺应力。她把“学习力”的内涵进一步拓展,增加了学习创造力、学习互惠力和学习顺应力。
上世纪末以来,人们越来越重视学习力研究,并将研究兴趣聚焦学习的有效性和持久性等方面。英国布里斯托尔(Bristol)大学教授克莱斯顿(G.Claxton)参与领导了有效终身学习编目(ELLI:Effective Lifelong Learning Inventory)项目的研究,对影响学习的诸多要素进行了系统思考,逐步形成了“构建学习力(BLP:Building Learning Power)”的基本想法,并出版专著《构建学习力:让年轻人成为更好的学习者》,系统阐述了构建学习力的基本思想。他认为,学习是属于参加学习的人的,人们可以在获得帮助后成为更有效的学习者,每个人都可以通过训练获得更强的学习力。
华东师范大学任友群教授在《“十三五”教育信息化对教学和学习的考虑》报告中提出了“国家学习力”的概念,指出熟练掌握、运用信息技术拓展知识总量,提升知识质量,增加知识流量,加快信息和知识的有效流动,是21世纪国家学习力的重要保障。构建学习力就是要发展学习者的学习心智,使学习者达成学习动力、学习毅力、学习能力、学习创造力、学习互惠力和学习顺应力等六方面的提升。相对国外,我国对于学习力的研究起步较晚,特别是在基础教育阶段学生学习力提升方面的实践与研究亟待发展。
把STEM教育实施重点放在学习力提升上
STEM教育强调解决真实情境中发生的问题,这些问题与学生生活密切相关,因此能激发学生好奇心和参与学习的源动力;问题解决具有一定的复杂性,需要跨学科知识的整合应用,其间曲折难免,需要一定的学习毅力支撑;有些项目涉及知识门类较广,跨度甚大,必须同伴互助甚至网上求助才能完成,需要学习互惠力的介入;许多问题的解决都涉及原有产品的改进和功能提升,含有微创新元素,需要学习创造力;在问题解决过程中,学生会经历许多未知情况,彷徨、无助、失败等负面体验接踵而至,这时就需要学生具有抵御负面情绪干扰甚至“愈挫愈勇”的学习顺应力一STEM教育与学习力培养不谋而合,因此笔者认为,目前的STEM教育热潮为中小学生学习力培养的实践与研究提供了契机。
基于学习力培养的STEM教育具有哪些特征呢?
能对学生有效进行学习力培养的STEM教育项目应具备以下特征:一是创意独特,易激发学生的好奇心和参与热情,强调课程设计趣味化,指向学习动力培养。二是问题模型相对学生认知水平具有发散性特点,在问题解决过程中往往有不可预见事件发生,持续研究需要稳定的意志品质支撑,指向学习毅力培养。三是问题解决需要较大跨度的跨学科融合,需要打破个体思维定式与局限,具有复杂性特点,项目实施注重合作分享,通过小组协作才能达到既定目标,指向学习能力、学习顺应力、学习互惠力培养。四是项目内容具有创新性,案例设计拓展性强,目标达成过程中可以充分融入学生创意,指向学习创造力培养。
基于学习力培养的STEM课程实施的策略技巧和需要注意的问题:
第一,同伴学习是学习力提升的有效途径,合理分组是基于学习力培养的STEM课程实施中需要特别关注的问题。首先,注意男女合理搭配。在空间想象、动手实践、言语表达等方面,男女生的学习力发展存在一定差异,合理的性别比可以促成男女生之间优势互补。其次,组内学生学习力水平要高低错落,组间学生总体学习力水平要尽可能均匀分布,这一方面有利于组内的同伴互助,另一方面有利于形成组间竞争氛围,有效激发学习动机。
