■ 简 白
让梦想有趣地通关
■ 简 白
大多数人都知道,如果给自己定一个目标,然后朝着这个目标努力,结果多半会比不努力好得多。想要出国留学,那么每天读英语,能够出国的概率就比不读要大。读得越努力,概率就越大。想要跑完一场马拉松,每天努力练习,顺利跑完的可能性就比不训练要大。越训练,可能性就越大。
每个人在生活中都有这样那样的愿望、目标、理想,但不是每个人都会为此付出努力。一听起来没什么,仔细想一想却有点奇怪,如果人是有理性的话,那这样一个看似对自己有好处的事情为什么许多人不去做?
难道因为努力是一件痛苦的事?
打过网游的人都知道,想要取得好成绩,就要练装备、升级。为了升级或者得到一个装备,你要反复地做出同样的行为,这个行为会花费你大量的时间,并没有多少乐趣可言,甚至非常枯燥。
你可能要重复操作上百次,可能要熬夜,要失去很大一部分睡眠,甚至失去好好吃饭的时间。
但这些痛苦似乎没有难倒游戏的参与者。大量玩家忍饥挨饿,不顾困倦地坐在电脑前“奋斗”。他们为取得好成绩努力着,乐此不疲。
游戏世界和现实区别在哪里?除了游戏能够重新来过而现实不能之外,我时常觉得二者之间是很像的。
有目标,有障碍,有朋友,有敌人。
在游戏里,我们克服障碍,完成目标,结交朋友,对付敌人。在游戏里有些人长于分析,天资高,花更少的成本就能玩得更好;有些人则可以为了得到某种武器或技能,一掷千金——就好像现实世界里的天才与富二代。每个人的起点不同,谈不上完全公平,并不是花了时间就一定能成功。但这些不会成为游戏玩家不努力的理由,而且通常玩得最好的,不是花钱最多的,而恰恰是最努力的。
为什么游戏世界和现实世界有如此多相同的地方,但几乎每个人都愿意在游戏世界里努力,却没有多少人愿意在现实世界中努力呢?
我想,那便是游戏的奥妙了。
让一只猫养成洗澡的习惯,最好的方法就是在它每次跳进水盆的时候都给它一些食物。这样,哪怕洗澡这件事本身不能引起它的兴趣,它也会频繁地想要洗澡。
虽然现实和游戏一样,终极目标是要做得更好,但现实里努力的结果和努力之间并没有非常及时的反应。刺激不够直接,我们就失去了耐性,被其他诱惑牵着鼻子走。
说好要看书,结果看了一下午的美剧;说好周末去锻炼身体,结果窝在床上打游戏。说意志力薄弱当然没错,但更重要的是看书的奖励和锻炼身体的奖励并不是立竿见影的:要看多少书才能达到期末全优的成绩?要健身多久才能有马甲线?
打游戏则不同,虽然一样要付出“努力”,且过程中并不全都是娱乐,但它的奖励非常及时,哪怕目标非常远大,也会有一套评分标准。一旦花时间付出,你的“分数”就会升高,升高到一定程度,你就能多得到一个装备或一个技能,因此,你就会比没有这个装备或者这个技能的玩家玩得更好。
任务和目标的细化,省去了你订立目标的时间,而且只要你付出一点努力,你就能看到及时的回报。就像被训练洗澡的猫咪一样,一旦做出行为,就能得到奖励,很快二者就成了一种操作性条件反射。
我们能用这种方式让努力成为条件反射吗?很遗憾,不能。但我们可以通过这种方法,让努力变得不那么难。
首先,我们可以具体化我们的目标,向自己描绘目标的蓝图,比如想象出国留学后的美好生活。为了让刺激更直接具体,我们还可以把自己描绘的蓝图用图片的形式呈现,贴在墙上、钱包里、冰箱上,时刻激励自己。
其次,细化目标。蓝图美好但离我们有点遥远,我们可以把它分成很多短小的目标,就像游戏里的装备和技能一样,虽然得到它们并不能使你通关,但至少你离通关更近了一步,而且装备和技能本来就是奖励。
最后,团体生活很重要。独自做一件事情难免会懈怠,就像单机游戏远没有联机好玩。加入一个共同的团体,你的行为就有了监督和竞争。你甚至可以和队友互相配合,约定一旦对方做出理想中的行为,就给予对方奖励,或者,做出一套有效的评分系统,努力就会变得更容易一些。
完全靠意志力去做一件事太痛苦。朝目标迈进的过程中,努力之所以困难就是因为它运用到的意志力太多,趣味太少。与其想着怎么增强自己的意志力,倒不如把努力变得有趣一些。
(摘自《你原本可以过上更好的生活》中国友谊出版公司 图/怜南)