孙汉辰
摘 要 随着经济的发展,技术的进步,VR技术也在近些年得到了发展,它已经广泛深入到诸如影视、网游、旅行等众多领域,在新闻业中引入VR技术也越来越成为大势所趋。一些前沿媒体也相继尝试VR技术,将此技术引入到新闻编辑和报道中,但对于VR这种新兴技术,在发展过程中不可避免的存在一些瓶颈。本文为发展VR技术和解决VR技术目前存在的不足提供借鉴。
关键词 VR;新闻;技术特性;编辑要素
中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2017)184-0027-02
1 虚拟现实技术简介
VR技术全称是虚拟现实(Virtual Reality)技术,兴起于21世纪初。它是利用发达的科学技术打造出使人身临其境的看、听、说、感觉综合为一体的三维虚拟空间。随着经济的发展,技术的进步,VR技术也在近些年得到了十足的发展,它已经广泛深入到诸如影视、网络游戏、旅行、军事战场的模拟等众多领域。在新闻媒体领域,国外的前沿媒体最先尝试VR技术,但是VR技术既为制造虚拟场景的技术就势必会与新闻领域所要求的内容真实有效的特点有所冲突。因此,VR技术的在新闻业的发展初始时期也是较为缓慢的。但是在2015年以后,VR技术的发展掀起了一个大的热潮,国外众多知名新闻媒体诸如《纽约时报》、BBC、ABC News等都开始运用VR技术。受这样浪潮的冲击下,我国的中央电视台、东方卫视、《人民日报》等新闻媒体也开始引入VR技术,其中纪录片《山村里的幼儿园》较为突出,它是由财新传媒公司拍摄的具有公益性质的新闻纪录片,也是中国公益新闻事业发展的一个朝向所在。对于VR这种新兴技术,在发展过程中不可避免的存在一些瓶颈,笔者对VR新闻技术特性与编辑要素之间的内在联系进行分析,希望相关新闻媒体的工作者能从中有所裨益。
2 VR技术特性与新闻特性的联系
根据相关的专家和机构的研究,现今VR技术的发展无论在设备的完善还是在内容的丰富上都较为缓慢。在内容方面,VR特有的内容较少,也没有产生具有典型代表性行业的标志性作品,并且和以前的传统新闻媒体设备所产生的内容基本上还是同质的。这样的现状使得新闻媒体领域中的VR技术发展较其他领域发展速度缓慢,这样使得弄清VR技术特性与新闻特性的联系尤为重要。
2.1 新闻的感观革新
VR技术的根本特性可用相互性、想象力、深入性3个词来总结,深入性是指运用高科技制成的虚拟场景,让人深入体会,这样的体会是来自虚拟世界。相互性说的是以人为主体,体验人控制场景的变化过程。无论从广播到电视,还是从电视到目前网络新闻的评论,VR技术进步使得人们的感知水平体验水平不断提高。VR技术作为新闻媒体业的新型技术,应掌控好相互性、想象力、深入性3个特征,致力于重新塑造人们的观感。
2.2 场景的概念引入
传统新闻的活动主要在于对于社会活动的叙述或者转述,而不是将新闻叙述的场面境况进行场景再现,这样使得在传统新闻中很少提及场景、时空等的概念。但是随着VR技术的进步,使得虚拟世界的构造成为可能,场景这一概念在新闻业中时常提及。其实在VR技术出现之前,人们运用视频的形式来制造新闻中所表示的场面境况,这样使得新闻表达的场景化越来越受欢迎,以此推动了新闻业的发展。除此之外,VR技术的场景构成还有GPS系统、传感器等。VR技术的发展,使得场景感念在新闻工作者中越来越受欢迎,与相关人员的编排和计划也息息相关。
3 VR 新闻的编辑要素
3.1 VR新闻的内容
VR这种新型高科技,使得其在制作和使用方面的时间长、成本高,但是VR新闻所取得的效果也是相当的客观。因为上述的原因使得VR新闻的选材有所扬弃。一般来说,大型题材的新闻较为合适,因为其内容丰富,能满足VR场景的内容需求,同时因为其充足丰富的内容,使得可以设定多个体验环节来提升体验者的感知。相反,小型新闻的内容则较为贫乏,不足以支撑场景的需要,加之VR新闻的制作成本和时效性等因素,使得小型新闻不适于VR新闻的选材。只有使得VR技术和新闻更好的结合,这样选材才是合适的。笔者将VR新闻的选材分为诸如奇观类、典型大事件等多种。首先是视觉奇观类,因为时间、自然、人为、地域等多种因素,一些诸如比赛、节日演出等事件无法亲自感受,这种事例的直播就是VR新闻合适的选材之一,但是这类题材在具体实施过程中仍存在着一些问题,以美国NBC对2016年里约奥运会VR报道为例,虽进行了直播,但却未能把握新闻的时效性。其次是重大事件类,这类题材非常适合使用VR技术。在我国,网易新闻敢于创新,特别是其在重大新闻的报道中使用了VR技术,一些机构也做了相关方面的调查研究,下图是针对切尔诺贝利核事故30周年这一新闻报道的用户活跃度。
从图1中可以得知,网易用户关于尔诺贝利核事故这一新闻明显活跃于该新闻整体程度,但其也存在新闻报道所用时间长的问题。再者是移情效果类,VR新闻使人们深入其中,促进新闻传播力的增强。以公益事业为例,使观众沉浸其中,而调动观众的同情心。最后是互动叙事类,主要是以用户的角度为主,让用户参与其中,这类的典型代表是美国的《丰收的变化》,运用游戏表述故事内容。这样使得读者的兴趣盎然,但也注意娱乐和新闻之间的平衡度。
3.2 新闻的语境
语境也是VR新闻的重要组成部分。它注重观众的亲身体验,所以在语境方面,VR新闻多使用第一人称,这体现在VR新闻的声画方面,它遵循声画的时间和空间的一致性,使观者有更好的亲身体验。
3.3 VR新闻的叙事
传统新闻和VR新闻在叙事方面存在着很大不同,这体现在文字的编辑上,VR新闻叙事需要根据其构造的场景变化来定,而且常采用第一人称,口语播报和解说无法满足观者身临其境之感。但是人们对VR语言表达的掌控能力有所欠缺,一些人认为VR新闻在表达方面不能比及传统新闻,若去除新闻的框架又很難掌控重点。
4 结论
随着经济的发展,技术的进步,VR技术也在近些年得到了十足的发展,它已经广泛深入到诸如影视、网游、旅行等众多领域,在新闻业中引入VR技术也越来越成为大势所趋。但是要使VR技术发挥更大的作用,需要创新,也需要相关工作者具有不断开拓进取的精神。VR新闻的发展之路仍很漫长。
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