第二,以学生的“学”为中心,创新学习模式。什么样的STEM课程实施可以有效促进学生学习力的提升呢?STEM课程学习模式创新应该围绕学生的“学”。比如,通过翻转课堂将一些教学环节前置,多引导学生学习行为的发生。笔者尝试使用“工作坊”这种以学生自我提升为主的学习方式,把有限的课堂时间也尽量交给学生。在学生学习过程中,主要学习障碍通过“短讲指导”来解决,“短讲指导”的主讲人也以学生为主。
第三,支架架设要巧妙。当学生在学习过程中遇到障碍时,恰恰是其学习力提升的关键,教师需要巧妙地提供必要的教学支架。一是多提供同伴支架、一对一支架,促进学生学习力的个性化提升。以学习力视角来看,与一对一支架相比,同伴支架可以通过生生之间交流讨论、思想碰撞,促进更多学生学习力的提升,总体效益更高。二是基于计算机的支架要及时。STEM学习是过程性、现场式的,在学生学习力提升中,计算机支架的意义不仅在于提供共性问题的解决方案,更在于“随时随地”提供解决方案。
第四,教师角色需要重新定位。基于学习力培养的STEM课程实施过程中,教师不是传统意义上的知识传授者,学习力的提升主要由学生自主体验获得。由于STEM教育课程具有发散性、复杂性等特点,教师必须总体把控,对学生进行及时引导、适时评价,让学生创造性解决问题的同时,又不偏离解决问题的正确轨道。教师的身份更类似于一个工程项目的组织者,一个管理者,一个具有某些专业知识背景的专家,这对教师的能力要求明显提高。
附:“金鱼缸智能管家”项目让小学生攻克研究生课题——基于学习力培养的STEM课程设计案例分析
“金鱼缸智能管家”项目曾经是某985高校自动化系研究生论文的主题,项目集3D建模打印(水槽制作)、物联网技术(各种传感器及输出设备的使用)、计算机编程(S4A程序的编写)、图片拍摄及编辑、金鱼饲养等众多任务于一身,涉及数学、工程、科学、技术、生物等多维度高跨度的知识融合。
1.主题与目标制作
“金鱼缸智能管家”,将水质过滤、加温、喂食、加水等功能集成于一个程序“统一指挥”,实现智能化管理。
此项目学生层面的任务目标——制作“金鱼缸智能管家”并实现以下功能:
(1)照明自动化控制,预设当有人在金鱼缸附近(50CM左右)出现时,自动点亮。
(2)(2)当水位下降到临界值时,自动开启电磁阀补水。
(3)定时喂食,预设12小时一次。当水温超过30T:时改为18小时投食一次。
(4)当水质浊度达到预设值时,启动过滤装置过滤水中杂质。
(5)金鱼生存的适宜温度为20-28丈,且短时间内温度不宜上升过快(在8丈范围内)。因此,设定当温度下降到20T以下时,启动加热棒加热到25T。
(6)S4A舞台中3DMAX构建的金鱼缸动画与相关设备同步运作。
教师层面的教学目标:
(1)体验创新小发明作品的制作全过程。
(2)能在3DMAX中建模并用3D打印机输出水槽模型。
(3)掌握整合照明、水位、喂食、水质、温度五项智能控制的S4A脚本设计。
(4)培养学生跨学科解决问题的能力,提升学生学习力。
STEM课程项目的选择,是由学生自主提出还是教师设计为主?课程目标难度如何把握?以学习力视角分析,有明确目标导向、课程目标难度较大的STEM课程项目有助于提升学生的学习顺应力。
“金鱼缸智能管家”项目总体目标看似艰巨,但是目标分解后小学生其实也可以实现。需要注意的是,总体目标可以以教师设计为主,目标分解则要在学生分组讨论、自主探究的过程中实现。学习力的培养要在学生计划、设计、实施、验证和对照总体目标反馈、修正中不断提升。试错环节是必须经历的,时间也要充分给予,教师一定不要为了“效率”而直接呈现正确路径。学习力的培养需要学生置身于问题的真实解决情境中,面对难度较大的总体目标,他们可能会彷徨无助,但这种情绪体验也是必要的环节。教师要做的是在项目总课时与学生解决问题的进度中找到平衡点,在学生体验到反复试错和由此产生的一些负面情绪后,再提供必要支架,引导情绪转化,让他们“茅塞顿开”,最终“柳暗花明”达成目标。经历问题真实解决的全过程,学生的成功体验反过来会增强他们的自信心,成为其继续学习的动力。
