孙德全 郝 莹 高 增
(西北师范大学体育学院,甘肃 兰州 730700)
近年来,我国社会信息化程度逐步增加,信息技术和信息产业在国民经济中占据越来越大的比重,电子竞技作为信息化衍生出来的新型体育项目目前在我国发展迅速。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动[1-2]。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)竞技网游,其作为一款多人在线战术对抗游戏,拥有电子竞技的本质特征。《英雄联盟》作为目前主流的电子竞技项目在我国发展迅速。《英雄联盟》的各类比赛,不但吸引着越来越多的电子竞技爱好者的目光,还得到了越来越多赞助厂商的关注,成为电子竞技赛事发展的新方向[3]。
《英雄联盟》游戏中,玩家一方面通过团队合作谋求最终胜利,一方面通过感受丰富的人物角色、精致的游戏画面来获得良好游戏体验[4]。随着游戏版本的更新,参与游戏的玩家通过发掘版本强势的英雄、装备和配合等,会产生各种战术的应用。当战术被各大团队分析研究后,某一战术核心会被针对性击破。因此,电子竞技团队的核心大多数还是由个人技术强大的人担当,即核心选手的绝对个人技术和战术分配。本文对国产选手在《英雄联盟》中,个人技术和战术分配对比赛结果的影响,以及核心选手对团队作战的影响进行比较与分析,以期为我国电子竞技的发展提供参考。
本文以英雄联盟世界决赛和英雄联盟职业联赛中的国产核心选手为研究对象。
1.2.1 文献资料法
通过收集现有的文献资料,对电子竞技等相关领域的文献进行分析研究,了解《英雄联盟》的发展历程和国产核心选手的相关问题,为本文写作提供了大量的资料和依据。
1.2.2 录像观察法
通过对历届英雄联盟世界决赛及职业联赛的比赛录像进行观察,结合赛事中的解说和业内分析,对国产核心选手在不同赛事和团队中的表现进行研究,并对相关参数进行统计,为分析国产核心选手技战术对整个赛事成败的影响提供研究的数据基础。
1.2.3 逻辑分析法
根据对文献和视频资料进行整理,并对核心选手存在与否及核心选手在不同团队中的表现等方面进行对比和因果关系的分析,为本文研究提供依据。
电子竞技和传统体育相比,无论是赛事还是竞技本身,都还处在起步阶段,但近年来电子竞技有着突飞猛进的发展。自2010年LOL在我国开始技术测试至今,我国电子竞技用户已突破1.55亿人。通过对《英雄联盟》全球总决赛赛事情况进行统计(表1)发现,第一届英雄联盟世界决赛时,我国并没有参赛资格。第二届英雄联盟世界决赛我国派出IG和WE战队,虽然取得了参赛资格,但是由于过度迷信“经济”第一的竞技理念,我国战队初战即败给了世界主流的 BAN选(禁止使用和第一手选择英雄)战术。此后的第三届、第四届英雄联盟世界决赛中,我国派出的皇族战队均取得了亚军的成绩,其中的第三届比赛我国选手简自豪(Uzi)得到了全世界的认可。2015年的第五届英雄联盟世界决赛上,我国不但派出三支队伍参赛、引进了冠军级外援,而且教练员、分析师一应俱全,然而成绩并不理想。由此可见,我国在《英雄联盟》全球总决赛的参与度越来越高,自参加此项赛事以来长期占据8强席位,并在2013、2014年两次比赛中获得了亚军的好成绩。
《英雄联盟》在我国逐步向电竞职业化和娱乐化的方向发展[5],电竞与娱乐产业拥有相同的年轻用户受众,两者之间互相渗透,呈现逐渐融合趋势。在内容的不断整合过程中扩大用户群体,加强彼此之间的影响力,使得不同层次的人群都能够参与到电子竞技,感受电竞的乐趣,培养大众的电竞意识和精神。
表1 《英雄联盟》全球总决赛统计
