焦丽萍
(酒泉特殊教育学校 甘肃 酒泉 735000)
摘 要:2016年国家《培智学校课程标准》明确指出,艺术休闲课程的理念是尊重学生个体差异,关注学生休闲生活的需求,重视学生的参与体验。我们结合实际提出《扑克游戏在培智艺术休闲教学中的设计与运用》的课题,本课题的艺术休闲则侧重让学生学会若干种简单的休闲方式,陶冶学生生活情趣,从而提高智障学生生活质量。为了本课题获取详实、准确的数据,给课题研究提供科学依据,本人对我校艺术休闲教学情况进行了深入的调查。
关键词:千淘万漉;特殊教育;艺术休闲
一、调查目的和意义
作为智障学生,身心固有的缺陷让他们置身于更加悲苦的人生境地,作为一个具有完全生命特征的大写的人,同样也应该让他们生活在尊严与幸福之中,也应该惬意地栖居在地球上。扑克游戏作为一种艺术休闲方式,可以提高其生活质量,提高其尊严感与幸福感。本课题研究的扑克游戏的设计与开发就是基于提高我校艺术休闲课堂教学质量,设计开发适切的游戏,充实学生生活。我校开发扑克游戏,其玩具性质不发生改变,其目的是教会学生一种休闲娱乐方式,使其能享受生活情趣,更好地融入社会。
二、调查对象
酒泉特殊教育学校培智四、五、六年级学生。
三、调查内容
(一)学生现状
酒泉特殊教育学校为寄宿制学校,针对学校培智四、五、六年级23名在读学生的调查表明,大多学生来自农村,存在课外知识欠缺,活动单一的现状。特殊儿童长期被家长“圈养”在家,早期干预情况不容乐观,学生障碍类别多重复杂。
(二)前期课程设置
培智各班级艺术休闲教学情况。学校根据国家课程设置要求在培智班级开设艺术休闲课程。利用寒暑假进行备课,教师在课堂教学准备时再进行二次备课修改,教师设计的艺术休闲教学内容有书法、美文欣赏、下棋、看动画片、网络蜘蛛纸牌等,相对杂乱、不够系统,课堂还是以看动画片为主。
四、调查方式
(一)访谈法
采访艺术休闲任课教师,教师感到无论在课堂还是兴趣小组活动中,教学效果评价操作困难,不够直观,不具体。如学生在课堂结束之后到底达到什么样的休闲目标,什么层次,量化评价操作不具体。
(二)观察法
观察学生的表现,同一学习内容学生兴趣并不浓厚。如看动画片,由于性别差异,学生的爱好不同,老师选择的内容并不是每位学生都喜欢的。课堂教学效果不明显。还有部分学生感到无聊,课堂无所事事。还有的学生就是凑热闹。设计的书法课,对脑瘫的孩子就不适合了,不能握笔,更别说写了。下棋也还是需要一定的智力基础,班级C类学生就没有参与机会。
(三)查阅资料法
查阅教务处课程设置资料,在2012年之前,学校成立之初,并未开设艺术休闲课程,随着课程改革不断深入,2013年学校在培智班级增设了艺术休闲课程。查阅教案等相关艺术休闲教学资料,学校根据国家课程设置要求在培智班级开设艺术休闲课程。
五、调查过程
(一)调查时间:2015年5月-2016年2月
(二)调查计划与实施过程
第一阶段:准备阶段(2015年5月-2015年9月)确定调查对象及内容;第二阶段:实施阶段(2015年10月-2016年4月) 通过访谈、观察、查阅资料等方式进行对艺术休闲教学情况进行调查;第三阶段:分析总结阶段(2016年5月-2016年7月)整合分析调查资料,撰写书面调查报告。
(三)调查人员:周艳娟
六、结论与建议
(一)结论
1.学生课堂学习情况。询问学生,艺术休闲我们可以看电视,看动画片。单调、乏味。2.任课教师上课情况。教师感到束手无策,无从下手。3.教师对艺术休闲课程的理解。教师认为的艺术休闲课程就是书法、美文欣赏、下棋、看动画片、扑克游戏等,相对杂乱、不够系统。4.扑克游戏教学情况。“高端、大气、上档次”的艺术休闲方式不适合,简单、喜闻乐见的游戏比较适合。因为扑克游戏场地随意,易被融入。扑克游戏让智障学生有兴趣上艺术休闲课,而且是全体参与,多感官参与。
(二)建议
1.找《休闲理论书籍》及休闲学学习。如:辨认两种花色,只用两种牌,抽调对子。出错表演节目。或插其它花色的一两张。扑克牌过塑、定期消毒、学生爱撕牌,可保护及时更换新牌。大号牌挂教室、随时认。密切观察学生玩扑克的表现,拿到手什么举动。如:认为拿到牌是自己的,不愿出、不愿和别人玩。上课录課、回放、观察学生表现。2.改善目前看动画片的现状。教会学生一种休闲娱乐方式,使其能享受生活情趣,更好地融入社会。改变以前看动画片的现状,结构模式学生有兴趣,学生课堂组织模式改变,学生获得团队互助和合作能力。3.针对学生实际,选择适合学生的游戏。轮流发牌,培养学生秩序感。认识数字,为数字排序。认识花色,颜色的辨认。团体游戏:互帮互助。
(三)预期效果
改变以前看动画片的现状,结构模式要使学生有兴趣,学生课堂组织模式改变,学生获得团队互助,合作能力。
对于培智学生来说,扑克游戏消除了他们的厌学情绪,让他们注意力更持久、学习兴趣更高;扑克游戏让他们在轻松愉快的气氛中学到知识,开阔思维,挖掘潜能;扑克游戏有效地打破学科界限,实现多学科融会贯通。学生在游戏活动中提高品格,在轻松玩乐的过程中,锻炼心智,提高了品性。