2.过程与方法
(1)小组讨论,利用网络拓展眼界,了解目前智能化鱼缸的设计功能,对一些功能的实用性及可操作性作出综合评估,不断优化整体设计。(主要指向學习互惠力、学习动力、学习顺应力)
(2)方案初步确定后,选择相关的传感器及输出控制设备,了解水质传感器、温度传感器、水位传感器、光线传感器、人体红外热释电运动传感器、继电器、喂食器、电磁阀等物联网设备的性能参数。(主要指向学习能力)
(3)水槽(补水用)的设计一可用3D建模打印或者不锈钢制作。(主要指向学习创造力)
(4)网上下载金鱼缸3DMAX模型后,构建水槽、LED灯、加热棒、过滤泵、喂食器等模型,具体包括:分别模拟灯亮、加热棒工作状态,给LED灯、加热棒赋予发光特效,且分别渲染生成BMP文件备用;构建喂食器转动部分设置“成组”,在层次面板中设定转轴中心,然后每转动30度生成一个BMP文件,熟悉3D动画渲染设置的也可以直接生成动画。(主要指向学习创造力、学习毅力)
(5)编写S4A程序,使各传感器及输出设备协同,并控制屏幕画面同步。(主要指向学习创造力)
此项目实施以3-4人为一小组,总体制作任务布置后学生各自上网查询相关技术资料,分小组讨论优化方案。由于项目分解任务多,涉及学科广,学生小组分工合作非常重要。另外,对于水质传感器、水位传感器、电磁阀等专业性较强的产品,学生还需要通过专业论坛、QQ群交流获取信息,甚至要与经营相关产品的网店店主进行网上交流。组内协助、组间交流、网络交流等多维度的交流体验助力学生互惠力的提升。
学习力各大要素之间是相互促进、相互依赖的关系,其中一至两个要素的发展,将促使其他要素得以发展,从而总体提升学习者的学习力。“金鱼缸智能管家”项目除了一般STEM课程涉及的数学、科学、技术、工程知识外,还涉及生物学知识——金鱼的习性研究与饲养。这种高跨度知识大融合问题的解决,可以使学生的学习力得到综合培养。比如,项目持续时间较长,一般需要3-5课时完成,以每周一课时计,历时一个月左右,这需要稳定的学习意志品质作支撑,包括学习动力和学习毅力。同时,学生的学习顺应力、学习能力、学习创造力等也在这个持续的学习过程中得到潜移默化的发展。
学习创造力应该是学习力的核心所在,是学习力的最高境界。“金鱼缸智能管家”项目的实施重点就在于学习创造力的培养,这也是STEM教育的重要目标。学生创造力的体现不一定是“从无到有”,还可以“从有到优”。“金鱼缸智能管家”项目的实施,主要是通过产品改良体现学习创造力。比如,市场销售的喂食器通常只有定时喂食功能,无法根据温度变化进行调整;一般的金鱼缸只能手动滤水,无法根据水质的变化自动过滤;智能金鱼缸较少考虑当主人离开过久水分蒸发、水位下降问题。“金鱼缸智能管家”项目针对这些现有产品的不足进行了具有一定独创性的设计与制作。学生从模仿开始,到完成创新性作品,创新思维和创新能力得到了有效提升。
学生学习力的提升绝非朝夕之功,而是一个螺旋上升的过程。基于学习力培养的STEM教育虽然有一定难度,但难度、跨度、项目之间的梯度等是依据学生的最近发展区科学安排的,同时还要依托课程体系持续推进、巩固和提升。笔者致力于学习力培养的平民化校本STEM课程群实践与研究,目前已有区内外十余所学校成立STEM研究联盟,希望随着研究的深人,STEM教育的课程群资源更加丰富,助力学生学习力培养和提升的途径也更加多元。