从表1可以看出,我国参加《英雄联盟》全球总决赛成绩并不理想,究其原因,是由于我国核心选手总体实力不如外国。我国核心选手综合运营能力不强,世界电竞较强的韩国战队擅长打运营,因为稳定的运营,可以输出一种模式,用以减少团队失误,核心选手需要熟练掌握稳定的模式,根据时间分配不同的战术。我国战队整体实力没有国外战队强,尤其表现在运营能力不强。因此,核心选手在比赛中需要统领全局,重视培养核心选手对我国电子竞技发展具有重要影响。
对《英雄联盟》比赛而言,核心选手能够在一局比赛中统筹全局,在顺境中带领同队选手侵占掠夺敌方资源,压制对方关键位置,将优势化为胜势;逆境时能够稳住局面,给予队友更多的经济支持,扭转劣势。核心选手是执行教练意图和场上选手配合的关键,通过个人技战术的发挥使得全队战术配合更加流畅,核心人物往往会在一局比赛中以最小的代价造成最高的伤害。
由表2统计得知世界强队都拥有核心选手。SKT战队作为三年冠军得主,其核心选手Faker一直都是SKT的灵魂。SKT场均英雄伤害近一半来自Faker,单杀Faker是英雄联盟的一项传奇成就,在2015年全球总决赛上与队友一起以15胜1负的战绩再次夺得了冠军。不得不说Faker就是SKT夺冠致胜的绝对因素。Faker被国外媒体评论为电子竞技界的迈克尔·乔丹,可见核心选手对比赛影响的重要性。
表2 《英雄联盟》优秀战队特征分析表
我国《英雄联盟》较强战队皇族战队的战术体系是以Uzi为核心制定的,例如皇族战队“四保一”战术在世界赛场上曾取得的较好成绩,Uzi本人也在赛后获得世界顶级ADC(Attack Damage Carry)的美誉。LGD战队引进了前世界冠军队SSW的ADC Imp,并取得了2015年英雄联盟职业联赛的夏季赛冠军。在世界赛场上LGD战队同样以下路为核心展开战术制定,但取得的成绩并不理想。Uzi与Imp的竞技风格是很相像的,都非常激进,线上打法以凶狠显著,且两人都被评选过世界顶级ADC。打法激进凶狠既是优点又是缺点,容易被针对,被各个战队作为案例研究。Imp在中国因为语言沟通不顺利和团队战术沟通始终不理想,导致没有发挥出最佳状态。与团队不能进行良好的交流,再优异的个人水平也得不到发挥,所以,我国应加强培养国产核心选手。
表3 2015年英雄联盟职业联赛各队ADC数据统计表
(注:贡献分为每十分钟的击杀加助攻减死亡)
从2015年英雄联盟职业联赛各队ADC数据统计可以看出,我国英雄联盟职业联赛四分之一战队的 ADC由外援担当,其中较有对比性的是我国选手Uzi和外援Imp。Uzi登场754场,贡献分2.82,击杀比36.9%,阵亡比17.9%;Imp登场762场,贡献分1.97,击杀比30.3%,阵亡比19.5%。通过对比分析发现,Uzi登场数少于Imp的情况下,贡献分和击杀比都大于具有绝对实力的韩国选手Imp。因此,Uzi具有绝对的个人实力,符合核心选手的特征。Uzi从2012年初露锋芒开始,不仅在后来的S3世界总决赛中后排切入战场,取得双杀,残血存活,凭借这次团战奠定了胜局,赢得了世界顶级ADC的美誉,而且在2014年凭借自己的实力带领自己的队伍又一次进入了S4世界总决赛。Uzi成为英雄联盟史上第一位连续两届杀入 S系列世界总决赛决赛赛场的选手。由此可知,Uzi作为我国本土选手,为我国电子竞技发展中核心选手的重要性树立了一定的榜样作用,国产核心选手的绝对实力对比赛结果影响巨大,应重视国产核心选手的培养。
战术分配对《英雄联盟》比赛结果具有重要影响,例如在远程物理输出强势的版本有上辅“二保一”战术;在爆发输出强势的版本有刺客绕后偷人战术。但是,随着各个战队战术完善和教练员的深入分析,以版本强势为战术的战术已被各大团队熟记于心,战术核心往往会被针对,很难打出预期效果。我国核心选手如何在比赛中帮助团队取得好的结果,往往和战术分配具有密切关系,本文以突出核心选手的战术为例,进行分析。
“四保一”战术,起源于原皇族战队的独特战术。上中野辅全部选择有保护能力能抗的英雄,ADC选择一个中后期超级强势的英雄。前期各线弱态发育,让经济以ADC发育成型为主;中后期团战的时候依靠ADC爆炸输出取胜。实施此战术要求ADC位置拥有绝对实力,我国皇族战队依靠此战术在英雄联盟全球总决赛中取得亚军。
“四一分推”战术的最高成就是英雄联盟全球总决赛冠军,核心思路是一个能快速支援的上单单带一条线,其他四人抱团,对对方阵型造成牵制,形成局部多打少的局面,从而最后胜利。实施此战术要求上单位置拥有绝对实力,不仅要在对线上强于对手,对比赛节奏的阅读能力也要很出众。例如,在2015年的《英雄联盟》MSI赛中我国EDG战队通过缜密的分析和优秀的团队合作战胜了世界第一的SKT战队,获得了MSI的冠军。
SWOT 分析是一种综合考虑系统内部因素和外界条件,对系统的优势(S) 、劣势(W) 、机遇(O) 和挑战(T) 4 项要素进行研究,制定出适合系统自身状况的发展模式的一种战略分析方法[6-7]。SWOT 分析的具体步骤是:首先通过分析国产核心选手对电子竞技影响的内部要素(S、W)和外部条件(O、T),对4项要素中的各个因素按照对电子竞技的影响程度进行分析,进而将4项要素进行交叉综合构成SWOT 矩阵,得出国产核心选手对我国电子竞技发展影响的 SO 战略、ST战略、WO 战略和 WT 战略。具体流程见图 1。
图1 利用SWOT分析核心选手对电子竞技影响战略流程图
通过国产核心选手对电子竞技影响要素SWOT矩阵(表4)可以看出,现阶段国产具备了电子竞技发展的人口、政策及营销优势,国家信息产业部提出,让我国的网络游戏产业的发展更加规范和有序,同时还要加大对游戏产业的支持力度,使电子竞技具备良好的政策环境[8]。在机遇战略方面符合现阶段互联网迅速发展、新媒体营销策略不断完善的大背景,随着电子竞技被列为第99个正式体育竞赛项目,具备国家重视和政策支持的良好机遇。我国国产核心选手的培养,对规避一味引进外援导致的不确定因素具有重要作用,可以使我国电子竞技竞赛水平得以提高,弥补现阶段面临的困境,完善我国电子竞技发展生态。
4.1 国产核心选手对比赛成绩具有绝对影响,但是比赛过程中需要团队协作,绝对的个人英雄主义和平均化的团队水平均不利于比赛的胜利,需要具有绝对个人技术的核心选手与良好团队的战术分配相结合,才能取得较好的成绩。
4.2 国产核心选手的培养对我国电子竞技发展具有重要意义,目前国家越来越重视电子竞技的发展,依托现阶段的政策优势,把握电子竞技发展机遇,提升我国电子竞技综合实力,提升国产核心选手的竞赛水平,应从以下几个方面进行思考:
4.2.1 培养选手的战术意识。随着选手们对游戏的认识越来越深入,比赛的节奏也越来越快,这就需要良好的战术意识来支配比赛。
4.2.2 培养选手的心理素质和攻守平衡能力。比赛对选手的心理素质有着较高的要求,临危不惧、临危不乱是取得胜利的重要因素。
4.2.3 规范网络环境,使得电子竞技良性发展。不仅要保证竞技的公平性,更要保证群众参与的规范性,舆论导向和营销策略合理引导,避免青少年过度沉迷,形成良好的竞技生态。
参考文献
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[3]周臻.新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究[D].武汉体育学院,2014.
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